
Coralindro
Alimenta-se de pequenos organismos marinhos e emite suaves sons de "pop-pop" ao caçar. Seu corpo produz estruturas esqueléticas delicadas e ramificadas de tons verde-azulados. Gosta de se enfeitar com diversos tipos de algas marinhas. Ao metabolizar, devolve nutrientes às algas, formando uma relação de benefício mútuo.
Coralindro é um Jini da classe
Água e
Sombra em Roco Kingdom, número 220 no Códice do Mundo. Vive em Litoral dos Girassóis, Colina do Vigia, O Vórtice Submerso, Petiápolis, Porto do Vasculhador, Baía Salina e Porto Lunalebre.
Capturar Coralindro na natureza
23 pontos no mapa de Carosia, em 7 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em mares".
Chocar Coralindro de um ovo

Deste ovo nasce Coralindro.

Deste ovo nasce Coralindro.
Atrair Coralindro em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Coralindro
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Inteligente49.34 % - 2



Tímido4.67 % - 3



Cuidadoso3.17 % - 4



Racional2.80 % - 5



Vigilante2.42 % - 6



Durão2.24 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ M.74.95 % - 2
VEL.71.77 % - 3
PV67.47 % - 4
DEF M.28.59 % - 5
DEF F.25.42 % - 6
ATQ F.17.38 %
Linhagem mais usada
- 1
Água40.93 % - 2
Sombra34.20 % - 3
Corrompido16.63 % - 4
Luta1.49 % - 5
Veneno1.12 % - 6
Exótico1.12 %
Habilidades mais usadas
- 1
Roubo de Alma51.96 % - 2
Açoite Aquático50.46 % - 3
Intimidar39.06 % - 4
Bofetada28.59 % - 5
Reforço de Magia28.22 % - 6
Jato Aquático27.28 %
Um Coralindro Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Coralindro é ATQ M., com 148, e o menor é ATQ F., com 58. Seus seis atributos somam 610.
PV78
ATQ F.58
ATQ M.148
DEF F.96
DEF M.120
VEL.110
Reforço de Habilidade da Classe Água25%
Reforço de Habilidade da Classe Sombra25%Cada Coralindro tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%49.34% dos jogadores recentes
CaracterísticaEsqueleto de Coral
Quando um Jini inimigo sai de campoSair de CampoDeixa o campo via troca manual ou retirada (exceto saídas após Exausto)., reduz o Custo de Energia de todas as suas habilidades em 3.
Aprende ao subir de nível
Coralindro aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Bofetada no nível 1 até Inundação Celeste no nível 50.

0Açoite Aquático
Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
Uma única gota descansa nas mãos miúdas de Aquaura. "Um pouquinho de azul para você", ela sussurra.

1Roubo de Alma
Rouba 3 de Energia do inimigo.
Fantasmas existem de verdade. Nas noites de lua cheia, todo o papel higiênico no banheiro do segundo andar da Academia de Magia desaparece. É assustador.

2Intimidar
Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Tive um pesadelo. O professor disse que, se eu dormir na aula de novo, ele vai garantir que minha Manárvore nunca recupere mana.

2Zombaria
Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.
Passamos a noite em claro estudando o guia completo para o exame de encantamentos, mas no dia seguinte, descobrimos que os "tópicos principais" do veterano estavam completamente errados.

4Clamor da Meia-noite
Causa dano Mágico em um combo de 5 golpes.
O Fantasma do Sino nunca emite sons.

4Encharcar
Ganha 1 acúmulo de Marca EncharcadaMarca EncharcadaMarcante: Custo de Energia de todas as habilidades -1..
A brisa marinha deixa sal bruto no seu encalço.

2
7
6Esguicho da Nascente
Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

6Manipulação das Ondas
Causa dano Mágico. Ao final do turno, Poder +20 para esta habilidade permanentemente.

7Inundação Celeste
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.
O melhor marinheiro do Porto Lunalebre consegue manter as velas em ordem mesmo durante uma tempestade furiosa.
Aprende com tabuleta de habilidade
Coralindro também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Drenar
Causa Dano Mágico e recupera o próprio PVRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida. igual a 100% do dano causado.



Desinfetar
Causa dano Mágico. Elimina 5 acúmulos de benefícioBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Golpe Repentino
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Encalço
Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.


Psíquico
A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.


Canção de Ninar
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Choque Mental
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Chuva
O clima muda para ChuvaChuvosoDurante Precipitação, ganho mútuo de Poder de Habilidade da Classe Água +75%. por 8 turnos.

Flash Espiritual
Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo.

Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Congelamento Expresso
Aplica 2 acúmulos de Marca de LentidãoMarca de LentidãoEfeito de Marca: Velocidade -10. no inimigo.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Coralindro uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Coralindro tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Água e
Sombra, Coralindro recebe mais dano de habilidades
Flora,
Luz,
Eletro,
Sombra e
Caos e menos dano de habilidades
Comum,
Fogo,
Veneno,
Inseto,
Luta e
Mecha.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1


























