So bekommst du Stellorb

Stellie entwickeln

Roco Kingdom StellieStellieStelli-EiRoco Kingdom StellorbStellorbPhase 2

Stellie schlüpft aus: Stelli-Ei oder Event-Jini-Ei. Stellie entwickelt sich auf St. 32 zu Stellorb.

Stellorb an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Stellie-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Schließe die Herausforderungen zu den Forschungsthemen der Saison ab.

Stellorb: Entwicklung

Stellie entwickelt sich auf St. 32 zu Stellorb.

Roco Kingdom StellieStelliePhase 1ElektroStellarSt. 32Roco Kingdom StellorbStellorbPhase 2ElektroStellar

Bester Stellorb-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Stellorb-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1GES.PHYS. ANG.Schreckhaft45.58 %
  2. 2LPPHYS. VERT.Melancholisch4.18 %
  3. 3MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern3.72 %
  4. 4PHYS. ANG.GES.Mutig3.72 %
  5. 5LPMAG. VERT.Unachtsam3.72 %
  6. 6PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul3.72 %
  7. 7MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid3.25 %
  8. 8LPPHYS. ANG.Still3.25 %
  9. 9MAG. ANG.LPVernünftig3.25 %
  10. 10LPGES.Geerdet2.79 %
  11. 11PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig2.79 %
  12. 12PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn2.32 %
  13. 13MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug2.32 %
  14. 14PHYS. VERT.GES.Unbeschwert1.86 %
  15. 15MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit1.86 %
  16. 16MAG. VERT.GES.Vorsichtig1.39 %
  17. 17GES.PHYS. VERT.Ungestüm1.39 %
  18. 18MAG. VERT.LPNervös1.39 %
  19. 19PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv1.39 %
  20. 20MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert0.93 %
  21. 21PHYS. ANG.LPSich hart gebend0.93 %
  22. 22GES.MAG. VERT.Leichtsinnig0.93 %
  23. 23GES.LPLeidenschaftlich0.93 %
  24. 24PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch0.93 %
  25. 25MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm0.93 %
  26. 26LPMAG. ANG.Friedlich0.53 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1LP79.53 %
  2. 2MAG. ANG.77.20 %
  3. 3GES.64.18 %
  4. 4PHYS. VERT.20.46 %
  5. 5MAG. VERT.20.00 %
  6. 6PHYS. ANG.17.67 %

Top-Abstammung

  1. 1Stellar37.67 %
  2. 2Elektro32.55 %
  3. 3Verderbt14.88 %
  4. 4Exotisch8.83 %
  5. 5Flora1.39 %
  6. 6Licht1.39 %
  7. 7Putzig0.93 %
  8. 8Eis0.93 %
  9. 9Feuer0.93 %
  10. 10Kampf0.50 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Explosion56.74 %
  2. 2Supraleitung51.62 %
  3. 3Donnerschlag41.86 %
  4. 4Magnetische Abschirmung29.30 %
  5. 5Überlastungsschaltung26.51 %
  6. 6Sternenriss20.46 %
  7. 7Statischer Schock20.00 %
  8. 8Fernzugriff18.13 %
  9. 9Nadel15.81 %
  10. 10Hyperprojektion13.95 %
  11. 11Übersteuern13.48 %
  12. 12Magischer Schub12.55 %
  13. 13Vernichten12.09 %
  14. 14Telekinese-Stoß7.44 %
  15. 15Schock6.51 %
  16. 16Verscheuchen5.11 %
  17. 17Lähmen4.18 %
  18. 18Antinomie2.79 %
  19. 19Zusammenbruch2.32 %
  20. 20Himmelslicht2.32 %
  21. 21Schnellschritt2.32 %
  22. 22Funkenflamme1.86 %
  23. 23Ionenstoß1.86 %
  24. 24Fertigkeitenroulette1.86 %
  25. 25Blitzreflex1.39 %
  26. 26Salzbindung1.39 %
  27. 27Insektensummen1.39 %
  28. 28Schnarchen1.39 %
  29. 29Benetzende Gnade1.39 %
  30. 30Sonnenbaden1.39 %

Chromatisches Stellorb

Jedes Jini der Linie von Stellie hat eine chromatische Form in anderen Farben.

Stellorb: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Stellorb hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Stellorb: Werte

Der höchste Wert von Stellorb ist MAG. ANG. mit 127, der niedrigste PHYS. ANG. mit 68. Zusammen ergeben die sechs Werte 618.

