Como obter Tamanduíno

Onde Tamanduíno vive

O Códice lista Tamanduíno nestes lugares:

O FeudoSantuário dos Unicórnios

O Códice diz que é "Altamente evasivo".

Chocar Tamanduíno de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Tamanduíno
Ovo de Tamanduíno

Deste ovo nasce Tamanduíno.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Tamanduíno.

Atrair Tamanduíno em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Tamanduíno

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Da provação do Broto de Sabedoria na Província Ventomanso

Evolui para Tamandueiro e Tamanduão

Tamanduíno evolui para Tamandueiro no nível 20 e Tamanduão no nível 32, então obter Tamanduíno dá a linha inteira.

Evolução de Tamanduíno

Tamanduíno evolui para Tamandueiro no nível 20. Tamandueiro evolui para Tamanduão no nível 32.

Roco Kingdom TamanduínoTamanduínoFase 1ComumNv. 20Roco Kingdom TamandueiroTamandueiroFase 2ComumNv. 32Roco Kingdom TamanduãoTamanduãoFase 3Comum

Melhor build de Tamanduíno: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Tamanduíno

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1PVDEF F.Melancólico9.67 %
  2. 2ATQ F.DEF M.Travesso7.74 %
  3. 3PVATQ M.Pacífico7.74 %
  4. 4DEF M.VEL.Cuidadoso5.80 %
  5. 5VEL.PVArdente5.80 %
  6. 6PVVEL.Sensato5.16 %
  7. 7VEL.ATQ F.Tímido5.16 %
  8. 8DEF F.ATQ F.Firme4.51 %
  9. 9ATQ M.ATQ F.Inteligente4.51 %
  10. 10PVDEF M.Descuidado4.51 %
  11. 11DEF F.ATQ M.Ingênuo3.87 %
  12. 12DEF F.DEF M.Preguiçoso3.22 %
  13. 13PVATQ F.Quieto3.22 %
  14. 14ATQ F.VEL.Valente3.22 %
  15. 15DEF F.VEL.Despreocupado3.22 %
  16. 16DEF F.PVSincero3.22 %
  17. 17ATQ F.ATQ M.Teimoso2.58 %
  18. 18ATQ F.DEF F.Ousado2.58 %
  19. 19VEL.ATQ M.Alegre2.58 %
  20. 20ATQ F.PVDurão1.93 %
  21. 21ATQ M.DEF M.Paranoico1.93 %
  22. 22VEL.DEF M.Imprudente1.38 %
  23. 23DEF M.ATQ M.Acanhado1.29 %
  24. 24ATQ M.VEL.Calmo1.29 %
  25. 25VEL.DEF F.Apressado1.29 %
  26. 26DEF M.ATQ F.Vigilante1.29 %
  27. 27ATQ M.PVRacional1.29 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1PV62.58 %
  2. 2DEF F.50.32 %
  3. 3VEL.41.29 %
  4. 4ATQ F.41.29 %
  5. 5ATQ M.26.45 %
  6. 6DEF M.23.87 %

Linhagem mais usada

  1. 1Comum78.07 %
  2. 2Corrompido21.93 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Iniciativa81.29 %
  2. 2Defesa69.03 %
  3. 3Pico de Energia65.16 %
  4. 4Arranhar57.41 %
  5. 5Impacto Estelar26.45 %
  6. 6Esmagamento Triplo18.06 %
  7. 7Chamado para Despertar9.03 %
  8. 8Prensa7.09 %
  9. 9Mariporaz4.51 %
  10. 10Rajada de Garras3.87 %
  11. 11Espinho da Cauda3.22 %
  12. 12Corte Aéreo3.22 %
  13. 13Esquentar3.22 %
  14. 14Ataque Furtivo3.22 %
  15. 15Canção de Ninar3.22 %
  16. 16Choque Mental2.58 %
  17. 17Espinho Terrestre2.58 %
  18. 18Repouso Rejuvenescedor2.58 %
  19. 19Reescrever1.93 %
  20. 20Interceptar1.93 %
  21. 21Desmontar1.93 %
  22. 22Ganância1.93 %
  23. 23Ataque em Enxame1.93 %
  24. 24Chuva de Meteoros1.93 %
  25. 25Flash Espiritual1.29 %
  26. 26Golpe de Broto1.29 %
  27. 27Onda de Choque1.29 %
  28. 28Chama Celeste1.29 %
  29. 29Guarda Preventiva1.29 %
  30. 30Ataque Tardio1.29 %

Cores Prismáticas de TamanduínoCores Prismáticas

Um Tamanduíno Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Tamanduíno

O maior atributo de Tamanduíno é PV, com 95, e o menor é ATQ M., com 25. Seus seis atributos somam 338.

952541517056
Aptidão de EspécieTotal 338
PV95
ATQ F.56
ATQ M.25
DEF F.70
DEF M.41
VEL.51
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade Comum25%

Personalidades de Tamanduíno

Cada Tamanduíno tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em TamanduínoMelancólicoPV+10%DEF F.−10%9.67% dos jogadores recentes

Característica de Tamanduíno

Roco Kingdom Nervo de Aço traitCaracterística

Nervo de Aço

Aumenta o Ataque Duplo em 50% se houver um aliado da Classe Inseto na equipe.

