Comment obtenir Coquardeur

Capturer Coquardeur à l'état sauvage

15 points sur la carte Carosia, à 3 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les montagnes ».

Faire évoluer Galcinet

Rossinet vit à ces endroits : Mont Point-du-jour, Le fief et Ferme d'Eaudouce. Il éclot de : Œuf de Rossinet ou Œuf de jini d'événement. Rossinet évolue en Galcinet au niveau 16. Galcinet évolue en Coquardeur au niveau 36.

Évolue en Rosco

Coquardeur évolue en Rosco au niveau 36 : obtenir Coquardeur, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Coquardeur

Rossinet évolue en Galcinet au niveau 16. Galcinet évolue en Coquardeur ou Rosco au niveau 36.

Roco Kingdom RossinetRossinetStade 1Feu
Niv. 16
Roco Kingdom GalcinetGalcinetStade 2Feu
Niv. 36
Roco Kingdom CoquardeurCoquardeurStade 3FeuMartiale
Niv. 36 +

+ Cette étape demande plus que le niveau.

Meilleur build de Coquardeur : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Coquardeur

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête7.53 %
  2. 2PVATQ M.Paisible5.47 %
  3. 3ATQ P.PVDur à cuire5.13 %
  4. 4SPDDÉF P.Rapide4.96 %
  5. 5DÉF P.ATQ M.Dupe4.96 %
  6. 6SPDATQ M.A de la gaieté à partager4.62 %
  7. 7ATQ M.DÉF P.Hyper focus4.45 %
  8. 8ATQ P.DÉF M.Espiègle4.28 %
  9. 9PVDÉF M.Désinvolte3.93 %
  10. 10DÉF M.SPDPrudence3.76 %
  11. 11ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence3.76 %
  12. 12DÉF P.DÉF M.Fainéantise3.25 %
  13. 13ATQ M.SPDCalme3.08 %
  14. 14ATQ P.DÉF P.A de l'audace2.91 %
  15. 15PVATQ P.Ne fait pas de bruit2.91 %
  16. 16DÉF M.ATQ M.Timide2.91 %
  17. 17DÉF P.ATQ P.Fidèle2.91 %
  18. 18SPDATQ P.A de la réticence2.90 %
  19. 19DÉF M.PVFait preuve d'anxiété2.73 %
  20. 20DÉF P.PVCandide2.73 %
  21. 21ATQ P.SPDA du courage à revendre2.73 %
  22. 22DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance2.56 %
  23. 23PVSPDA la tête sur les épaules2.56 %
  24. 24SPDPVFait preuve de passion2.39 %
  25. 25PVDÉF P.Mélancolique2.22 %
  26. 26ATQ M.PVFait preuve de raison2.22 %
  27. 27SPDDÉF M.Téméraire1.88 %
  28. 28DÉF M.DÉF P.Docile1.71 %
  29. 29ATQ M.DÉF M.Paranoïaque1.36 %
  30. 30DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance1.19 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1ATQ P.49.31 %
  2. 2PV48.80 %
  3. 3DÉF P.48.63 %
  4. 4SPD45.89 %
  5. 5ATQ M.44.52 %
  6. 6DÉF M.31.67 %

Lignée n° 1

  1. 1Feu65.23 %
  2. 2Martiale25.00 %
  3. 3Flore1.36 %
  4. 4Ombre1.02 %
  5. 5Exotique1.02 %
  6. 6Corrompu0.68 %
  7. 7Terre0.51 %
  8. 8Charme0.51 %
  9. 9Commun0.51 %
  10. 10Méca0.51 %
  11. 11Chaos0.51 %
  12. 12Lumière0.51 %
  13. 13Stellaire0.51 %
  14. 14Glace0.51 %
  15. 15Aerus0.42 %
  16. 16Électro0.34 %
  17. 17Insecte0.34 %
  18. 18Eau0.17 %
  19. 19Dragon0.17 %
  20. 20Poison0.17 %

Coquardeur : forme chromatique

Chaque jini de la lignée de Rossinet a une forme chromatique aux couleurs différentes.

Coquardeur : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Coquardeur prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Coquardeur

La statistique la plus haute de Coquardeur est ATQ P. (120) et la plus basse DÉF M. (87). Ses six statistiques totalisent 651.

11212087110102120
Aptitude de l'espèceTotal 651
PV112
ATQ P.120
ATQ M.120
DÉF P.102
DÉF M.87
SPD110
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Feu25%
Boost de compétence de classe Martiale25%

Personnalités de Coquardeur

Chaque Coquardeur a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour CoquardeurN'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%7.53 % des joueurs récents

Trait de Coquardeur

Roco Kingdom Conducteur traitTrait

Conducteur

Après un contre réussi, +30 % à l'attaque double de façon permanente.

Compétences de Coquardeur

Appris en montant de niveau

Coquardeur apprend 17 compétences en montant de niveau, de Charge ardente au niveau 1 à Frappe unique au niveau 50.

