
Pompear
Parece uma pera, tem cheiro de pera e tem gosto de pera. Ao dormir, ele enterra o corpo na lama, deixando apenas a flor exposta acima do solo. No entanto, ele fica muito incomodado quando as abelhas tentam polinizá-la.
Pompear é um Jini da classe
Charme em Roco Kingdom, número 079 no Códice do Mundo. Vive em Vias Aéreas Antigas, Chapada dos Chiados, Litoral do Vale Lunar e Chapada Correvento. Todas as formas da linha têm uma forma Cromática.
Capturar Pompear na natureza
6 pontos no mapa de Carosia, em 4 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em florestas montanhosas".
Chocar Pompear de um ovo

Deste ovo nasce Pompear.

Deste ovo nasce Pompear.
Atrair Pompear em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Pompear
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Cuidadoso6.00 % - 2



Paranoico5.66 % - 3



Quieto5.33 % - 4



Firme5.00 % - 5



Acanhado4.33 % - 6



Valente4.33 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ M.49.66 % - 2
PV49.33 % - 3
DEF M.38.33 % - 4
DEF F.34.00 % - 5
VEL.33.33 % - 6
ATQ F.27.00 %
Linhagem mais usada
- 1
Charme82.33 % - 2
Sombra5.00 % - 3
Dragão2.66 % - 4
Corrompido2.33 % - 5
Caos1.33 % - 6
Comum1.33 %
Habilidades mais usadas
- 1
Rebote71.33 % - 2
Ato Tímido70.66 % - 3
Defesa64.66 % - 4
Mandar Beijo62.33 % - 5
Ataque Pesado27.33 % - 6
Reforço de Magia20.00 %
Todos os Jinis da linha de Pompear têm uma forma Cromática em outras cores.
Um Pompear Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Pompear é ATQ M., com 127, e o menor é ATQ F., com 56. Seus seis atributos somam 572.
PV120
ATQ F.56
ATQ M.127
DEF F.84
DEF M.125
VEL.60
Reforço de Habilidade da Classe Charme25%Cada Pompear tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%6% dos jogadores recentes
CaracterísticaLeve
Pode ganhar acúmulos ilimitados de FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.).
Aprende ao subir de nível
Pompear aprende 12 habilidades ao subir de nível, de Golpe de Garra no nível 1 até Interceptar no nível 50.

2Ataque Pesado
Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, seu Custo de Energia aumenta em 1.
Um golpe verdadeiro libera toda a sua força de uma só vez. Nunca conte com a chance de dar um segundo soco.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

4Rebote
Transfere a FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) do usuário para o inimigo.

3Ato Tímido
Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.): aumenta o Poder em 10 permanentemente.

1Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

3Medida Desesperada
Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver uma penalidadePenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.), Poder +60 para esta habilidade.

2Fingir Fraqueza
Recebe FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.): velocidade aumenta permanentemente em 130.
"É só um Jini fofinho, pequenino e inofensivo!"

3Concerto do Luar
Causa Dano Físico em um golpe único. Para cada acúmulo de FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) em todos os Jinis de ambos os lados, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

3Passar Adiante
Realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. O próximo Jini herda os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do usuário.

2Interceptar
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.
Bloquear o fluxo de energia do seu oponente também é uma tática. No final, o que importa é vencer.
Aprende com tabuleta de habilidade
Pompear também pode aprender estas 15 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.




Flash Espiritual
Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo.

Caixa de Sustos
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o inimigo perde 6 de Energia.


Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Encalço
Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.


Vantagem em Casa
Ganha 1 acúmulo de Marca de AtaqueMarca de AtaqueEfeito de Marca: todo o Poder de Habilidades +10%..

Canção de Ninar
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Resposta Rápida
Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Bolo de Aniversário
Remove penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) do usuário e duplica benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

Emboscada
Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Pompear uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Pompear tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Charme, Pompear recebe mais dano de habilidades
Veneno,
Caos e
Mecha e menos dano de habilidades
Inseto e
Luta.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
Forma Cromática




























