Como obter Galonte

Capturar Galonte na natureza

15 pontos no mapa de Carosia, em 3 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum em montanhas".

Evoluir Galoroso

Galiro vive em Monte Cristaurora, O Feudo e Fazenda Açucarágua. Ele nasce de Ovo de Galiro ou Ovo de Jini de Evento. Galiro evolui para Galoroso no nível 16. Galoroso evolui para Galonte no nível 36.

Evolui para Galadino

Galonte evolui para Galadino no nível 36, então obter Galonte dá a linha inteira.

Evolução de Galonte

Galiro evolui para Galoroso no nível 16. Galoroso evolui para Galonte ou Galadino no nível 36.

Roco Kingdom GaliroGaliroFase 1Fogo
Nv. 16
Roco Kingdom GalorosoGalorosoFase 2Fogo
Nv. 36
Roco Kingdom GalonteGalonteFase 3FogoLuta

+ Esta etapa precisa de mais do que o nível.

Melhor build de Galonte: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Galonte

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1ATQ F.ATQ M.Teimoso7.53 %
  2. 2PVATQ M.Pacífico5.47 %
  3. 3ATQ F.PVDurão5.13 %
  4. 4VEL.DEF F.Apressado4.96 %
  5. 5DEF F.ATQ M.Ingênuo4.96 %
  6. 6VEL.ATQ M.Alegre4.62 %
  7. 7ATQ M.DEF F.Focado4.45 %
  8. 8ATQ F.DEF M.Travesso4.28 %
  9. 9PVDEF M.Descuidado3.93 %
  10. 10DEF M.VEL.Cuidadoso3.76 %
  11. 11ATQ M.ATQ F.Inteligente3.76 %
  12. 12DEF F.DEF M.Preguiçoso3.25 %
  13. 13ATQ M.VEL.Calmo3.08 %
  14. 14ATQ F.DEF F.Ousado2.91 %
  15. 15PVATQ F.Quieto2.91 %
  16. 16DEF M.ATQ M.Acanhado2.91 %
  17. 17DEF F.ATQ F.Firme2.91 %
  18. 18VEL.ATQ F.Tímido2.90 %
  19. 19DEF M.PVAnsioso2.73 %
  20. 20DEF F.PVSincero2.73 %
  21. 21ATQ F.VEL.Valente2.73 %
  22. 22DEF M.ATQ F.Vigilante2.56 %
  23. 23PVVEL.Sensato2.56 %
  24. 24VEL.PVArdente2.39 %
  25. 25PVDEF F.Melancólico2.22 %
  26. 26ATQ M.PVRacional2.22 %
  27. 27VEL.DEF M.Imprudente1.88 %
  28. 28DEF M.DEF F.Dócil1.71 %
  29. 29ATQ M.DEF M.Paranoico1.36 %
  30. 30DEF F.VEL.Despreocupado1.19 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1ATQ F.49.31 %
  2. 2PV48.80 %
  3. 3DEF F.48.63 %
  4. 4VEL.45.89 %
  5. 5ATQ M.44.52 %
  6. 6DEF M.31.67 %

Linhagem mais usada

  1. 1Fogo65.23 %
  2. 2Luta25.00 %
  3. 3Flora1.36 %
  4. 4Sombra1.02 %
  5. 5Exótico1.02 %
  6. 6Corrompido0.68 %
  7. 7Terra0.51 %
  8. 8Charme0.51 %
  9. 9Comum0.51 %
  10. 10Mecha0.51 %
  11. 11Caos0.51 %
  12. 12Luz0.51 %
  13. 13Estelar0.51 %
  14. 14Gelo0.51 %
  15. 15Asa0.42 %
  16. 16Eletro0.34 %
  17. 17Inseto0.34 %
  18. 18Água0.17 %
  19. 19Dragão0.17 %
  20. 20Veneno0.17 %

Forma Cromática de Galonte

Todos os Jinis da linha de Galiro têm uma forma Cromática em outras cores.

Cores Prismáticas de GalonteCores Prismáticas

Um Galonte Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Galonte

O maior atributo de Galonte é ATQ F., com 120, e o menor é DEF M., com 87. Seus seis atributos somam 651.

11212087110102120
Aptidão de EspécieTotal 651
PV112
ATQ F.120
ATQ M.120
DEF F.102
DEF M.87
VEL.110
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Fogo25%
Reforço de Habilidade da Classe Luta25%

Personalidades de Galonte

Cada Galonte tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em GalonteTeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%7.53% dos jogadores recentes

Característica de Galonte

Roco Kingdom Condutor traitCaracterística

Condutor

Após um revide bem-sucedido, Ataque Duplo aumentam em 30% permanentemente.

Habilidades de Galonte

Aprende ao subir de nível

Galonte aprende 17 habilidades ao subir de nível, de Investida Flamejante no nível 1 até Soco Único no nível 50.

Nv. 1Habilidade de Investida Flamejante em Roco Kingdom1

Investida Flamejante

Fogo60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 1Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 1Habilidade de Cano Duplo em Roco Kingdom1

Cano Duplo

Fogo25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

Nv. 5Habilidade de Marca Ardente em Roco Kingdom3

Marca Ardente

Fogo—Condição

Elimina todas as MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Nv. 10Habilidade de Força Envolvente em Roco Kingdom1

Força Envolvente

Luta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

Nv. 11Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom2

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Nv. 16Habilidade de Iniciativa em Roco Kingdom2

Iniciativa

Comum55Ataque

Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Nv. 23Habilidade de Controle da Respiração em Roco Kingdom4

Controle da Respiração

Luta—Condição

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

Nv. 25Habilidade de Corte Flamejante em Roco Kingdom3

Corte Flamejante

Fogo100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 30Habilidade de Chute Giratório em Roco Kingdom3

Chute Giratório

Luta80Ataque

Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra o Poder desta habilidade.

