
Lontroso
É muito exigente quanto à sua aparência. Além de afiar os dentes, ele usa óleos secretados naturalmente para hidratar os bigodes. Bigodes espessos e dentes afiados ditam o status social no bando, levando alguns indivíduos a usar barbas postiças feitas de capim seco. Geralmente não gosta de interagir com Rocos.
Lontroso é um Jini da classe
Comum e
Água em Roco Kingdom, número 038 no Códice do Mundo. Vive em Arredores da Cidade Mercantil, O Vórtice Submerso e Baía Salina.
Capturar Lontroso na natureza
9 pontos no mapa de Carosia, em 3 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em áreas arenosas".
Evoluir Lontrino
Lontri vive em Arredores da Cidade Mercantil, O Vórtice Submerso e Baía Salina. Ele nasce de Ovo de Lontri ou Ovo de Jini de Evento. Lontri evolui para Lontrino no nível 30. Lontrino evolui para Lontroso no nível 48.
Atrair Lontroso em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Lontroso
Lontri evolui para Lontrino no nível 30. Lontrino evolui para Lontroso no nível 48.
LontriFase 1
LontrinoFase 2
LontrosoFase 3De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Dócil8.73 % - 2



Firme7.76 % - 3



Acanhado7.76 % - 4



Vigilante5.82 % - 5



Ansioso5.82 % - 6



Durão5.82 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
DEF M.54.36 % - 2
PV54.36 % - 3
VEL.46.60 % - 4
DEF F.43.68 % - 5
ATQ F.33.98 % - 6
ATQ M.31.06 %
Linhagem mais usada
- 1
Água56.31 % - 2
Comum39.80 % - 3
Terra0.98 % - 4
Veneno0.97 % - 5
Corrompido0.97 % - 6
Luta0.97 %
Habilidades mais usadas
- 1
Jato de Água79.61 % - 2
Atropelar56.31 % - 3
Guarda Preventiva56.31 % - 4
Escudo de Bolhas29.12 % - 5
Rajada de Garras28.15 % - 6
Incentivar22.33 %
Um Lontroso Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Lontroso é PV, com 121, e o menor é VEL., com 80. Seus seis atributos somam 595.
PV121
ATQ F.96
ATQ M.96
DEF F.101
DEF M.101
VEL.80
Reforço de Habilidade Comum25%
Reforço de Habilidade da Classe Água25%Cada Lontroso tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%8.73% dos jogadores recentes
CaracterísticaConservação
Aumenta a Defesa Dupla em 80% se o Custo de Energia total for inferior a 4.
Aprende ao subir de nível
Lontroso aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Enfurecer no nível 1 até Anel de Água no nível 50.

3Enfurecer
As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

0Arranhar
Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.
Alguns Jinis também fazem isso em casa, então fique de olho no seu papel higiênico e nos seus pergaminhos mágicos!

1Ablução
Elimina penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.

1Rugido
Ataque Físico do inimigo -60% e Velocidade -60.
Grite o nome da habilidade do seu Jini nos Duelos de Jini para obter o melhor resultado!

2Escudo de Bolhas
Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Mágico +70%.

1Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

5Jato de Água
Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.

2Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

2Anel de Água
Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 2.
Aprende com tabuleta de habilidade
Lontroso também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Fúria de Sangue
Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.

Criador da Dor
Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.

Espantar
Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o inimigo realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Psíquico
A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Interferir
A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.

Cometa
Causa dano Mágico. A cada 5% de Vida perdida, Poder -10 para esta habilidade. Consome toda a Vida restante após o uso.

Último Recurso
Causa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.

Explosão de Mana
Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

Maré
Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: ganha 1 acúmulo de Marca EncharcadaMarca EncharcadaMarcante: Custo de Energia de todas as habilidades -1..

Contra-ataque
Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Duplo +70%.



Interceptar
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.


Onda de Choque
Causa dano Físico. Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.

Endurecer
Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Lontroso uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Lontroso tem uma linhagem por vez.

Revestimento de Cera
—Defesa
Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera 3 de Energia.

Escudo Flamejante
—Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 6 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) ao inimigo.

Pele de Lodo
—Defesa
Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.

Imagem de Neve
—Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Foco
—Defesa
Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: retorna ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

Cobertura
—Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.

Soco Ricochete
25
Ataque
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

Barreira de Vento
—Defesa
Reduz o dano sofrido em 50% e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Forma Etérea
—Defesa
Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Defesa Mágica +70%.

Compromisso
—Defesa
Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Meditação
—Defesa
Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo.
Como Jini da classe
Comum e
Água, Lontroso recebe mais dano de habilidades
Flora,
Eletro e
Luta e menos dano de habilidades
Fogo,
Sombra e
Mecha.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1



















