Cómo conseguir a Clocola

Captura a Clocola en estado salvaje

15 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 3 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en las montañas".

Evoluciona a Clocurdio

Cloqui vive en Monte Cresta del Alba, El Feudo y Granja Aguas Dulces. Este Jini nace de: Cluckle Egg o Huevo de Jini de evento. Cloqui evoluciona a Clocurdio al Niv. 16. Clocurdio evoluciona a Clocola al Niv. 36.

Evoluciona a Clocamp

Clocola evoluciona a Clocamp al Niv. 36, así que con Clocola consigues toda la línea.

Evolución de Clocola

Cloqui evoluciona a Clocurdio al Niv. 16. Clocurdio evoluciona a Clocola o Clocamp al Niv. 36.

Roco Kingdom CloquiCloquiEtapa 1Fuego
Niv. 16
Roco Kingdom ClocurdioClocurdioEtapa 2Fuego
Niv. 36
Roco Kingdom ClocolaClocolaEtapa 3FuegoLucha

+ Este paso necesita algo más que el nivel.

Mejor build de Clocola: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Clocola

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura7.53 %
  2. 2PVATQ. MÁGICOPacífico5.47 %
  3. 3ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante5.13 %
  4. 4VELDEF. FÍSICAApresurado4.96 %
  5. 5DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo4.96 %
  6. 6VELATQ. MÁGICOAlegre4.62 %
  7. 7ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado4.45 %
  8. 8ATQ. FÍSICODEF. MTravieso4.28 %
  9. 9PVDEF. MDescuidado3.93 %
  10. 10DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}3.76 %
  11. 11ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente3.76 %
  12. 12DEF. FÍSICADEF. MPerezoso3.25 %
  13. 13ATQ. MÁGICOVELPaciente3.08 %
  14. 14ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz2.91 %
  15. 15PVATQ. FÍSICOSilencioso2.91 %
  16. 16DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable2.91 %
  17. 17DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable2.91 %
  18. 18VELATQ. FÍSICONervioso2.90 %
  19. 19DEF. MPVAnsioso2.73 %
  20. 20DEF. FÍSICAPVTransparente2.73 %
  21. 21ATQ. FÍSICOVELValiente2.73 %
  22. 22DEF. MATQ. FÍSICOVigilante2.56 %
  23. 23PVVELCon los pies en la tierra2.56 %
  24. 24VELPVArdiente2.39 %
  25. 25PVDEF. FÍSICAMelancólico2.22 %
  26. 26ATQ. MÁGICOPVRacional2.22 %
  27. 27VELDEF. MImprudente1.88 %
  28. 28DEF. MDEF. FÍSICADócil1.71 %
  29. 29ATQ. MÁGICODEF. MParanoico1.36 %
  30. 30DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones1.19 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1ATQ. FÍSICO49.31 %
  2. 2PV48.80 %
  3. 3DEF. FÍSICA48.63 %
  4. 4VEL45.89 %
  5. 5ATQ. MÁGICO44.52 %
  6. 6DEF. M31.67 %

Linaje más usado

  1. 1Fuego65.23 %
  2. 2Lucha25.00 %
  3. 3Flora1.36 %
  4. 4Sombra1.02 %
  5. 5Exótico1.02 %
  6. 6Corrupta0.68 %
  7. 7Tierra0.51 %
  8. 8Encanto0.51 %
  9. 9Común0.51 %
  10. 10Mecha0.51 %
  11. 11Caos0.51 %
  12. 12Luz0.51 %
  13. 13Estelar0.51 %
  14. 14Hielo0.51 %
  15. 15Ala0.42 %
  16. 16Electro0.34 %
  17. 17Bicho0.34 %
  18. 18Agua0.17 %
  19. 19Dragón0.17 %
  20. 20Veneno0.17 %

Clocola cromático

Todos los Jinis de la línea de Cloqui tienen una forma cromática con otros colores.

Colores prismáticos de ClocolaColores prismáticos

Un Clocola prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Clocola

La estadística más alta de Clocola es ATQ. FÍSICO con 120 y la más baja es DEF. M con 87. Sus seis estadísticas suman 651.

11212087110102120
Estadísticas básicasTotal 651
PV112
ATQ. FÍSICO120
ATQ. MÁGICO120
DEF. FÍSICA102
DEF. M87
VEL110
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Fuego25%
Aumento de habilidades de la clase Lucha25%

Personalidades de Clocola

Cada Clocola tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para ClocolaCabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%7.53 % de los jugadores recientes

Rasgo de Clocola

Roco Kingdom Conductor traitRasgo

Conductor

Luego de un contraataque exitoso, el Ataque dual aumenta un 30 % de forma permanente.

