So bekommst du Pirkorsar

Pirkorsar in freier Wildbahn fangen

17 Fundorte auf der Karte Carosia, an 5 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig an der Küste"

Piräubi entwickeln

Piräubi lebt in Windwächter-Halbinsel, Sonnenblumenküste, Sprudelnde Sandbank, Silberschlangen-Mündung und Aussichtshöhe. Es schlüpft aus: Piräubi-Ei oder Event-Jini-Ei. Piräubi entwickelt sich auf St. 40 zu Pirkorsar.

Pirkorsar an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Piräubi-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Pirkorsar

Pirkorsar: Entwicklung

Piräubi entwickelt sich auf St. 40 zu Pirkorsar.

Roco Kingdom PiräubiPiräubiPhase 1KampfWasser25 FundorteSt. 40Roco Kingdom PirkorsarPirkorsarPhase 2KampfWasser17 Fundorte

Bester Pirkorsar-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Pirkorsar-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig10.26 %
  2. 2GES.MAG. ANG.Fröhlich6.35 %
  3. 3PHYS. ANG.GES.Mutig6.35 %
  4. 4MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm6.11 %
  5. 5MAG. VERT.LPNervös5.13 %
  6. 6PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn4.88 %
  7. 7MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid4.40 %
  8. 8PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch4.40 %
  9. 9PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul4.15 %
  10. 10GES.MAG. VERT.Leichtsinnig3.91 %
  11. 11PHYS. VERT.LPFreimütig3.66 %
  12. 12LPPHYS. VERT.Melancholisch3.66 %
  13. 13LPMAG. ANG.Friedlich3.66 %
  14. 14MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug3.17 %
  15. 15LPPHYS. ANG.Still2.93 %
  16. 16LPGES.Geerdet2.68 %
  17. 17PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig2.44 %
  18. 18MAG. ANG.GES.Ruhig2.44 %
  19. 19MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern2.44 %
  20. 20PHYS. ANG.LPSich hart gebend2.44 %
  21. 21GES.PHYS. VERT.Ungestüm2.44 %
  22. 22PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv2.20 %
  23. 23MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit1.95 %
  24. 24LPMAG. VERT.Unachtsam1.71 %
  25. 25MAG. VERT.GES.Vorsichtig1.46 %
  26. 26PHYS. VERT.GES.Unbeschwert1.46 %
  27. 27MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert0.97 %
  28. 28GES.LPLeidenschaftlich0.89 %
  29. 29MAG. ANG.LPVernünftig0.73 %
  30. 30GES.PHYS. ANG.Schreckhaft0.73 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1PHYS. ANG.58.92 %
  2. 2GES.48.65 %
  3. 3MAG. ANG.44.49 %
  4. 4LP43.27 %
  5. 5PHYS. VERT.41.32 %
  6. 6MAG. VERT.29.33 %

Top-Abstammung

  1. 1Kampf42.78 %
  2. 2Wasser41.07 %
  3. 3Chaos3.17 %
  4. 4Flora2.20 %
  5. 5Putzig1.95 %
  6. 6Flügel1.46 %
  7. 7Licht1.46 %
  8. 8Eis1.46 %
  9. 9Feuer0.97 %
  10. 10Gift0.73 %
  11. 11Drache0.73 %
  12. 12Gewöhnlich0.48 %
  13. 13Erde0.48 %
  14. 14Exotisch0.48 %
  15. 15Verderbt0.34 %
  16. 16Elektro0.24 %

Pirkorsar: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Pirkorsar hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Pirkorsar: Werte

Der höchste Wert von Pirkorsar ist PHYS. ANG. mit 113, der niedrigste MAG. VERT. mit 77. Zusammen ergeben die sechs Werte 600.

9010977100111113
ArtenfähigkeitGesamt 600
LP90
PHYS. ANG.113
MAG. ANG.109
PHYS. VERT.111
MAG. VERT.77
GES.100
Energie-Limit10
Wasserklasse-Fertigkeitsboost25%
Kampfklasse-Fertigkeitsboost25%

Pirkorsar: Persönlichkeiten

Jedes Pirkorsar hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für PirkorsarHartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%10.26 % der Spieler zuletzt

Pirkorsar: Merkmal

Roco Kingdom Kampferprobt traitMerkmal

Kampferprobt

Beim Betreten des Spielfelds wird die Stärke von Wasser- und Kampfklassen-Fertigkeiten für jeden zuvor erfolgreichen Konter durch Verbündete um 20 % erhöht.