Nv. 33Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom1

Esquentar

Fogo—Condição

Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.

Esfregue as orelhas do seu Jini até que estejam bem quentinhas para o duelo adiante.

Nv. 35Habilidade de Têmpera Térmica em Roco Kingdom2

Têmpera Térmica

Fogo40Ataque

Causa Dano Mágico e você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Nv. 36Habilidade de Clarão em Roco Kingdom1

Clarão

Fogo40Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.

Introdução à Classe Fogo: acenda a chama onde mais dói.

Nv. 38Habilidade de Punho Interceptador em Roco Kingdom3

Punho Interceptador

Luta85Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e recupera Energia igual ao custo desta habilidade.

Um professor de duelos sugere o conceito de golpear por último, mas causar dano primeiro. Essa técnica é conhecida como "Interceptar".

Nv. 40Habilidade de Corrente de Fogo em Roco Kingdom1

Corrente de Fogo

Fogo15Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.

Nv. 49Habilidade de Golpe Flamejante em Roco Kingdom2

Golpe Flamejante

Fogo95Ataque

Causa dano Mágico grande. Reduz a própria Defesa Física em 40%.

O ataque é a melhor defesa.

Nv. 50Habilidade de Soco Único em Roco Kingdom5

Soco Único

Luta140Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Aprende com tabuleta de habilidade

Galonte também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Investida Explosiva em Roco Kingdom

Investida Explosiva

Luta65Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 5×.

Habilidade de Chute Sombrio em Roco Kingdom

Chute Sombrio

Luta85Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

Habilidade de Golpe Tático em Roco Kingdom

Golpe Tático

Luta35Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 10×.

Habilidade de Fogo da Montanha em Roco Kingdom

Fogo da Montanha

Fogo15Ataque

Causa dano Físico. Cada vez que outra habilidade da Classe Fogo é conjurada, o Poder desta habilidade dobra permanentemente.

Habilidade de Flecha de Vento em Roco Kingdom

Flecha de Vento

Asa80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Golpe de Asa em Roco Kingdom

Golpe de Asa

Asa50Ataque

Causa dano Mágico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Habilidade de Lâmina Emplumada em Roco Kingdom

Lâmina Emplumada

Asa75Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: força o inimigo a acionar Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

Habilidade de Olho da Tempestade em Roco Kingdom

Olho da Tempestade

Asa—Condição

Contagens de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. recebidas +100%.

Habilidade de Jato de Lama em Roco Kingdom

Jato de Lama

Terra60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Queda de Rochas em Roco Kingdom

Queda de Rochas

Terra55Ataque

Causa dano Físico em um golpe único.

Habilidade de Cascata em Roco Kingdom

Cascata

Comum70Ataque

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Habilidade de Reescrever em Roco Kingdom

Reescrever

Comum—Condição

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Desfrutando o Sol em Roco Kingdom

Desfrutando o Sol

Comum—Condição

Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Ira em Roco Kingdom

Ira

Fogo—Condição

Ataque Duplo +120% e Defesa Dupla -40%.

Habilidade de Passo Célere em Roco Kingdom

Passo Célere

Comum—Condição

Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Habilidade de Defesa em Roco Kingdom

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Galonte uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Galonte tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Bofetada em Roco Kingdom

BofetadaComum65Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Aroma Floral em Roco Kingdom

Aroma FloralFlora60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Flecha Flamejante em Roco Kingdom

Flecha FlamejanteFogo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Espuma em Roco Kingdom

EspumaÁgua60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Arremesso de Areia em Roco Kingdom

Arremesso de AreiaTerra60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Vento Gelado em Roco Kingdom

Vento GeladoGelo60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Relâmpago Esférico em Roco Kingdom

Relâmpago EsféricoEletro60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Toque Corrosivo em Roco Kingdom

Toque CorrosivoVeneno60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Mordida no Coração em Roco Kingdom

Mordida no CoraçãoInseto60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Palma Perfurante em Roco Kingdom

Palma PerfuranteLuta80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

AsaHabilidade de Garra de Águia em Roco Kingdom

Garra de ÁguiaAsa60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Encanto em Roco Kingdom

EncantoCharme60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Miragem em Roco Kingdom

MiragemSombra60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Energia Maligna em Roco Kingdom

Energia MalignaCaos60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Espiral Nebulosa em Roco Kingdom

Espiral NebulosaEstelar60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Galonte

Como Jini da classe Fogo e Luta, Galonte recebe mais dano de habilidades Água, Asa e Estelar e menos dano de habilidades Inseto, Flora, Gelo, Caos e Mecha.

Mais dano destas habilidades

ÁguaAsaEstelar

Menos dano destas habilidades

InsetoFloraGeloCaosMecha

Temas de pesquisa de Galonte

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Capture 20 JinisFruta de Jini×1Pontos de Pesquisa×20
Capture 1 Jini PrismáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×30
Conquiste a medalha: Herói PredestinadoFragmento Prismático×300Pontos de Pesquisa×50
Use Cano Duplo ×1Cano Duplo×1Receita: Cano Duplo×1Pontos de Pesquisa×10
Use Corrente de Fogo ×1Corrente de Fogo×1Receita: Corrente de Fogo×1Pontos de Pesquisa×10
Capture 1 Jini CromáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×50

Mais Jinis da classe Fogo

Todos os Jinis Fogo