Como obter Doutorelho

Capturar Doutorelho na natureza

4 pontos no mapa de Carosia, em 1 lugar.

O Códice diz que é "Comum ao redor de cidades".

Evoluir Medirelho

Enfermelho vive em Porto do Vasculhador e Monte Cristaurora. Ele nasce de Ovo de Enfermelho ou Ovo de Jini de Evento. Enfermelho evolui para Medirelho no nível 16. Medirelho evolui para Doutorelho no nível 36.

Atrair Doutorelho em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Enfermelho

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Doutorelho

Evolução de Doutorelho

Enfermelho evolui para Medirelho no nível 16. Medirelho evolui para Doutorelho no nível 36.

Roco Kingdom EnfermelhoEnfermelhoFase 1FogoCharme8 pontos de apariçãoNv. 16Roco Kingdom MedirelhoMedirelhoFase 2FogoCharme4 pontos de apariçãoNv. 36Roco Kingdom DoutorelhoDoutorelhoFase 3FogoCharme4 pontos de aparição

Melhor build de Doutorelho: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Doutorelho

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1PVATQ F.Quieto36.66 %
  2. 2ATQ M.ATQ F.Inteligente5.76 %
  3. 3DEF F.ATQ F.Firme3.78 %
  4. 4VEL.ATQ F.Tímido3.60 %
  5. 5DEF F.PVSincero3.51 %
  6. 6ATQ F.VEL.Valente3.24 %
  7. 7ATQ M.DEF F.Focado3.15 %
  8. 8DEF M.DEF F.Dócil2.79 %
  9. 9ATQ M.DEF M.Paranoico2.61 %
  10. 10DEF F.VEL.Despreocupado2.52 %
  11. 11DEF M.ATQ F.Vigilante2.25 %
  12. 12DEF F.ATQ M.Ingênuo2.16 %
  13. 13DEF M.PVAnsioso2.16 %
  14. 14PVDEF F.Melancólico2.07 %
  15. 15DEF M.VEL.Cuidadoso2.07 %
  16. 16ATQ M.VEL.Calmo1.71 %
  17. 17VEL.DEF M.Imprudente1.71 %
  18. 18PVDEF M.Descuidado1.71 %
  19. 19ATQ F.PVDurão1.71 %
  20. 20DEF F.DEF M.Preguiçoso1.71 %
  21. 21PVVEL.Sensato1.62 %
  22. 22VEL.DEF F.Apressado1.62 %
  23. 23ATQ F.DEF M.Travesso1.62 %
  24. 24DEF M.ATQ M.Acanhado1.53 %
  25. 25ATQ F.ATQ M.Teimoso1.44 %
  26. 26PVATQ M.Pacífico1.44 %
  27. 27VEL.ATQ M.Alegre1.26 %
  28. 28ATQ F.DEF F.Ousado1.08 %
  29. 29VEL.PVArdente0.79 %
  30. 30ATQ M.PVRacional0.72 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1PV65.49 %
  2. 2ATQ M.57.47 %
  3. 3DEF M.48.19 %
  4. 4VEL.43.87 %
  5. 5DEF F.41.62 %
  6. 6ATQ F.20.09 %

Linhagem mais usada

  1. 1Fogo57.02 %
  2. 2Charme27.65 %
  3. 3Corrompido2.97 %
  4. 4Exótico2.61 %
  5. 5Caos1.80 %
  6. 6Asa1.08 %
  7. 7Luta1.08 %
  8. 8Sombra0.81 %
  9. 9Comum0.81 %
  10. 10Dragão0.63 %
  11. 11Luz0.54 %
  12. 12Gelo0.45 %
  13. 13Água0.36 %
  14. 14Eletro0.36 %
  15. 15Terra0.36 %
  16. 16Flora0.36 %
  17. 17Veneno0.36 %
  18. 18Inseto0.27 %
  19. 19Mecha0.27 %
  20. 20Estelar0.21 %

Forma Cromática de Doutorelho

Todos os Jinis da linha de Enfermelho têm uma forma Cromática em outras cores.

Cores Prismáticas de DoutorelhoCores Prismáticas

Um Doutorelho Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Doutorelho

O maior atributo de Doutorelho é DEF M., com 127, e o menor é ATQ F., com 47. Seus seis atributos somam 598.

1121221279010047
Aptidão de EspécieTotal 598
PV112
ATQ F.47
ATQ M.122
DEF F.100
DEF M.127
VEL.90
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Fogo25%
Reforço de Habilidade da Classe Charme25%

Personalidades de Doutorelho

Cada Doutorelho tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em DoutorelhoQuietoPV+10%ATQ F.−10%36.66% dos jogadores recentes

Característica de Doutorelho

Roco Kingdom Coração Bondoso traitCaracterística

Coração Bondoso

Quando inimigos sofrem dano de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.), recupera a mesma quantidade de Vida.

Habilidades de Doutorelho

Aprende ao subir de nível

Doutorelho aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Rajada Flamejante no nível 1 até Disparos múltiplos no nível 50.

Nv. 1Habilidade de Rajada Flamejante em Roco Kingdom0

Rajada Flamejante

Fogo40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 1Habilidade de Incendiar em Roco Kingdom2

Incendiar

Fogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Nv. 1Habilidade de Mandar Beijo em Roco Kingdom2

Mandar Beijo

Charme80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 2Habilidade de Garra de Fogo em Roco Kingdom1

Garra de Fogo

Fogo60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 10Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 12Habilidade de Fingir Fraqueza em Roco Kingdom2

Fingir Fraqueza

Charme—Condição

Recebe FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.): velocidade aumenta permanentemente em 130.