Pirkorsar: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Pirkorsar lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Luftwelle auf St. 1 bis Wasserklinge auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Luftwelle0

Luftwelle

Kampf40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub0

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Blasenschild2

Blasenschild

Wasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

St. 7Roco Kingdom Fertigkeit Schaum1

Schaum

Wasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Weiß, leicht und zerbrechlich.

St. 9Roco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher1

Wasserspeicher

Wasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

St. 13Roco Kingdom Fertigkeit Initiative2

Initiative

Gewöhnlich55Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

St. 17Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall1

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Riposte-Haltung3

Riposte-Haltung

Kampf—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

Ein Professor für Duellkunst glaubt, dass Jini-Duelle einer Art Strömungsdynamik folgen – wenn man den Fluss der Magie in der Luft spüren kann, kann man alles vorhersagen und sich dagegen verteidigen.

St. 27Roco Kingdom Fertigkeit Blubber3

Blubber

Wasser100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 29Roco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung2

Kraftumwandlung

Kampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

Temporärer Duell-Unterrichtsraum: Einstecken. Abwehren. Zuschlagen. Es kommt ganz auf Geschicklichkeit an!

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Wasservorhang3

Wasservorhang

Wasser100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Überbrückungssinn4

Überbrückungssinn

Kampf—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner physischen Schaden der Kampfklasse zu. Die Fertigkeitsstärke entspricht derjenigen der gekonterten Fertigkeit.

Ein Professor für Duellkunst glaubt, dass Jini-Duelle einer Art Strömungsdynamik folgen – wenn man den Fluss der Magie in der Luft spüren kann, kann man alles vorhersagen und sich dagegen verteidigen.

St. 37Roco Kingdom Fertigkeit Einfachschlag5

Einfachschlag

Kampf140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Trennhieb2

Trennhieb

Kampf70Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Wasserklinge4

Wasserklinge

Wasser115Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 3 verringert.

Die härteste Welle aus der Tiefsee wird zu einer lautlosen Klinge geformt.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Pirkorsar kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag

Rückprallschlag

Kampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Wellenkunst

Wellenkunst

Wasser90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Am Ende der Runde erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 20 erhöht.

Roco Kingdom Fertigkeit Schaum-Trugbild

Schaum-Trugbild

Wasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Roco Kingdom Fertigkeit Feste Schlagkraft

Feste Schlagkraft

Kampf—Verteidigung

Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. die gekonterte Fertigkeit und fügt physischen Schaden mit 90 Stärke zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Schwung holen

Schwung holen

Kampf25Angriff

Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder erfolgreiche Konter erhöht die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Wasserring

Wasserring

Wasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Frostklaue

Frostklaue

Eis80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Eisschleudern

Eisschleudern

Eis90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 30.

Roco Kingdom Fertigkeit Eiswand

Eiswand

Eis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Streuschuss

Streuschuss

Gewöhnlich25Angriff

Verursacht magischen Schaden, 5-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Verzweifelter Konter

Verzweifelter Konter

Gewöhnlich80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 5.

Roco Kingdom Fertigkeit Übersinnlich

Übersinnlich

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Schneebild

Schneebild

Eis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Proaktive Verteidigung

Proaktive Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Pirkorsar eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Pirkorsar hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Riposte

RiposteGewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Wachsschicht

WachsschichtFlora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 3 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenschild

FlammenschildFeuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Aqua-Strahler

Aqua-StrahlerWasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammhaut

SchlammhautErde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 3.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Eiskalter Wind

Eiskalter WindEis60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Fokus

FokusElektro—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung

Zersetzende BerührungGift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Deckung

DeckungInsekt—Verteidigung

Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Durchdr. Handstoß

Durchdr. HandstoßKampf80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Flügelunterschlupf

FlügelunterschlupfFlügel—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhält Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +2.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Ätherform

ÄtherformSchatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Kuhhandel

KuhhandelChaos—Verteidigung

Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Meditation

MeditationStellar—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Pirkorsar: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Kampf und Wasser erleidet Pirkorsar mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora, Elektro, Flügel, Putzig und Stellar und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Erde, Insekt, Chaos und Mech.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraElektroFlügelPutzigStellar

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerErdeInsektChaosMech

Pirkorsar: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 2x Riposte-HaltungRiposte-Haltung×1Rezept: Riposte-Haltung×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x ÜberbrückungssinnÜberbrückungssinn×1Rezept: Überbrückungssinn×1Forschungspunkte×10

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