
Coralys
Il se nourrit de minuscules organismes marins et émet de légers « pop-pop » lorsqu'il chasse. Son corps présente un squelette délicat et ramifié, d'une teinte turquoise discrète. Il aime se parer de différentes sortes d'algues. Lorsqu'il métabolise, il restitue des nutriments aux algues, établissant ainsi une relation de symbiose.
Coralys est un jini de classe
Eau et
Ombre dans Roco Kingdom, n° 220 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Plage de Tournesol, Sommets du Superviseur, Le tourbillon englouti, Pétipole, Port-du-pillard, Baie d'Eausalée et Port de Lièvrelune.
Capturer Coralys à l'état sauvage
23 points sur la carte Carosia, à 7 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Fréquent sur les mers ».
Faire éclore Coralys d'un œuf

De cet œuf éclot Coralys.

De cet œuf éclot Coralys.
Attirer Coralys dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Coralys
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



A de l'intelligence49.34 % - 2



A de la réticence4.67 % - 3



Prudence3.17 % - 4



Fait preuve de raison2.80 % - 5



Fait preuve de vigilance2.42 % - 6



Dur à cuire2.24 %
Apt. ind. n° 1
- 1
ATQ M.74.95 % - 2
SPD71.77 % - 3
PV67.47 % - 4
DÉF M.28.59 % - 5
DÉF P.25.42 % - 6
ATQ P.17.38 %
Lignée n° 1
- 1
Eau40.93 % - 2
Ombre34.20 % - 3
Corrompu16.63 % - 4
Martiale1.49 % - 5
Poison1.12 % - 6
Exotique1.12 %
Compétences les plus jouées
- 1
Vol d'âme51.96 % - 2
Fouet aquatique50.46 % - 3
Menace39.06 % - 4
Tape28.59 % - 5
Renfort de magie28.22 % - 6
Décharge aqueuse27.28 %
Un Coralys prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Coralys est ATQ M. (148) et la plus basse ATQ P. (58). Ses six statistiques totalisent 610.
PV78
ATQ P.58
ATQ M.148
DÉF P.96
DÉF M.120
SPD110
Boost de compétence de classe Eau25%
Boost de compétence de classe Ombre25%Chaque Coralys a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitOs de corail
Lorsqu'un jini ennemi quitte le terrainQuitter le terrainQuitte le champ de bataille via un échange manuel ou la retraite (sauf s'il part car il est épuisé)., réduit le coût en énergie de toutes les compétences de l'utilisateur de 3 points.
Appris en montant de niveau
Coralys apprend 13 compétences en montant de niveau, de Tape au niveau 1 à Inondation céleste au niveau 50.

0Fouet aquatique
Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Une simple gouttelette est nichée dans les minuscules mains de Marina. « Un peu de bleu pour toi », murmure-t-elle.

1Vol d'âme
Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Les fantômes existent bel et bien. Les nuits de pleine lune, tout le PQ des toilettes du deuxième étage de l'académie de magie disparaît. Terrifiant.

2Menace
Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
J'ai fait un cauchemar. Le professeur a dit que si je m'endormais à nouveau en classe, il veillerait à ce que mon pousse-mana ne retrouve jamais son mana.

2Moquerie
Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
Nous avons passé une nuit blanche à bachoter tout le guide d'examen d'incantation pour découvrir le lendemain que les « sujets clés » de l'élève senior étaient complètement faux.

4Clameur nocturne
Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
La cloche fantôme ne fait jamais de bruit.

4Trempette
Gagne 1 charge de Marque d'humiditéMarque d'humiditéEffet Marque : coût en énergie de toutes les compétences -1..
La brise marine laisse derrière elle du sel brut.

2Attaque en traître
Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20x plus de dégâts.

7Grâce hydratante
Attaque magique +190 %.
Là où l'eau rejoint la terre, tu trouveras le bout du monde.

6Geyser
Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.

6Maîtrise aquatique
Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.

7Inondation céleste
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.
Le meilleur marin du port de Lièvrelune peut maintenir les voiles gonflées même en pleine tempête.
Appris grâce à une tablette de compétences
Coralys peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Drain
Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santéVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie. à hauteur de 100 % des dégâts infligés.



Désinfection
Inflige des dégâts magiques. Dissipe 5 charges de bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Attaque éclair
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Poursuite
Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : devient un combo de 3 coups.


Psychisme
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.


Berceuse
Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Choc mental
Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Pluie
Le temps devient pluvieuxPluvieuxPendant la pluie, +75 % de puissance des compétences de classe Eau des deux camps. pendant 8 tours.

Éclair spirituel
Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.

Garde préventive
Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.

Congélation
Inflige 2 charges de marque de ralentissementMarque de ralentissementEffet Marque : vitesse -10. à l'ennemi.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Coralys l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Coralys n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Eau et
Ombre, Coralys subit plus de dégâts des compétences
Flore,
Lumière,
Électro,
Ombre et
Chaos et moins de dégâts des compétences
Commun,
Feu,
Poison,
Insecte,
Martiale et
Méca.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1


























