So bekommst du Stumbral

Stumbral in freier Wildbahn fangen

12 Fundorte auf der Karte Carosia, an 7 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Sehr scheu"

Stumbral aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Stumbral-Ei
Stumbral-Ei

So bekommst du es: Wird vom Alpha-Jini Dorkran fallen gelassen.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Stumbral.

Stumbral an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Stumbral-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Stumbral

Stumbral: Entwicklung

Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Stumbral zu seiner Alpha-Form Dorkran.

Roco Kingdom StumbralStumbralPhase 1SchattenFlora
Alpha
Roco Kingdom DorkranDorkranSchattenFloraRoco Kingdom Dorkran-MarkeDorkran-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: DorkranSeite von Dorkran öffnen

So wird Stumbral zu einer Alpha-Form

  1. Gib Stumbral die Alpha-Abstammung

    Verwende ein Alpha-Abstammungselixier bei Stumbral. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1 Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.

  2. Hol dir das Zeichen der gewünschten Form

    Die Form oben zeigt ihr Zeichen und woher es kommt.

  3. Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Stumbral

    Wähl sein Zeichen, und Stumbral wird zu seiner Alpha-Form. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Stumbral.

    Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.

Bester Stumbral-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Stumbral-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul6.74 %
  2. 2MAG. ANG.GES.Ruhig5.86 %
  3. 3GES.MAG. VERT.Leichtsinnig5.57 %
  4. 4PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn5.57 %
  5. 5PHYS. ANG.LPSich hart gebend5.57 %
  6. 6GES.LPLeidenschaftlich4.98 %
  7. 7LPMAG. ANG.Friedlich4.98 %
  8. 8GES.PHYS. VERT.Ungestüm4.69 %
  9. 9GES.MAG. ANG.Fröhlich4.39 %
  10. 10LPPHYS. ANG.Still3.81 %
  11. 11MAG. ANG.LPVernünftig3.51 %
  12. 12MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm3.51 %
  13. 13LPMAG. VERT.Unachtsam3.22 %
  14. 14PHYS. VERT.GES.Unbeschwert3.22 %
  15. 15GES.PHYS. ANG.Schreckhaft3.22 %
  16. 16LPPHYS. VERT.Melancholisch3.22 %
  17. 17PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv3.22 %
  18. 18MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug3.22 %
  19. 19MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern2.93 %
  20. 20MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit2.93 %
  21. 21MAG. VERT.GES.Vorsichtig2.93 %
  22. 22LPGES.Geerdet2.63 %
  23. 23PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch2.34 %
  24. 24PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig1.91 %
  25. 25MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid1.75 %
  26. 26PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig1.46 %
  27. 27MAG. VERT.LPNervös1.17 %
  28. 28MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert0.87 %
  29. 29PHYS. ANG.GES.Mutig0.58 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1LP52.78 %
  2. 2MAG. ANG.48.68 %
  3. 3MAG. VERT.47.50 %
  4. 4PHYS. ANG.43.10 %
  5. 5GES.39.00 %
  6. 6PHYS. VERT.26.97 %

Top-Abstammung

  1. 1Schatten35.48 %
  2. 2Flora31.96 %
  3. 3Alpha10.26 %
  4. 4Chaos4.10 %
  5. 5Gewöhnlich2.34 %
  6. 6Flügel2.05 %
  7. 7Putzig2.05 %
  8. 8Drache1.75 %
  9. 9Elektro1.46 %
  10. 10Insekt1.17 %
  11. 11Eis1.17 %
  12. 12Verderbt1.17 %
  13. 13Kampf1.17 %
  14. 14Wasser0.87 %
  15. 15Gift0.87 %
  16. 16Licht0.58 %
  17. 17Stellar0.58 %
  18. 18Feuer0.39 %
  19. 19Erde0.29 %
  20. 20Mech0.29 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Friedhofskeilerei40.76 %
  2. 2Wurzelaufnahme39.88 %
  3. 3Dornige Ranke36.95 %
  4. 4Salzbindung32.55 %
  5. 5Ätherform28.44 %
  6. 6Trick-Stachel25.21 %
  7. 7Dornenklaue21.99 %
  8. 8Austrocknen21.70 %
  9. 9Seelenklau19.06 %
  10. 10Verteidigung18.76 %
  11. 11Geister kanalisieren17.88 %
  12. 12Streich15.24 %
  13. 13Blumenaroma14.95 %
  14. 14Phantomexplosion12.90 %
  15. 15Beschwörung10.55 %
  16. 16Blüte10.26 %
  17. 17Komet5.27 %
  18. 18Gier3.81 %
  19. 19Drachenbrüllen1.75 %
  20. 20Sternenabsturz1.17 %
  21. 21Federbuschsturm0.87 %
  22. 22Wasserspeicher0.87 %
  23. 23Giftspore0.87 %
  24. 24Süßer Nachklang0.87 %
  25. 25Scheinschlaf0.87 %
  26. 26Lähmen0.58 %
  27. 27Umpflanzen0.58 %
  28. 28Kiesfeld0.58 %
  29. 29Raureif0.29 %
  30. 30Ausrauben0.29 %

