
Labroso
Ele costuma lixar suas garras até que fiquem quentes como fogo. Antes de uma luta, aquece todo o corpo para potencializar sua força; às vezes, o calor é suficiente para incendiar a pelagem de sua cabeça.
Labroso é um Jini da classe
Fogo em Roco Kingdom, número 217 no Códice do Mundo. Evolui para Queimagarra no nível 40.
Evoluir Fogoteco
FogotecoOvo de Fogoteco
LabrosoFase 2Fogoteco nasce de Ovo de Fogoteco ou Ovo de Jini de Evento. Fogoteco evolui para Labroso no nível 20.
Atrair Labroso em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Queimagarra
Evolui para Queimagarra
Labroso evolui para Queimagarra no nível 40, então obter Labroso dá a linha inteira.
Fogoteco evolui para Labroso no nível 20. Labroso evolui para Queimagarra no nível 40.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Descuidado8.54 % - 2



Valente7.53 % - 3



Inteligente7.03 % - 4



Firme6.03 % - 5



Cuidadoso5.02 % - 6



Preguiçoso4.52 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ F.57.28 % - 2
PV49.74 % - 3
DEF F.47.73 % - 4
DEF M.47.23 % - 5
VEL.35.67 % - 6
ATQ M.26.13 %
Linhagem mais usada
- 1
Fogo43.21 % - 2
Caos7.03 % - 3
Charme6.03 % - 4
Asa5.52 % - 5
Dragão5.52 % - 6
Água5.02 %
Habilidades mais usadas
- 1
Fogo da Montanha47.23 % - 2
Esquentar46.23 % - 3
Golpe Giratório37.18 % - 4
Ira33.16 % - 5
Cano Duplo31.15 % - 6
Investida Flamejante30.65 %
Um Labroso Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Labroso é DEF F., com 108, e o menor é ATQ M., com 39. Seus seis atributos somam 451.
PV84
ATQ F.94
ATQ M.39
DEF F.108
DEF M.74
VEL.52
Reforço de Habilidade da Classe Fogo25%Cada Labroso tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%8.54% dos jogadores recentes
CaracterísticaExpansão de Vapor
Ao entrar em campo, aumenta o Poder de Habilidade em 10 para cada habilidade da Classe Fogo usada por Jinis aliados.
Aprende ao subir de nível
Labroso aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Defesa no nível 1 até Ataque Furtivo no nível 46.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Incendiar
Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

3Golpe Giratório
Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.
Uma Jini elegante apresenta sua dança muitíssimo graciosa.

3Fogo da Montanha
Causa dano Físico. Cada vez que outra habilidade da Classe Fogo é conjurada, o Poder desta habilidade dobra permanentemente.
Chamas carmesins irrompem das profundezas mais abissais, criando um palco magnífico para a Classe Fogo.

2Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

1Esquentar
Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.
Esfregue as orelhas do seu Jini até que estejam bem quentinhas para o duelo adiante.

1Clarão
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.
Introdução à Classe Fogo: acenda a chama onde mais dói.

3Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
Aprende com tabuleta de habilidade
Labroso também pode aprender estas 15 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Soco Ricochete
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

Golpe Dilacerante
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.


Mão do Além
Causa Dano Físico. A cada 10% de Vida perdida, Custo de Energia desta habilidade -1.

Rasgar
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: este ataque ganha 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Nota Falsificada
Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. +1.


Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.


Psíquico
A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Triturar
Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Labroso uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Labroso tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Fogo, Labroso recebe mais dano de habilidades
Água e
Terra e menos dano de habilidades
Flora,
Gelo,
Inseto,
Charme e
Mecha.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50






























