
Galonte
Uma criatura nobre que descansa uma das mãos tranquilamente atrás das costas. Com um leve gesto da pena em sua mão, conjura chamas em ataques elegantes e únicos.
Galonte é um Jini da classe
Fogo e
Luta em Roco Kingdom, número 268 no Códice do Mundo. Vive em Monte Cristaurora, O Feudo e Fazenda Açucarágua. Evolui para Galadino no nível 36. Todas as formas da linha têm uma forma Cromática.
Capturar Galonte na natureza
15 pontos no mapa de Carosia, em 3 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em montanhas".
Evoluir Galoroso
Galiro vive em Monte Cristaurora, O Feudo e Fazenda Açucarágua. Ele nasce de Ovo de Galiro ou Ovo de Jini de Evento. Galiro evolui para Galoroso no nível 16. Galoroso evolui para Galonte no nível 36.
Evolui para Galadino
Galonte evolui para Galadino no nível 36, então obter Galonte dá a linha inteira.
Galiro evolui para Galoroso no nível 16. Galoroso evolui para Galonte ou Galadino no nível 36.
GaliroFase 1
GalorosoFase 2
GalonteFase 3+ Esta etapa precisa de mais do que o nível.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Teimoso7.53 % - 2



Pacífico5.47 % - 3



Durão5.13 % - 4



Apressado4.96 % - 5



Ingênuo4.96 % - 6



Alegre4.62 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ F.49.31 % - 2
PV48.80 % - 3
DEF F.48.63 % - 4
VEL.45.89 % - 5
ATQ M.44.52 % - 6
DEF M.31.67 %
Linhagem mais usada
- 1
Fogo65.23 % - 2
Luta25.00 % - 3
Flora1.36 % - 4
Sombra1.02 % - 5
Exótico1.02 % - 6
Corrompido0.68 %
Habilidades mais usadas
- 1
Punho Interceptador68.15 % - 2
Clarão51.88 % - 3
Corrente de Fogo38.18 % - 4
Têmpera Térmica38.01 % - 5
Corte Flamejante37.32 % - 6
Chute Giratório29.79 %
Todos os Jinis da linha de Galiro têm uma forma Cromática em outras cores.
Um Galonte Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Galonte é ATQ F., com 120, e o menor é DEF M., com 87. Seus seis atributos somam 651.
PV112
ATQ F.120
ATQ M.120
DEF F.102
DEF M.87
VEL.110
Reforço de Habilidade da Classe Fogo25%
Reforço de Habilidade da Classe Luta25%Cada Galonte tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%7.53% dos jogadores recentes
CaracterísticaCondutor
Após um revide bem-sucedido, Ataque Duplo aumentam em 30% permanentemente.
Aprende ao subir de nível
Galonte aprende 17 habilidades ao subir de nível, de Investida Flamejante no nível 1 até Soco Único no nível 50.

3Marca Ardente
Elimina todas as MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

2Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

4Controle da Respiração
Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

3Chute Giratório
Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra o Poder desta habilidade.

1Esquentar
Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.
Esfregue as orelhas do seu Jini até que estejam bem quentinhas para o duelo adiante.

2Têmpera Térmica
Causa Dano Mágico e você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

1Clarão
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.
Introdução à Classe Fogo: acenda a chama onde mais dói.

3Punho Interceptador
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e recupera Energia igual ao custo desta habilidade.
Um professor de duelos sugere o conceito de golpear por último, mas causar dano primeiro. Essa técnica é conhecida como "Interceptar".

2Golpe Flamejante
Causa dano Mágico grande. Reduz a própria Defesa Física em 40%.
O ataque é a melhor defesa.
Aprende com tabuleta de habilidade
Galonte também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Investida Explosiva
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 5×.

Chute Sombrio
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

Golpe Tático
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 10×.

Fogo da Montanha
Causa dano Físico. Cada vez que outra habilidade da Classe Fogo é conjurada, o Poder desta habilidade dobra permanentemente.


Golpe de Asa
Causa dano Mágico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Lâmina Emplumada
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: força o inimigo a acionar Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

Olho da Tempestade
Contagens de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. recebidas +100%.



Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.


Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Galonte uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Galonte tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Fogo e
Luta, Galonte recebe mais dano de habilidades
Água,
Asa e
Estelar e menos dano de habilidades
Inseto,
Flora,
Gelo,
Caos e
Mecha.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
Forma Cromática









































