Como obter Lontrino

Capturar Lontrino na natureza

12 pontos no mapa de Carosia, em 2 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum em áreas arenosas".

Evoluir Lontri

Lontri vive em Arredores da Cidade Mercantil, O Vórtice Submerso e Baía Salina. Ele nasce de Ovo de Lontri ou Ovo de Jini de Evento. Lontri evolui para Lontrino no nível 30.

Atrair Lontrino em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Lontri

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Lontroso

Evolui para Lontroso

Lontrino evolui para Lontroso no nível 48, então obter Lontrino dá a linha inteira.

Evolução de Lontrino

Lontri evolui para Lontrino no nível 30. Lontrino evolui para Lontroso no nível 48.

Roco Kingdom LontriLontriFase 1ComumÁgua12 pontos de apariçãoNv. 30Roco Kingdom LontrinoLontrinoFase 2ComumÁgua12 pontos de apariçãoNv. 48Roco Kingdom LontrosoLontrosoFase 3ComumÁgua9 pontos de aparição

Melhor build de Lontrino: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Lontrino

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1DEF M.ATQ F.Vigilante6.82 %
  2. 2ATQ F.VEL.Valente6.82 %
  3. 3ATQ M.DEF M.Paranoico6.82 %
  4. 4ATQ M.DEF F.Focado5.62 %
  5. 5ATQ M.VEL.Calmo5.22 %
  6. 6DEF F.PVSincero5.22 %
  7. 7ATQ F.DEF F.Ousado4.41 %
  8. 8DEF M.DEF F.Dócil4.41 %
  9. 9DEF F.ATQ M.Ingênuo4.41 %
  10. 10VEL.DEF F.Apressado4.01 %
  11. 11DEF F.ATQ F.Firme4.01 %
  12. 12VEL.ATQ M.Alegre3.61 %
  13. 13PVATQ M.Pacífico3.21 %
  14. 14DEF F.VEL.Despreocupado3.21 %
  15. 15DEF M.VEL.Cuidadoso3.21 %
  16. 16PVDEF F.Melancólico2.81 %
  17. 17ATQ F.DEF M.Travesso2.81 %
  18. 18VEL.ATQ F.Tímido2.81 %
  19. 19PVATQ F.Quieto2.81 %
  20. 20ATQ F.ATQ M.Teimoso2.40 %
  21. 21PVDEF M.Descuidado2.40 %
  22. 22ATQ M.ATQ F.Inteligente2.40 %
  23. 23VEL.DEF M.Imprudente2.00 %
  24. 24ATQ F.PVDurão2.00 %
  25. 25DEF M.PVAnsioso2.00 %
  26. 26DEF F.DEF M.Preguiçoso1.60 %
  27. 27ATQ M.PVRacional1.60 %
  28. 28VEL.PVArdente0.95 %
  29. 29DEF M.ATQ M.Acanhado0.40 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1DEF F.43.77 %
  2. 2DEF M.42.97 %
  3. 3ATQ M.40.16 %
  4. 4PV38.55 %
  5. 5VEL.35.34 %
  6. 6ATQ F.32.93 %

Linhagem mais usada

  1. 1Água42.57 %
  2. 2Comum41.76 %
  3. 3Corrompido8.83 %
  4. 4Flora2.81 %
  5. 5Charme2.00 %
  6. 6Estelar0.83 %
  7. 7Caos0.80 %
  8. 8Mecha0.40 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Escudo de Bolhas55.82 %
  2. 2Tiro de Água45.38 %
  3. 3Rugido39.35 %
  4. 4Queda de Meteoros33.33 %
  5. 5Enfurecer30.12 %
  6. 6Arranhar30.12 %
  7. 7Defesa29.71 %
  8. 8Jato Aquático26.50 %
  9. 9Impacto Estelar22.89 %
  10. 10Ablução15.66 %
  11. 11Espuma13.65 %
  12. 12Incentivar10.04 %
  13. 13Atropelar8.43 %
  14. 14Jato de Água5.22 %
  15. 15Interferir4.41 %
  16. 16Guarda Preventiva3.61 %
  17. 17Afogamento3.21 %
  18. 18Interceptar2.81 %
  19. 19Revestimento de Cera2.81 %
  20. 20Último Recurso2.00 %
  21. 21Maremoto1.20 %
  22. 22Arremesso de Areia1.20 %
  23. 23Abrigo Alado1.20 %
  24. 24Encanto1.20 %
  25. 25Nova de Sopro0.80 %
  26. 26Medida Desesperada0.80 %
  27. 27Mariporaz0.80 %
  28. 28Jato de Lama0.80 %
  29. 29Golpe Sombrio0.80 %
  30. 30Onda Ultrassônica0.80 %

Cores Prismáticas de LontrinoCores Prismáticas

Um Lontrino Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Lontrino

O maior atributo de Lontrino é PV, com 97, e o menor é VEL., com 64. Seus seis atributos somam 477.

977781648177
Aptidão de EspécieTotal 477
PV97
ATQ F.77
ATQ M.77
DEF F.81
DEF M.81
VEL.64
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade Comum25%
Reforço de Habilidade da Classe Água25%

Personalidades de Lontrino

Cada Lontrino tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em LontrinoVigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%6.82% dos jogadores recentes

Característica de Lontrino

Roco Kingdom Conservação traitCaracterística

Conservação

Aumenta a Defesa Dupla em 80% se o Custo de Energia total for inferior a 4.

Habilidades de Lontrino

Aprende ao subir de nível

Lontrino aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Enfurecer no nível 1 até Anel de Água no nível 50.