Niv. 1Compétence Charge ardente de Roco Kingdom1

Charge ardente

Feu60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Surpuissance de Roco Kingdom1

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Niv. 1Compétence Double canon de Roco Kingdom1

Double canon

Feu25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

Niv. 5Compétence Marque incandescente de Roco Kingdom3

Marque incandescente

Feu—État

Dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

Niv. 10Compétence Force d'enroulement de Roco Kingdom1

Force d'enroulement

Martiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

Niv. 11Compétence Échauffement de Roco Kingdom2

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Niv. 16Compétence Initiative de Roco Kingdom2

Initiative

Commun55Attaque

Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Niv. 23Compétence Respiration contrôlée de Roco Kingdom4

Respiration contrôlée

Martiale—État

Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

Niv. 25Compétence Entaille brûlante de Roco Kingdom3

Entaille brûlante

Feu100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 30Compétence Coup de pied circulaire de Roco Kingdom3

Coup de pied circulaire

Martiale80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance.

Niv. 33Compétence Réchauffement de Roco Kingdom1

Réchauffement

Feu—État

Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de la compétence x4 à la place.

Frotte les oreilles de ton jini jusqu'à ce qu'elles soient chaudes pour le préparer au duel à venir.

Niv. 35Compétence Traitement thermique de Roco Kingdom2

Traitement thermique

Feu40Attaque

Inflige des dégâts magiques et tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Niv. 36Compétence Assaut ardent de Roco Kingdom1

Assaut ardent

Feu40Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x4.

Classe Feu 101 : mettre le feu là où ça fait mal.

Niv. 38Compétence Interception musclée de Roco Kingdom3

Interception musclée

Martiale85Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence.

Un professeur de duel enseigne le concept de frapper en deuxième, mais d'infliger des dégâts en premier. Cette technique est appelée « Interception ».

Niv. 40Compétence Courant de feu de Roco Kingdom1

Courant de feu

Feu15Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.

Niv. 49Compétence Coup flamboyant de Roco Kingdom2

Coup flamboyant

Feu95Attaque

Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %.

L'attaque est la meilleure défense.

Niv. 50Compétence Frappe unique de Roco Kingdom5

Frappe unique

Martiale140Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Appris grâce à une tablette de compétences

Coquardeur peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Assaut explosif de Roco Kingdom

Assaut explosif

Martiale65Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x5.

Compétence Coup de pied de l'ombre de Roco Kingdom

Coup de pied de l'ombre

Martiale85Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x2.

Compétence Frappe tactique de Roco Kingdom

Frappe tactique

Martiale35Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x10.

Compétence Feu de montagne de Roco Kingdom

Feu de montagne

Feu15Attaque

Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'une autre compétence de classe Feu est utilisée, la puissance de cette compétence double de façon permanente.

Compétence Flèche d'Éole de Roco Kingdom

Flèche d'Éole

Aerus80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Frappe ailée de Roco Kingdom

Frappe ailée

Aerus50Attaque

Inflige des dégâts magiques et confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

Compétence Plume acérée de Roco Kingdom

Plume acérée

Aerus75Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : force l'ennemi à déclencher Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

Compétence Œil du cyclone de Roco Kingdom

Œil du cyclone

Aerus—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +100 % octroyé.

Compétence Jet de boue de Roco Kingdom

Jet de boue

Terre60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Chute de pierres de Roco Kingdom

Chute de pierres

Terre55Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.

Compétence Cascade de Roco Kingdom

Cascade

Commun70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Rage de Roco Kingdom

Rage

Feu—État

Attaque double +120 %, défense double -40 %.

Compétence Preste foulée de Roco Kingdom

Preste foulée

Commun—État

Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Compétence Défense de Roco Kingdom

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Coquardeur l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Coquardeur n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Tape de Roco Kingdom

TapeCommun65Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Arôme floral de Roco Kingdom

Arôme floralFlore60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Flèche enflammée de Roco Kingdom

Flèche enflamméeFeu80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

EauCompétence Mousse de Roco Kingdom

MousseEau60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Jeter de sable de Roco Kingdom

Jeter de sableTerre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Vent glacial de Roco Kingdom

Vent glacialGlace60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Boule de foudre de Roco Kingdom

Boule de foudreÉlectro60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Accroche-cœur de Roco Kingdom

Accroche-cœurInsecte60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MartialeCompétence Paume perçante de Roco Kingdom

Paume perçanteMartiale80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

AerusCompétence Serre aquiline de Roco Kingdom

Serre aquilineAerus60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

CharmeCompétence Attrait de Roco Kingdom

AttraitCharme60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Mirage de Roco Kingdom

MirageOmbre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Énergie maléfique de Roco Kingdom

Énergie maléfiqueChaos60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MécaCompétence Oscillation ionique de Roco Kingdom

Oscillation ioniqueMéca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Spirale nébuleuse de Roco Kingdom

Spirale nébuleuseStellaire60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Coquardeur : faiblesses et résistances

Jini de classe Feu et Martiale, Coquardeur subit plus de dégâts des compétences Eau, Aerus et Stellaire et moins de dégâts des compétences Insecte, Flore, Glace, Chaos et Méca.

Plus de dégâts de ces compétences

EauAerusStellaire

Moins de dégâts de ces compétences

InsecteFloreGlaceChaosMéca

Sujets de recherche de Coquardeur

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 20 jiniFruit jinique×1Points de recherche×20
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Double canon x1Double canon×1Recette : Double canon×1Points de recherche×10
Utiliser Courant de feu x1Courant de feu×1Recette : Courant de feu×1Points de recherche×10
Capturer 1 jini chromatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×50

Autres jini de classe Feu

Tous les jini Feu