
Sapiliano
Consegue se mover por qualquer superfície graças às ventosas em suas quatro patas. Quando fica imóvel, mistura-se ao ambiente. De tempos em tempos, lambe a fruta presa ao caule que segura na cauda; sua saliva endurece aos poucos a casca da fruta.
Sapiliano é um Jini da classe
Flora em Roco Kingdom, número 045 no Códice do Mundo. Vive em Entreposto do Santuário, Riachos Terrosos, Litoral dos Girassóis, Santuário Ventomanso, Sopé Ventomanso, Porto do Vasculhador, Monte Cristaurora, Penhascos Firmavento e Colinas Guardamar. Evolui para Camalisco no nível 36.
Sapiliano tem 3 variantes. Cada uma tem aparência, atributos e habilidades próprios.
Capturar Sapiliano na natureza
39 pontos no mapa de Carosia, em 9 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em pradarias, regiões arenosas, picos nevados e vulcões".
Evoluir Girin
Girin vive em Entreposto do Santuário, Riachos Terrosos, Litoral dos Girassóis, Sopé Ventomanso, Monte Cristaurora, Porto do Vasculhador, Arredores da Cidade Mercantil, Santuário Ventomanso, Penhascos Firmavento e Colinas Guardamar. Ele vem da missão da história principal "Tente formar um pacto com Girin". Ele nasce de Ovo de Girin ou Ovo de Jini de Evento. Girin evolui para Sapiliano no nível 16.
Atrair Sapiliano em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Camalisco
Sapiliano vem a qualquer Ninho de Rochuruja, menos os que atraem: Variante Terreno Arenoso e Variante Pico Nevado.
Evolui para Camalisco
Sapiliano evolui para Camalisco no nível 36, então obter Sapiliano dá a linha inteira.
Girin evolui para Sapiliano no nível 16. Sapiliano evolui para Camalisco no nível 36.
GirinFase 1
SapilianoFase 2
CamaliscoFase 3De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Tímido68.39 % - 2



Alegre2.39 % - 3



Despreocupado2.09 % - 4



Teimoso1.59 % - 5



Racional1.59 % - 6



Sincero1.59 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
VEL.84.54 % - 2
ATQ F.80.15 % - 3
PV79.56 % - 4
DEF F.10.16 % - 5
DEF M.7.97 % - 6
ATQ M.4.48 %
Linhagem mais usada
- 1
Corrompido69.79 % - 2
Flora27.61 % - 3
Água0.59 % - 4
Exótico0.59 % - 5
Caos0.39 % - 6
Veneno0.29 %
Habilidades mais usadas
- 1
Defesa72.88 % - 2
Abundância70.28 % - 3
Golpe Vampírico69.89 % - 4
Golpe de Broto69.89 % - 5
Vinha Sufocante24.52 % - 6
Enriquecimento22.33 %
Um Sapiliano Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Sapiliano é VEL., com 104, e o menor é ATQ M., com 16. Seus seis atributos somam 357.
PV59
ATQ F.60
ATQ M.16
DEF F.65
DEF M.53
VEL.104
Reforço de Habilidade da Classe Flora25%Cada Sapiliano tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%68.39% dos jogadores recentes
CaracterísticaMorte Falsa
Reduz a perda de Vitalidade em 1 quando Exausto.
Aprende ao subir de nível
Sapiliano aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Pico de Energia no nível 1 até Floração no nível 40.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

3Peneira
Causa Dano Físico. Quando a Vida deste Jini estiver acima de 80%, o Poder desta habilidade aumenta em 75.

2Espinheiro
Aplica 1 acúmulo de Marca de EspinhoMarca de EspinhoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 6% de Vida. no inimigo.

3Vertigem
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada.. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: Poder +30 para esta habilidade.

3Vantagem em Casa
Ganha 1 acúmulo de Marca de AtaqueMarca de AtaqueEfeito de Marca: todo o Poder de Habilidades +10%..

3Explosão de Esporos
Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.
"Ih, meu projeto da aula de botânica explodiu de novo."

3Abundância
Ataque Físico e Ataque Mágico +140%.
"Confie em mim! A Árvore Radiante não está morta. Ela ainda cuida de nós!"

4Golpe de Broto
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.

1Floração
Poder de todas as habilidades +30. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Poder +60.
Aprende com tabuleta de habilidade
Sapiliano também pode aprender estas 13 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Ataque em Enxame
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade e ignora a Resistência de Classe do inimigo.

Mente Coletiva
Concede à equipe aliada 2 acúmulos aleatórios de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe..


Transplante
Recupera 15% de Vida e realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Revide Desesperado
Causa dano Físico. A cada 5% de Vida perdida, Poder +5 para esta habilidade.

Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.


Psíquico
A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Canção de Ninar
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Choque Mental
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Sapiliano uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Sapiliano tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Flora, Sapiliano recebe mais dano de habilidades
Fogo,
Gelo,
Veneno,
Inseto e
Asa e menos dano de habilidades
Água,
Luz,
Terra e
Eletro.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50
×1

