Habilidades de Clocola

Lo aprendes al subir de nivel

Clocola aprende 17 habilidades al subir de nivel, desde Aceleración de llama al Niv. 1 hasta Un golpe al Niv. 50.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Aceleración de llama1

Aceleración de llama

Fuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Doble cañón1

Doble cañón

Fuego25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

Niv. 5Roco Kingdom habilidad Marca abrasadora3

Marca abrasadora

Fuego—Estado

Disipa todas las marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Niv. 10Roco Kingdom habilidad Fuerza de torsión1

Fuerza de torsión

Lucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

Niv. 11Roco Kingdom habilidad Calentamiento2

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Niv. 16Roco Kingdom habilidad Iniciativa2

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Control de la respiración4

Control de la respiración

Lucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

Niv. 25Roco Kingdom habilidad Corte ardiente3

Corte ardiente

Fuego100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 30Roco Kingdom habilidad Patada giratoria3

Patada giratoria

Lucha80Ataque

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad se duplica.

Niv. 33Roco Kingdom habilidad Calentar1

Calentar

Fuego—Estado

Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder por 4.

Frota las orejas de tu Jini hasta que estén calientes para prepararte para el duelo que se avecina.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Temple por calor2

Temple por calor

Fuego40Ataque

Inflige Daño mágico y realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Asalto abrasador1

Asalto abrasador

Fuego40Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.

Introducción al clan del Fuego: Pon la llama donde más duele.

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Interceptar puño3

Interceptar puño

Lucha85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y restaura una cantidad de Energía equivalente al costo de esta habilidad.

Un profesor de la clase de duelo sugiere el concepto de golpear segundo, pero provocar daño primero. Esta técnica se conoce como "Interceptar".

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Corriente de fuego1

Corriente de fuego

Fuego15Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Golpe abrasador2

Golpe abrasador

Fuego95Ataque

Inflige un gran Daño mágico. Tu Defensa física disminuye un 40 %.

El ataque es la mejor defensa.

Niv. 50Roco Kingdom habilidad Un golpe5

Un golpe

Lucha140Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Clocola también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Carga explosiva

Carga explosiva

Lucha65Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder de esta habilidad aumenta 5 veces.

Roco Kingdom habilidad Patada de sombra

Patada de sombra

Lucha85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 2.

Roco Kingdom habilidad Ataque táctico

Ataque táctico

Lucha35Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 10.

Roco Kingdom habilidad Incendio forestal

Incendio forestal

Fuego15Ataque

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Fuego, el poder de esta habilidad se duplica de forma permanente y acumulativa.

Roco Kingdom habilidad Flecha de viento

Flecha de viento

Ala80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Golpe de ala

Golpe de ala

Ala50Ataque

Inflige Daño mágico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Roco Kingdom habilidad Hoja de plumas

Hoja de plumas

Ala75Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: obliga al enemigo a activar la Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

Roco Kingdom habilidad Ojo de tormenta

Ojo de tormenta

Ala—Estado

Los Contadores de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. obtienen un 100 %.

Roco Kingdom habilidad Chorro de lodo

Chorro de lodo

Tierra60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Desprendimiento de rocas

Desprendimiento de rocas

Tierra55Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe.

Roco Kingdom habilidad Catarata

Catarata

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Ira

Ira

Fuego—Estado

El Ataque dual aumenta 120 %, Defensa dual disminuye 40 %.

Roco Kingdom habilidad Paso ágil

Paso ágil

Común—Estado

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Roco Kingdom habilidad Defensa

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Clocola uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Clocola tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Ñam ñam

Ñam ñamComún65Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Flecha de fuego

Flecha de fuegoFuego80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Lanzamiento de arena

Lanzamiento de arenaTierra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Viento helado

Viento heladoHielo60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Rayo esférico

Rayo esféricoElectro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Palma lacerante

Palma laceranteLucha80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

AlaRoco Kingdom habilidad Garra de águila

Garra de águilaAla60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Espejismo

EspejismoSombra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Energía maligna

Energía malignaCaos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Clocola

Como Jini de clase Fuego y Lucha, Clocola recibe más daño de las habilidades de clase Agua, Ala y Estelar y menos daño de las habilidades de clase Bicho, Flora, Hielo, Caos y Mecha.

Más daño de estas habilidades

AguaAlaEstelar

Menos daño de estas habilidades

BichoFloraHieloCaosMecha

Temas de investigación de Clocola

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 20 JinisFruta Jini×1Puntos de investigación×20
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Doble cañón ×1Doble cañón×1Receta: Doble cañón×1Puntos de investigación×10
Usa Corriente de fuego ×1Corriente de fuego×1Receta: Corriente de fuego×1Puntos de investigación×10
Captura 1 Jini CromáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×50

Más Jinis de clase Fuego

Todos los Jinis de clase Fuego