Chromatisches Stumbral

Jedes Jini der Linie von Stumbral hat eine chromatische Form in anderen Farben.

Stumbral: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Stumbral hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Stumbral: Werte

Der höchste Wert von Stumbral ist MAG. VERT. mit 123, der niedrigste PHYS. VERT. mit 65. Zusammen ergeben die sechs Werte 571.

11196123806596
ArtenfähigkeitGesamt 571
LP111
PHYS. ANG.96
MAG. ANG.96
PHYS. VERT.65
MAG. VERT.123
GES.80
Energie-Limit10
Blumenklasse-Fertigkeitsboost25%
Schattenklasse-Fertigkeitsboost25%

Stumbral: Persönlichkeiten

Jedes Stumbral hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für StumbralFaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%6.74 % der Spieler zuletzt

Stumbral: Merkmal

Roco Kingdom Taschendieb traitMerkmal

Taschendieb

Raubt beim Betreten des Spielfelds allen gegnerischen Jinis auf dem Feld 2 Energie.

Stumbral: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Stumbral lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Verteidigung auf St. 1 bis Komet auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Trick-Stachel0

Trick-Stachel

Schatten40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Es geht das Gerücht, dass es an der Akademie der Magie ein verlassenes Klassenzimmer gibt. Jeder Roco, der sich dorthin verirrt, sieht seinen Namen auf der Tafel erscheinen und darf den Raum erst verlassen, wenn der Raum makellos sauber ist.

St. 6Roco Kingdom Fertigkeit Seelenklau1

Seelenklau

Schatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

Geister gibt es wirklich. In Vollmondnächten verschwindet das gesamte Toilettenpapier aus dem Badezimmer im zweiten Stock der Akademie der Magie. Beängstigend.

St. 8Roco Kingdom Fertigkeit Austrocknen1

Austrocknen

Flora30Angriff

Verursacht magischen Schaden und stellt eigenen LPLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt. in Höhe des verursachten Schadens wieder her.

St. 10Roco Kingdom Fertigkeit Salzbindung3

Salzbindung

Flora—Status

2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer stellt 8 % Gesundheit wieder her. Nach der Verwendung erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

Beim Mischen von Alchemietränken kommt es auf Balance an. Zu viel Salz? Füge Wasser hinzu. Zu viel Wasser? Füge Salz hinzu.

St. 11Roco Kingdom Fertigkeit Dornige Ranke3

Dornige Ranke

Flora45Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

St. 17Roco Kingdom Fertigkeit Wurzelaufnahme2

Wurzelaufnahme

Flora—Status

Stellt 15 % Gesundheit und 4 Energie wieder her.

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Ätherform2

Ätherform

Schatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

"Es heißt, dass jeder Roco, der in den Fluss der Seelen wandert, seinen Körper für kurze Zeit zurücklässt. Wenn es ihm gelingt, rechtzeitig zurückzukommen, kann eine vergessene Erinnerung wieder auftauchen."

St. 23Roco Kingdom Fertigkeit Friedhofskeilerei4

Friedhofskeilerei

Schatten180Angriff

Verursacht physischen Schaden. Für jeden Energiepunkt, den der Gegner hat, verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 %.

