Roco Kingdom Habilidades
Todas as habilidades que os Jinis podem aprender em Roco Kingdom, com classe, poder e energia. Filtre por classe, categoria ou forma de aprender e abra uma habilidade para ver quais Jinis a aprendem e como obter sua Tabuleta de Habilidade.
Mostrando 181–210 de 553 habilidades

2Mundo Congelado
DefesaReduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia da habilidade revidada aumenta em 3.

0Combo de Vendaval
CondiçãoLança habilidades de Agilidade previamente conjuradas. Metade do Custo de Energia total delas é adicionado ao custo desta habilidade. Após cada uso, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1.

2Golpe de Vendaval
AtaqueFísicoCausa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

0Turbina de Vendaval
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Esta habilidade não pode ser conjurada manualmente. Ela é acionada automaticamente após conjurar 3 habilidades da Classe Asa.

3Mudança de Marcha
AtaqueFísicoCausa Dano Físico, Marcha1. Escolha: Se esta habilidade estiver no espaço 1, ganha Poder de Habilidade +65 ou uma Marcha1 extra neste turno.

5Golpe de Engrenagem
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Custo de Energia -2. Marcha 1.

3Torque de Engrenagem
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. A cada turno em que esta habilidade troca de Espaço, o Poder aumenta permanentemente em 15.

1Troca de Engrenagem
CondiçãoVelocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.

4Encontro Medonho
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

3Presente Aberto
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Se o inimigo estiver Fofinizado, esta habilidade ganha +100 de Poder de Habilidade nesta utilização.

4Queda Glacial
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1.

4Corte Glacial
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. O Poder desta habilidade é igual a 10× o Custo de Energia total das habilidades do Jini inimigo.

3Boas Ações
AtaqueMagiaDeals Magic Damage. For each Choice skill you have used, permanently gains 3 stacks of random buffs on the enemy. Resets after use.

3Golpe Verde
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +50 para esta habilidade e ela ignora a Resistência de Classe do inimigo.

4Briga na Tumba
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Cada ponto de Energia do inimigo reduz o Poder desta habilidade em 10%.

3Colisão de Cascalho
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta a própria Defesa Física em 100%.

2Defesa Rochosa
CondiçãoVelocidade -20. Escolha: Ganha Defesa Física +90% ou Defesa Mágica +90%.

2Ganância
CondiçãoConcede 100% de Roubo de Vida.

2Quebra de Guarda
CondiçãoReduz a Defesa Dupla do inimigo em -70%. Revide: Defesa: também aumenta o tempo de recarga da habilidade anulada em 2 turnos.

1Feitiço de Guardião
DefesaReduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque. Adaptação: habilidade de condição da Classe Dragão.

3Rajada
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

4Granizo
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Anulação de Condição: Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3.

10Mão do Além
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. A cada 10% de Vida perdida, Custo de Energia desta habilidade -1.

2Endurecer
DefesaReduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.

2Soco de Guarda Rígida
DefesaAnulação de Ataque: Interrompe a habilidade revidada e causa Dano Físico com 90 de Poder.

5Colher
AtaqueFísicoCausa Dano Físico e restaura 20% da Vida.

5Escama de Falcão
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

1Mordida no Coração
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

2Fluxo de Calor
DefesaReduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Poder de Habilidade +50 no próximo ataque.

2Têmpera Térmica
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico e você realiza uma Retirada.