
Galiro
Sua crista produz um gás inflamável. Se alguém o provocar, a crista se incendeia, com as chamas se elevando imediatamente. Quando estão de vigia, alinham-se, liderados por aquele que arde mais intensamente.
Galiro é um Jini da classe
Fogo em Roco Kingdom, número 266 no Códice do Mundo. Vive em Monte Cristaurora, O Feudo e Fazenda Açucarágua. Evolui para Galoroso no nível 16 e Galonte ou Galadino no nível 36. Todas as formas da linha têm uma forma Cromática.
Capturar Galiro na natureza
45 pontos no mapa de Carosia, em 3 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em montanhas".
Chocar Galiro de um ovo

Deste ovo nasce Galiro.

Deste ovo nasce Galiro.
Atrair Galiro em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Galonte
Evolui para Galoroso e Galonte ou Galadino
Galiro evolui para Galoroso no nível 16 e Galonte ou Galadino no nível 36, então obter Galiro dá a linha inteira.
Galiro evolui para Galoroso no nível 16. Galoroso evolui para Galonte ou Galadino no nível 36.
GaliroFase 1
GalorosoFase 2+ Esta etapa precisa de mais do que o nível.
Todos os Jinis da linha de Galiro têm uma forma Cromática em outras cores.
Um Galiro Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Galiro é ATQ F., com 72, e o menor é DEF M., com 52. Seus seis atributos somam 390.
PV67
ATQ F.72
ATQ M.72
DEF F.61
DEF M.52
VEL.66
Reforço de Habilidade da Classe Fogo25%Cada Galiro tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
CaracterísticaEspírito de Luta
Após um revide bem-sucedido, aumenta permanentemente todo o Poder de Habilidade em 30.
Aprende ao subir de nível
Galiro aprende 11 habilidades ao subir de nível, de Investida Flamejante no nível 1 até Esquentar no nível 30.

3Marca Ardente
Elimina todas as MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

2Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

4Controle da Respiração
Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

3Chute Giratório
Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra o Poder desta habilidade.

1Esquentar
Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.
Esfregue as orelhas do seu Jini até que estejam bem quentinhas para o duelo adiante.
Aprende com tabuleta de habilidade
Galiro também pode aprender estas 10 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Investida Explosiva
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 5×.


Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Lâmina Emplumada
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: força o inimigo a acionar Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

Olho da Tempestade
Contagens de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. recebidas +100%.


Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Galiro uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Galiro tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Fogo, Galiro recebe mais dano de habilidades
Água e
Terra e menos dano de habilidades
Flora,
Gelo,
Inseto,
Charme e
Mecha.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50
Forma Cromática





































