
FulguzarVariante de Luz Lunar
Un Fulguzar nació bajo la luna. La energía del rayo que almacena se transforma en un tenue resplandor plateado, como el halo que forma la luz que se difumina entre las nubes.
Fulguzar es un Jini de clase
Electro y
Luz de Roco Kingdom, el número 080 del Códice del Mundo. Evoluciona a Fulgazario al Niv. 36.
Fulguzar tiene 2 variantes. Cada una tiene su propio aspecto, estadísticas y habilidades.
Incuba a Fulguzar (Variante de Luz Lunar) de un huevo

De este huevo nace Fulguzar (Variante de Luz Lunar).
Atrae a Fulguzar (Variante de Luz Lunar) a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Fulguzario
Solo los Nidos de la Piedra del Búho del mapa de abajo atraen a Fulguzar (Variante de Luz Lunar).
Evoluciona a Fulgazario
Fulguzar (Variante de Luz Lunar) evoluciona a Fulgazario al Niv. 36, así que con Fulguzar (Variante de Luz Lunar) consigues toda la línea.
Fulguzar evoluciona a Fulgazario al Niv. 36.
Un Fulguzar (Variante de Luz Lunar) prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Fulguzar (Variante de Luz Lunar) es VEL con 100 y la más baja es PV con 64. Sus seis estadísticas suman 493.
PV64
ATQ. FÍSICO76
ATQ. MÁGICO85
DEF. FÍSICA72
DEF. M96
VEL100
Aumento de habilidades de la clase Luz25%
Aumento de habilidades de la clase Electro25%Cada Fulguzar (Variante de Luz Lunar) tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoEstimulación Eléctrica
Las habilidades de ataque obtienen OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo., lo que aumenta su poder en 40.
Lo aprendes al subir de nivel
Fulguzar (Variante de Luz Lunar) aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Potenciador mágico al Niv. 1 hasta Reinicio forzado al Niv. 50.

3Superconducción
Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Batería de autonomía extendida
Otorga 1 acumulación de Marca de cargaMarca de cargaEfecto de marca: Las habilidades de ataque obtienen Oleada, lo que le aumenta en 10 al poder para este golpe..
Se inspira en un nuevo tipo de electroalquimia... ¿Quién hubiera pensado que se podría usar en Duelos Jini?

4Sobremarcha
Realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Restaura 8 puntos de Energía al Jini que entra en acción.

3Claraboya
Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.
Un apasionado investigador de Cristalis afirma que existen seis minerales naturales en el mundo, cada uno rebosante de maná que refleja al Cristalis del mismo color.

3Lanza de luz
Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.
El investigador de la clase de Luz encargó a la clase Tierra forjar una punta de lanza reluciente a partir de tres luceros de la mañana caídos.

3Sobreexposición
Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 30.

1Tormenta eléctrica
Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: esta habilidad obtiene todos los efectos de OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo. activados con anterioridad. Por cada efecto obtenido, el costo energético de esta habilidad aumenta en 1 y el poder aumenta en 10.

3Reinicio forzado
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Fulguzar (Variante de Luz Lunar) también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Ataque de regreso
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Realizas un retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..



Apertura
La Defensa dual del enemigo disminuye un 70 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 70 %.

Control de la respiración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

Ataque sorpresa
Inflige Daño mágico. Si la Energía del enemigo es 0, inflige 20 veces más daño.

Pelea entre tumbas
Inflige Daño físico. Por cada punto de Energía del enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye un 10 %.

Emboscada
Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.

Interceptar
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Aprovecha la ventaja
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.


Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.


Paralizar
La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Fulguzar (Variante de Luz Lunar) uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Fulguzar (Variante de Luz Lunar) tiene un solo linaje a la vez.

Escarcha
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Electro y
Luz, Fulguzar (Variante de
Luz Lunar) recibe más daño de las habilidades de clase
Flora,
Tierra y
Sombra y menos daño de las habilidades de clase
Electro,
Ala,
Caos,
Mecha y
Estelar.

