"Duell! Duell! Einer von uns muss heute dran glauben!" "Hä? Aber wir sind doch beide Geister." "Halt den Mund!"

St. 27Roco Kingdom Fertigkeit Beschwörung2

Beschwörung

Schatten—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel BeschwörungsmalBeschwörungsmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 1 % Energie. zu.

Spät nachts in einem leeren Klassenzimmer teilen sich zwei Personen eine einzelne Feder und murmeln leise vor sich hin, während die Spitze heftig zittert.

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma1

Blumenaroma

Flora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Streich1

Streich

Schatten—Status

Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.

Seit ich gelernt habe, dass man Jini-Eier durch Springen dazu bringt, dass sie schneller schlüpfen, werde ich jeden Tag stärker.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Phantomexplosion5

Phantomexplosion

Schatten140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Blüte1

Blüte

Flora—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Komet0

Komet

Gewöhnlich240Angriff

Verursacht magischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 Punkte. Verbraucht nach der Anwendung die gesamte verbleibende Gesundheit.

Das Leben selbst wird zum Treibstoff für Wünsche.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Stumbral kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Spore

Spore

Flora—Status

Fügt dem Gegner 3 Stapel ParasitParasitAbsorbiert am Ende der Runde Gesundheit in Höhe von 2 % der Gesundheit. (Jinis der Blumenklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Umpflanzen

Umpflanzen

Flora—Status

Stellt 15 % Gesundheit wieder her, dann führst du eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Roco Kingdom Fertigkeit Mitternachtslärm

Mitternachtslärm

Schatten20Angriff

Verursacht magischen Schaden, 5-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Aromatischer Köder

Aromatischer Köder

Flora—Status

Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +2. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt zusätzlich den Gegner für die nächste Runde.

Roco Kingdom Fertigkeit Ausrauben

Ausrauben

Chaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Zerreißen

Zerreißen

Chaos135Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 50 % liegt, wird Doppelangriff nach Nutzung um 50 % reduziert.

Roco Kingdom Fertigkeit Gefälschter Geldschein

Gefälschter Geldschein

Chaos—Status

Wenn der Gegner in dieser Runde Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieses Wertes (inklusive überschüssiger Heilung). PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

Roco Kingdom Fertigkeit Deal im Hinterzimmer

Deal im Hinterzimmer

Chaos—Status

Eigener Doppelangriff und -verteidigung sinken um 100 %. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegnerische Doppelangriff und -verteidigung sinken stattdessen um 100 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Treffer

Durchdringender Treffer

Gewöhnlich65Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 2 oder weniger ist, verursacht der Angriff 5-fachen Schaden.

Roco Kingdom Fertigkeit Erzürnen

Erzürnen

Gewöhnlich—Status

Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.

Roco Kingdom Fertigkeit Erholen

Erholen

Gewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Störung

Störung

Gewöhnlich—Status

Die Fertigkeit, die der Gegner in dieser Runde einsetzt, kostet für 3 Runden +7 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Blitzreflex

Blitzreflex

Gewöhnlich—Status

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Enzymoptimierung

Enzymoptimierung

Flora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 20 % Gesundheit wieder her.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Stumbral eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Stumbral hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Sternenabsturz

SternenabsturzGewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Dornenklaue

DornenklaueFlora80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Entfachen

EntfachenFeuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer NachklangPutzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

HyperprojektionStellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Stumbral: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Schatten und Flora erleidet Stumbral mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Eis, Flügel, Schatten und Chaos und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Gewöhnlich, Wasser, Erde, Elektro und Kampf.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerEisFlügelSchattenChaos

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

GewöhnlichWasserErdeElektroKampf

Stumbral: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Entwickle ein Jini mit Evolutionskraft in ein AlphaWünschsterne×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 2x ÄtherformÄtherform×1Rezept: Ätherform×1Forschungspunkte×10
Verwende 1x KometKomet×1Rezept: Komet×1Forschungspunkte×10
Fange 1 chromatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×50

Weitere Jinis der Klasse Schatten

Alle Jinis der Klasse Schatten