
Springling
"Die Vorfahren der Schassis lebten einst Seite an Seite mit Stämmen der Erdklasse, die oft von wilden Tieren heimgesucht wurden. Tagsüber ruhten die Schassis und wurden von den Kindern wie Spielzeuge behandelt, die sie durch die Siedlung rollten. Nachts folgten sie uralten Befehlen, erwachten, um den Stamm zu bewachen und patrouillierten in der Umgebung." – Handwerker der Erdklasse im Goldenen Zeitalter · III
Springling ist ein Jini der Klasse
Kampf und
Erde in Roco Kingdom, Nummer 189 im Weltkodex. Es lebt in Kreuzungshügel und Zitadelle. Es entwickelt sich zu Turmling, Läufling oder Damling auf St. 26. Die Alpha-Form seiner Linie ist
Könirex.
Springling in freier Wildbahn fangen
22 Fundorte auf der Karte Carosia, an 2 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.
Laut Kodex: "Häufig in Bergwäldern und rund um Burgen"
Schassi entwickeln
Schassi39 Fundorte an 3 Orten · Schassi-Ei
SpringlingPhase 2Schassi lebt in Kreuzungshügel, Zitadelle und Silberschlangen-Mündung. Es schlüpft aus: Schassi-Ei oder Event-Jini-Ei. Schassi entwickelt sich auf St. 26 zu Springling.
Springling an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Springling
Entwickeln zu Turmling, Läufling oder Damling
Springling entwickelt sich zu Turmling, Läufling oder Damling auf St. 26, mit Springling bekommst du also die ganze Linie.
Schassi entwickelt sich auf St. 26 zu Springling, Turmling, Läufling oder Damling. Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Springling zu seiner Alpha-Form
Könirex.
SchassiPhase 1
SpringlingPhase 2+ Dieser Schritt braucht mehr als die Stufe.
So wird Springling zu einer Alpha-Form
Gib Springling die Alpha-AbstammungVerwende ein
Alpha-Abstammungselixier bei Springling. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1
Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.
Hol dir das Zeichen der gewünschten FormDie Form oben zeigt ihr Zeichen und woher es kommt.
- Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Springling
Wähl sein Zeichen, und Springling wird zu seiner Alpha-Form. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Springling.
Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.
Ein prismatisches Springling hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Springling ist PHYS. ANG. mit 126, der niedrigste MAG. ANG. mit 45. Zusammen ergeben die sechs Werte 543.
LP90
PHYS. ANG.126
MAG. ANG.45
PHYS. VERT.88
MAG. VERT.69
GES.125
Erdklasse-Fertigkeitsboost25%
Kampfklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Springling hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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MerkmalManöver
Stellt Gesundheit und Energie vollständig wieder her, nachdem 1 Angriffsfertigkeit abgewehrt wurde. Verwandelt sich danach in Damling.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Springling lernt beim Aufsteigen 18 Fertigkeiten, von Zollschlag auf St. 1 bis Erdstachel auf St. 50.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

2Kraftumwandlung
Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.
Temporärer Duell-Unterrichtsraum: Einstecken. Abwehren. Zuschlagen. Es kommt ganz auf Geschicklichkeit an!

1Heftiger Absturz
Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Der Kopf kommt vor dem Rest des Körpers an.

3Schwerer Stand
Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.
Jetzt atme ich mit den Bergen.

4Atemtechnik
Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

4Sandfalle
Verursacht physischen Schaden. Je höher die physische Verteidigung des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.
Die Erdklasse begräbt Gegner und Geheimnisse gleichermaßen unter dem Sand.

10Innerer Fokus
60 % der Gesundheit wieder her. Erhöht den physischen Angriff um 130 %. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit kontert, verringern sich die Energiekosten des Anwenders um 3. Wird nach dem Gebrauch zurückgesetzt.
Der Lehrassistent der Akademie versucht, diese alte östliche Kampfkunst im Schneidersitz zu demonstrieren, schläft dabei aber ein.

1Auftakt
Gegnerische physische und magische Verteidigung sinkt um 70 %. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht den physischen Angriff zusätzlich um 70 %.

8Steinbrecher
Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

3Blockfaust
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. zusätzlich und stellt Energie in Höhe der Kosten dieser Fertigkeit wieder her.
Ein Professor für Duellkunst schlägt vor, als Zweiter zuzuschlagen, aber als Erster Schaden zu verursachen. Diese Technik wird als "Abfangen" bezeichnet.

3Erdstachel
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.
Das Schild "Achtung Steinschlag" sollte man stets beachten, aber Erdklasse-Rocos warnen dich nicht.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Springling kann diese 17 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Erdrutsch
Verursacht physischen Schaden. Erhöht die physische Verteidigung um 70 %. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit und erhöht die physische Verteidigung zusätzlich um 70 %.

Freestyle-Schlag
Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu einer 6-Treffer-Kombo.

Steinhaut
Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.




Hauptantrieb
Verursacht physischen Schaden. Die Slot-Position dieser Fertigkeit bleibt unverändert.

Aufwärmen
Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Nahkampfschlag
Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich ihre Stärke dauerhaft um 45.

Initiative
Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

Letzter Widerstand
Verursacht magischen Schaden. Wenn nach dem Einsatz dieser Fertigkeit die Energie aufgebraucht ist, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 120.

Kaskade
Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

Klauenhagel
Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Fertigkeitenroulette
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Sonnenbaden
Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Schnellschritt
Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Springling eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Springling hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Als Jini der Klasse
Kampf und
Erde erleidet Springling mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora,
Wasser,
Eis,
Kampf,
Putzig,
Mech und
Stellar und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Gewöhnlich,
Feuer,
Erde,
Elektro,
Gift,
Insekt und
Chaos.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×1
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
Alpha-Form: Könirex


