Nv. 1Habilidade de Enfurecer em Roco Kingdom3

Enfurecer

Comum—Condição

As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.

Nv. 1Habilidade de Queda de Meteoros em Roco Kingdom0

Queda de Meteoros

Comum45Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 6Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 7Habilidade de Arranhar em Roco Kingdom0

Arranhar

Comum35Ataque

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

Alguns Jinis também fazem isso em casa, então fique de olho no seu papel higiênico e nos seus pergaminhos mágicos!

Nv. 14Habilidade de Ablução em Roco Kingdom1

Ablução

Água—Condição

Elimina penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.

Nv. 23Habilidade de Tiro de Água em Roco Kingdom0

Tiro de Água

Água40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 25Habilidade de Rugido em Roco Kingdom1

Rugido

Comum—Condição

Ataque Físico do inimigo -60% e Velocidade -60.

Grite o nome da habilidade do seu Jini nos Duelos de Jini para obter o melhor resultado!

Nv. 28Habilidade de Escudo de Bolhas em Roco Kingdom2

Escudo de Bolhas

Água—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Mágico +70%.

Nv. 35Habilidade de Espuma em Roco Kingdom1

Espuma

Água60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Branco, leve e frágil.

Nv. 36Habilidade de Incentivar em Roco Kingdom3

Incentivar

Comum—Condição

Defesa Mágica +170%.

Nv. 39Habilidade de Atropelar em Roco Kingdom4

Atropelar

Comum130Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 40Habilidade de Guarda Preventiva em Roco Kingdom1

Guarda Preventiva

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Nv. 41Habilidade de Jato de Água em Roco Kingdom5

Jato de Água

Água110Ataque

Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.

Nv. 49Habilidade de Rajada de Garras em Roco Kingdom2

Rajada de Garras

Comum30Ataque

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Nv. 50Habilidade de Anel de Água em Roco Kingdom2

Anel de Água

Água—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 2.

Aprende com tabuleta de habilidade

Lontrino também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Fúria de Sangue em Roco Kingdom

Fúria de Sangue

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.

Habilidade de Criador da Dor em Roco Kingdom

Criador da Dor

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.

Habilidade de Espantar em Roco Kingdom

Espantar

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o inimigo realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Habilidade de Psíquico em Roco Kingdom

Psíquico

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Interferir em Roco Kingdom

Interferir

Comum—Condição

A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.

Habilidade de Cometa em Roco Kingdom

Cometa

Comum240Ataque

Causa dano Mágico. A cada 5% de Vida perdida, Poder -10 para esta habilidade. Consome toda a Vida restante após o uso.

Habilidade de Último Recurso em Roco Kingdom

Último Recurso

Comum95Ataque

Causa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.

Habilidade de Explosão de Mana em Roco Kingdom

Explosão de Mana

Comum1Ataque

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

Habilidade de Maré em Roco Kingdom

Maré

Água—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: ganha 1 acúmulo de Marca EncharcadaMarca EncharcadaMarcante: Custo de Energia de todas as habilidades -1..

Habilidade de Contra-ataque em Roco Kingdom

Contra-ataque

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Duplo +70%.

Habilidade de Maremoto em Roco Kingdom

Maremoto

Água80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Mariporaz em Roco Kingdom

Mariporaz

Comum150Ataque

Causa dano Físico. Se esta habilidade derrotar um inimigo, recupera 6 de Energia.

Habilidade de Interceptar em Roco Kingdom

Interceptar

Comum75Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Habilidade de Jato de Lama em Roco Kingdom

Jato de Lama

Terra60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Onda de Choque em Roco Kingdom

Onda de Choque

Terra80Ataque

Causa dano Físico. Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.

Habilidade de Endurecer em Roco Kingdom

Endurecer

Terra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Lontrino uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Lontrino tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Revestimento de Cera em Roco Kingdom

Revestimento de CeraFlora—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera 3 de Energia.

FogoHabilidade de Escudo Flamejante em Roco Kingdom

Escudo FlamejanteFogo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 6 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) ao inimigo.

ÁguaHabilidade de Jato Aquático em Roco Kingdom

Jato AquáticoÁgua80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pele de Lodo em Roco Kingdom

Pele de LodoTerra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.

GeloHabilidade de Imagem de Neve em Roco Kingdom

Imagem de NeveGelo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Foco em Roco Kingdom

FocoEletro—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: retorna ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

VenenoHabilidade de Toque Corrosivo em Roco Kingdom

Toque CorrosivoVeneno60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Cobertura em Roco Kingdom

CoberturaInseto—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.

LutaHabilidade de Soco Ricochete em Roco Kingdom

Soco RicocheteLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

AsaHabilidade de Barreira de Vento em Roco Kingdom

Barreira de VentoAsa—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50% e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

CharmeHabilidade de Encanto em Roco Kingdom

EncantoCharme60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Forma Etérea em Roco Kingdom

Forma EtéreaSombra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Defesa Mágica +70%.

CaosHabilidade de Compromisso em Roco Kingdom

CompromissoCaos—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Meditação em Roco Kingdom

MeditaçãoEstelar—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo.

Vantagens de classe de Lontrino

Como Jini da classe Comum e Água, Lontrino recebe mais dano de habilidades Flora, Eletro e Luta e menos dano de habilidades Fogo, Sombra e Mecha.

Mais dano destas habilidades

FloraEletroLuta

Menos dano destas habilidades

FogoSombraMecha

Temas de pesquisa de Lontrino

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Comum

Todos os Jinis Comum