Roco Kingdom Habilidades
Todas as habilidades que os Jinis podem aprender em Roco Kingdom, com classe, poder e energia. Filtre por classe, categoria ou forma de aprender e abra uma habilidade para ver quais Jinis a aprendem e como obter sua Tabuleta de Habilidade.
Mostrando 421–450 de 553 habilidades

0Rajada de Neve
AtaqueMagiaCausa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

1Bola de Neve
CondiçãoVelocidade do inimigo -90.

3Guerra de Bola de Neve
AtaqueMagiaCausa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

3Bola de Neve Rolante
AtaqueFísicoCausa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Anulação de Condição: aplica 2 acúmulos adicionais e duplica o Poder desta habilidade.

3Caçada Nevada
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Ganha +50% de Poder de Habilidade durante Nevasca.

2Imagem de Neve
DefesaReduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.

4Estrondo Sônico
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

1Disparo Sônico
AtaqueMagiaCausa dano Mágico em um golpe único.

1Roubo de Alma
CondiçãoRouba 3 de Energia do inimigo.

0Chama da Faísca
AtaqueFísicoCausa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

3Compressão Espacial
AtaqueFísicoCausa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Marca de Queda Estelar no inimigo.

3Borrifo
AtaqueMagiaCausa dano Mágico em um combo de 4 golpes.

2Palma Perfurante
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

2Escudo Espinhoso
DefesaReduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: Ataque Físico do inimigo -70%.

4Seda Giratória
CondiçãoAplica 1 acúmulo de Marca de Correnteza Oculta no inimigo.

3Golpe Giratório
AtaqueFísicoCausa dano Físico em um combo de 3 golpes.

3Canalização Espiritual
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

3Flash Espiritual
AtaqueMagiaCausa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo.

3Esporo
CondiçãoAplica 3 acúmulos de Parasita no inimigo.

3Explosão de Esporos
AtaqueFísicoCausa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.

6Esguicho da Nascente
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

4Golpe de Broto
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Anulação de Condição: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.

5Prensa
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

2Impacto Estelar
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

2Choque Estático
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Cada vez que o Jini sai de campo, o número de usos desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.

4Golpe Sorrateiro
AtaqueFísicoCausa Dano Físico e concede 50% de Roubo de Vida. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade.

1Marcha a Vapor
CondiçãoEscolha: Ganha Velocidade +60 ou Ataque Físico +90%.

4Perfuração de Aço
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. O Poder de Habilidade é igual a um terço do Poder total das habilidades adjacentes. Marcha 1.

1Fissão Estelar
CondiçãoAplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.

3Elo Estelar
CondiçãoCombo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Marca de Queda Estelar no inimigo.