"É só um Jini fofinho, pequenino e inofensivo!"

Nv. 17Habilidade de Ato Tímido em Roco Kingdom3

Ato Tímido

Charme30Ataque

Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.): aumenta o Poder em 10 permanentemente.

Nv. 23Habilidade de Marca Ardente em Roco Kingdom3

Marca Ardente

Fogo—Condição

Elimina todas as MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Nv. 25Habilidade de Alma Inocente em Roco Kingdom2

Alma Inocente

Charme—Condição

Concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) ao usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 3 permanentemente.

Nv. 32Habilidade de Medida Desesperada em Roco Kingdom3

Medida Desesperada

Charme80Ataque

Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver uma penalidadePenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.), Poder +60 para esta habilidade.

Nv. 34Habilidade de Chama Celeste em Roco Kingdom3

Chama Celeste

Fogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 30 acúmulos.

Nv. 49Habilidade de Ignição em Roco Kingdom3

Ignição

Fogo30Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Reconhece isso? É o mesmo terror que faz bestas selvagens fugirem para se salvar.

Nv. 50Habilidade de Disparos múltiplos em Roco Kingdom7

Disparos múltiplos

Fogo160Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Aprende com tabuleta de habilidade

Doutorelho também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Resposta Rápida em Roco Kingdom

Resposta Rápida

Comum—Condição

Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Habilidade de Canção de Ninar em Roco Kingdom

Canção de Ninar

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Habilidade de Regredir em Roco Kingdom

Regredir

Comum—Condição

Aplica 1 acúmulo de FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) ao inimigo.

Habilidade de Luz Celeste em Roco Kingdom

Luz Celeste

Luz95Ataque

Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.

Habilidade de Tempestade Infernal em Roco Kingdom

Tempestade Infernal

Fogo75Ataque

Causa dano Mágico e aplica 6 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Reescrever em Roco Kingdom

Reescrever

Comum—Condição

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Desfrutando o Sol em Roco Kingdom

Desfrutando o Sol

Comum—Condição

Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Coração Destemido em Roco Kingdom

Coração Destemido

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.

Habilidade de Reflexão Dispersa em Roco Kingdom

Reflexão Dispersa

Luz—Condição

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.

Habilidade de Bolo de Aniversário em Roco Kingdom

Bolo de Aniversário

Charme—Condição

Remove penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) do usuário e duplica benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

Habilidade de Escudo Flamejante em Roco Kingdom

Escudo Flamejante

Fogo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 6 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) ao inimigo.

Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Habilidade de Combustão Total em Roco Kingdom

Combustão Total

Fogo—Condição

Dobra os acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) do inimigo e aciona o dano de Queimadura uma vez.

Habilidade de Ruína Calamitosa em Roco Kingdom

Ruína Calamitosa

Fogo60Ataque

Causa Dano Mágico e elimina penalidades de si mesmo.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Doutorelho uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Doutorelho tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Estiolamento em Roco Kingdom

EstiolamentoFlora—Condição

Recupera 10 de Energia.

FogoHabilidade de Flecha Flamejante em Roco Kingdom

Flecha FlamejanteFogo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Reservatório de Água em Roco Kingdom

Reservatório de ÁguaÁgua—Condição

Custo de Energia da próxima habilidade -6.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom

Armadura de LamaTerra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

GeloHabilidade de Geada em Roco Kingdom

GeadaGelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Paralisar em Roco Kingdom

ParalisarEletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

VenenoHabilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom

Esporo VenenosoVeneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

InsetoHabilidade de Fingir Sono em Roco Kingdom

Fingir SonoInseto—Condição

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

LutaHabilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de ForçaLuta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

AsaHabilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom

Investida de PlumasAsa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

CharmeHabilidade de Encanto em Roco Kingdom

EncantoCharme60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Ganância em Roco Kingdom

GanânciaCaos—Condição

Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Ruído Metálico em Roco Kingdom

Ruído MetálicoMecha100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

EstelarHabilidade de Hiperprojeção em Roco Kingdom

HiperprojeçãoEstelar—Condição

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Vantagens de classe de Doutorelho

Como Jini da classe Fogo e Charme, Doutorelho recebe mais dano de habilidades Água, Terra, Veneno e Caos e menos dano de habilidades Inseto, Flora, Gelo, Luta e Charme.

Mais dano destas habilidades

ÁguaTerraVenenoCaos

Menos dano destas habilidades

InsetoFloraGeloLutaCharme

Temas de pesquisa de Doutorelho

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Capture 20 JinisFruta de Jini×1Pontos de Pesquisa×20
Capture 1 Jini PrismáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×30
Capture 1 Jini CromáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×50
Conquiste a medalha: Herói PredestinadoFragmento Prismático×300Pontos de Pesquisa×50
Use Incendiar ×2Incendiar×1Receita: Incendiar×1Pontos de Pesquisa×10
Use Mandar Beijo ×1Mandar Beijo×1Receita: Mandar Beijo×1Pontos de Pesquisa×10
Use Garra de Fogo ×1Garra de Fogo×1Receita: Garra de Fogo×1Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Fogo

Todos os Jinis Fogo