
Coquardeur
Une créature digne, qui repose nonchalamment une main derrière son dos. D'un geste de plume, il fait jaillir des flammes en attaques gracieuses et uniques en leur genre.
Coquardeur est un jini de classe
Feu et
Martiale dans Roco Kingdom, n° 268 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Mont Point-du-jour, Le fief et Ferme d'Eaudouce. Il évolue en Rosco au niveau 36. Chaque forme de la lignée a une forme chromatique.
Capturer Coquardeur à l'état sauvage
15 points sur la carte Carosia, à 3 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Fréquent dans les montagnes ».
Faire évoluer Galcinet
Rossinet vit à ces endroits : Mont Point-du-jour, Le fief et Ferme d'Eaudouce. Il éclot de : Œuf de Rossinet ou Œuf de jini d'événement. Rossinet évolue en Galcinet au niveau 16. Galcinet évolue en Coquardeur au niveau 36.
Évolue en Rosco
Coquardeur évolue en Rosco au niveau 36 : obtenir Coquardeur, c'est obtenir toute la lignée.
Rossinet évolue en Galcinet au niveau 16. Galcinet évolue en Coquardeur ou Rosco au niveau 36.
RossinetStade 1
GalcinetStade 2
CoquardeurStade 3+ Cette étape demande plus que le niveau.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



N'en fait qu'à sa tête7.53 % - 2



Paisible5.47 % - 3



Dur à cuire5.13 % - 4



Rapide4.96 % - 5



Dupe4.96 % - 6



A de la gaieté à partager4.62 %
Apt. ind. n° 1
- 1
ATQ P.49.31 % - 2
PV48.80 % - 3
DÉF P.48.63 % - 4
SPD45.89 % - 5
ATQ M.44.52 % - 6
DÉF M.31.67 %
Lignée n° 1
- 1
Feu65.23 % - 2
Martiale25.00 % - 3
Flore1.36 % - 4
Ombre1.02 % - 5
Exotique1.02 % - 6
Corrompu0.68 %
Compétences les plus jouées
- 1
Interception musclée68.15 % - 2
Assaut ardent51.88 % - 3
Courant de feu38.18 % - 4
Traitement thermique38.01 % - 5
Entaille brûlante37.32 % - 6
Coup de pied circulaire29.79 %
Chaque jini de la lignée de Rossinet a une forme chromatique aux couleurs différentes.
Un Coquardeur prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Coquardeur est ATQ P. (120) et la plus basse DÉF M. (87). Ses six statistiques totalisent 651.
PV112
ATQ P.120
ATQ M.120
DÉF P.102
DÉF M.87
SPD110
Boost de compétence de classe Feu25%
Boost de compétence de classe Martiale25%Chaque Coquardeur a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitConducteur
Après un contre réussi, +30 % à l'attaque double de façon permanente.
Appris en montant de niveau
Coquardeur apprend 17 compétences en montant de niveau, de Charge ardente au niveau 1 à Frappe unique au niveau 50.

3Marque incandescente
Dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

2Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

2Initiative
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

4Respiration contrôlée
Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

3Coup de pied circulaire
Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance.

1Réchauffement
Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de la compétence x4 à la place.
Frotte les oreilles de ton jini jusqu'à ce qu'elles soient chaudes pour le préparer au duel à venir.

2Traitement thermique
Inflige des dégâts magiques et tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

1Assaut ardent
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x4.
Classe Feu 101 : mettre le feu là où ça fait mal.

3Interception musclée
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence.
Un professeur de duel enseigne le concept de frapper en deuxième, mais d'infliger des dégâts en premier. Cette technique est appelée « Interception ».

2Coup flamboyant
Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %.
L'attaque est la meilleure défense.
Appris grâce à une tablette de compétences
Coquardeur peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Assaut explosif
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x5.

Coup de pied de l'ombre
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x2.

Frappe tactique
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x10.

Feu de montagne
Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'une autre compétence de classe Feu est utilisée, la puissance de cette compétence double de façon permanente.


Frappe ailée
Inflige des dégâts magiques et confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

Plume acérée
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : force l'ennemi à déclencher Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

Œil du cyclone
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +100 % octroyé.



Cascade
Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Réécriture
Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.


Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Coquardeur l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Coquardeur n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Feu et
Martiale, Coquardeur subit plus de dégâts des compétences
Eau,
Aerus et
Stellaire et moins de dégâts des compétences
Insecte,
Flore,
Glace,
Chaos et
Méca.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
Forme chromatique









