1161271261107168
ArtenfähigkeitGesamt 618
LP116
PHYS. ANG.68
MAG. ANG.127
PHYS. VERT.71
MAG. VERT.126
GES.110
Energie-Limit10
Elektroklasse-Fertigkeitsboost25%
Stellarklasse-Fertigkeitsboost25%

Stellorb: Persönlichkeiten

Jedes Stellorb hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für StellorbSchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%45.58 % der Spieler zuletzt

Stellorb: Merkmal

Roco Kingdom Sternengerichtete Güte traitMerkmal

Sternengerichtete Güte

Wenn am Ende des Zuges ein verbündetes Jini auf dem Spielfeld 0 Energie hat, wird es sofort ausgetauscht.

Stellorb: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Stellorb lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Supraleitung auf St. 1 bis Lähmen auf St. 48.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Supraleitung3

Supraleitung

Elektro95Angriff

Verursacht magischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Sternenriss1

Sternenriss

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Geleitet von Wünschkraft sucht ein verirrter Stern seinen Weg nach Hause.

St. 4Roco Kingdom Fertigkeit Magnetische Abschirmung3

Magnetische Abschirmung

Elektro—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Die Anzahl der Anwendungen der gewählten Fertigkeit wird in der nächsten Runde um 1 erhöht.

St. 8Roco Kingdom Fertigkeit Nadel3

Nadel

Stellar30Angriff

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

St. 11Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub0

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

St. 21Roco Kingdom Fertigkeit Statischer Schock2

Statischer Schock

Elektro60Angriff

Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn das Jini das Spielfeld verlässtSpielfeld verlassenVerlässt das Feld durch manuelles Wechseln oder Rückzug (gilt nicht für das Verlassen aufgrund von Erschöpfung)., erhöht sich die Einsatzanzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

St. 23Roco Kingdom Fertigkeit Überlastungsschaltung1

Überlastungsschaltung

Elektro—Status

Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde. Die Anzahl der Einsätze der ausgewählten Fertigkeit erhöht sich im nächsten Zug um 1.

St. 25Roco Kingdom Fertigkeit Explosion3

Explosion

Stellar100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Das Universum startet neu. Vergessene Wünsche werden entfacht, und unerfüllte Träume erstrahlen endlich – alles auf einen Schlag.

St. 31Roco Kingdom Fertigkeit Fernzugriff2

Fernzugriff

Elektro—Status

Zwingt das gegnerischen Jini zum Feld zurückzukehrenZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun..

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Donnerschlag3

Donnerschlag

Elektro35Angriff

Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieses Jini das Spielfeld betritt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 40.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion4

Hyperprojektion

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Ein junger Roco wünschte sich in einem Atemzug fünf Dinge, und fünf Sternschnuppen schossen als Antwort über den Himmel.

St. 47Roco Kingdom Fertigkeit Vernichten5

Vernichten

Gewöhnlich155Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 48Roco Kingdom Fertigkeit Lähmen2

Lähmen

Elektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Stellorb kann diese 14 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Geisteseinblick

Geisteseinblick

Stellar—Status

Der Gegner erhält Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen.entsprechend seiner aktuellen Anzahl von Mal-StapelnMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten..

Roco Kingdom Fertigkeit Übersteuern

Übersteuern

Elektro—Status

Du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch. Stellt beim eingewechselten Jini 8 Energie wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufruhr

Aufruhr

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

Roco Kingdom Fertigkeit Blitzreflex

Blitzreflex

Gewöhnlich—Status

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Himmelslicht

Himmelslicht

Licht95Angriff

Verursacht magischen Schaden. Die Klasse dieser Fertigkeit entspricht der Klasse des aktuellen Wetters.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Schnellschritt

Schnellschritt

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Roco Kingdom Fertigkeit Geistesblitz

Geistesblitz

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Verscheuchen

Verscheuchen

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der Gegner führt eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Antinomie

Antinomie

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 3 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. beim Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Zusammenbruch

Zusammenbruch

Stellar85Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich der magische Angriff des Anwenders um 70 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Ionenstoß

Ionenstoß

Elektro—Status

Magischer Angriff und Geschwindigkeit des Gegners -20 %. 2-Treffer-Kombo.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Stellorb eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Stellorb hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Sternenabsturz

SternenabsturzGewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Etiolement

EtiolementFlora—Status

Stellt 10 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Entfachen

EntfachenFeuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Schock

SchockElektro80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer NachklangPutzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Seelenklau

SeelenklauSchatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Telekinese-Stoß

Telekinese-StoßStellar80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Stellorb: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Elektro und Stellar erleidet Stellorb mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Erde, Insekt und Schatten und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Elektro, Kampf, Flügel, Mech und Stellar.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

ErdeInsektSchatten

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

ElektroKampfFlügelMechStellar

Stellorb: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Fange 1 chromatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×50
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 1x FernzugriffFernzugriff×1Rezept: Fernzugriff×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x HyperprojektionHyperprojektion×1Rezept: Hyperprojektion×1Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Elektro

Alle Jinis der Klasse Elektro