Habilidades de Tamanduíno

Aprende ao subir de nível

Tamanduíno aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Arranhar no nível 1 até Ataque Furtivo no nível 49.

Nv. 1Habilidade de Arranhar em Roco Kingdom0

Arranhar

Comum35Ataque

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

Alguns Jinis também fazem isso em casa, então fique de olho no seu papel higiênico e nos seus pergaminhos mágicos!

Nv. 1Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 8Habilidade de Iniciativa em Roco Kingdom2

Iniciativa

Comum55Ataque

Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Nv. 12Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 17Habilidade de Esmagamento Triplo em Roco Kingdom1

Esmagamento Triplo

Comum—Condição

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.

Nv. 25Habilidade de Chamado para Despertar em Roco Kingdom3

Chamado para Despertar

Comum80Ataque

Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +100 para esta habilidade.

Nv. 26Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom2

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Nv. 32Habilidade de Aproveitar Vantagem em Roco Kingdom2

Aproveitar Vantagem

Comum40Ataque

Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.

"Por que isso sempre acontece?"

Nv. 34Habilidade de Canção de Ninar em Roco Kingdom5

Canção de Ninar

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Nv. 35Habilidade de Mariporaz em Roco Kingdom6

Mariporaz

Comum150Ataque

Causa dano Físico. Se esta habilidade derrotar um inimigo, recupera 6 de Energia.

Nv. 38Habilidade de Rajada de Garras em Roco Kingdom2

Rajada de Garras

Comum30Ataque

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Nv. 48Habilidade de Interceptar em Roco Kingdom2

Interceptar

Comum75Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Bloquear o fluxo de energia do seu oponente também é uma tática. No final, o que importa é vencer.

Nv. 49Habilidade de Ataque Furtivo em Roco Kingdom3

Ataque Furtivo

Comum85Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Aprende com tabuleta de habilidade

Tamanduíno também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Choque Mental em Roco Kingdom

Choque Mental

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Habilidade de Repouso Rejuvenescedor em Roco Kingdom

Repouso Rejuvenescedor

Comum—Condição

Recupera 30% de Vida.

Habilidade de Preparação em Roco Kingdom

Preparação

Comum—Condição

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.

Habilidade de Prensa em Roco Kingdom

Prensa

Comum155Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Corte Aéreo em Roco Kingdom

Corte Aéreo

Inseto20Ataque

Causa dano Físico. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Poder +20.

Habilidade de Zumbido de Inseto em Roco Kingdom

Zumbido de Inseto

Inseto15Ataque

Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

Habilidade de Ataque em Enxame em Roco Kingdom

Ataque em Enxame

Inseto90Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade e ignora a Resistência de Classe do inimigo.

Habilidade de Vasculhar em Roco Kingdom

Vasculhar

Inseto—Condição

Elimina as MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. do inimigo. Para cada acúmulo de MarcaMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. eliminado, recupera 10% de Vida para o usuário.

Habilidade de Onda de Choque em Roco Kingdom

Onda de Choque

Terra80Ataque

Causa dano Físico. Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.

Habilidade de Espinho Terrestre em Roco Kingdom

Espinho Terrestre

Terra90Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Habilidade de Espinho da Cauda em Roco Kingdom

Espinho da Cauda

Inseto80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Soco Ricochete em Roco Kingdom

Soco Ricochete

Luta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

Habilidade de Reescrever em Roco Kingdom

Reescrever

Comum—Condição

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Guarda Preventiva em Roco Kingdom

Guarda Preventiva

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Tamanduíno uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Tamanduíno tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Aroma Floral em Roco Kingdom

Aroma FloralFlora60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Investida Flamejante em Roco Kingdom

Investida FlamejanteFogo60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Espuma em Roco Kingdom

EspumaÁgua60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Disparo Penetrante em Roco Kingdom

Disparo PenetranteLuz60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pisotear em Roco Kingdom

PisotearTerra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Garra Gélida em Roco Kingdom

Garra GélidaGelo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Relâmpago Esférico em Roco Kingdom

Relâmpago EsféricoEletro60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano VenenosoVeneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Mordida no Coração em Roco Kingdom

Mordida no CoraçãoInseto60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Força Envolvente em Roco Kingdom

Força EnvolventeLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

AsaHabilidade de Flecha de Vento em Roco Kingdom

Flecha de VentoAsa80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Golpe de Garra em Roco Kingdom

Golpe de GarraCharme60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Energia Maligna em Roco Kingdom

Energia MalignaCaos60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Briga em Roco Kingdom

BrigaMecha45Ataque

Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Espiral Nebulosa em Roco Kingdom

Espiral NebulosaEstelar60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Tamanduíno

Como Jini da classe Comum, Tamanduíno recebe mais dano de habilidades Luta e menos dano de habilidades Sombra.

Mais dano destas habilidades

Luta

Menos dano destas habilidades

Sombra

Temas de pesquisa de Tamanduíno

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Comum

Todos os Jinis Comum