Maskline-Varianten

Maskline gibt es in 2 Varianten. Jede hat ihr eigenes Aussehen, eigene Werte und Fähigkeiten.

So bekommst du Maskline

Maskline in freier Wildbahn fangen

29 Fundorte auf der Karte Carosia, an 7 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig rund um Städte"

Maski entwickeln

Maski lebt in Lehensland, Kaufmannsort Randbezirke, Silberschlangen-Mündung, Versunkener Strudel, Heiligfeder-Tempel, Windruh-Ausläufer, Windhold-Klippen, Salzwasserbucht und Bergvolkhausen. Es bekommst du in der Nebenaufgabe "Sprich mit dem Jini vor dir". Es schlüpft aus: Maski-Ei oder Event-Jini-Ei. Maski entwickelt sich auf St. 20 zu Maskline.

Maskline an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Maski-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Maskera

Maskline kommt an jedes Eulenstein-Nest außer denen, die diese anlocken: Variante mit geschlossenen Augen.

Entwickeln zu Maskera

Maskline entwickelt sich zu Maskera auf St. 32, mit Maskline bekommst du also die ganze Linie.

Maskline: Entwicklung

Maski entwickelt sich auf St. 20 zu Maskline. Maskline entwickelt sich auf St. 32 zu Maskera.

Roco Kingdom MaskiMaskiPhase 1Schatten33 FundorteSt. 20Roco Kingdom MasklineMasklinePhase 2Schatten29 FundorteSt. 32Roco Kingdom MaskeraMaskeraPhase 3Schatten17 Fundorte

Bester Maskline-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Maskline-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch7.77 %
  2. 2PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul5.04 %
  3. 3MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug4.36 %
  4. 4MAG. ANG.LPVernünftig4.22 %
  5. 5GES.PHYS. VERT.Ungestüm4.22 %
  6. 6LPPHYS. VERT.Melancholisch4.22 %
  7. 7LPPHYS. ANG.Still4.09 %
  8. 8PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv3.95 %
  9. 9MAG. VERT.LPNervös3.81 %
  10. 10PHYS. ANG.GES.Mutig3.81 %
  11. 11MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit3.68 %
  12. 12PHYS. VERT.LPFreimütig3.68 %
  13. 13LPMAG. ANG.Friedlich3.41 %
  14. 14MAG. VERT.GES.Vorsichtig3.27 %
  15. 15MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert3.27 %
  16. 16GES.MAG. ANG.Fröhlich3.27 %
  17. 17MAG. ANG.GES.Ruhig3.27 %
  18. 18PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig3.13 %
  19. 19PHYS. VERT.GES.Unbeschwert3.13 %
  20. 20LPGES.Geerdet3.13 %
  21. 21GES.MAG. VERT.Leichtsinnig3.00 %
  22. 22GES.LPLeidenschaftlich2.86 %
  23. 23MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm2.86 %
  24. 24MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid2.31 %
  25. 25PHYS. ANG.LPSich hart gebend2.18 %
  26. 26PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig2.18 %
  27. 27MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern1.90 %
  28. 28LPMAG. VERT.Unachtsam1.53 %
  29. 29PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn1.36 %
  30. 30GES.PHYS. ANG.Schreckhaft1.09 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1MAG. ANG.40.10 %
  2. 2MAG. VERT.37.65 %
  3. 3GES.37.10 %
  4. 4PHYS. VERT.36.01 %
  5. 5LP33.42 %
  6. 6PHYS. ANG.21.28 %

Top-Abstammung

  1. 1Schatten96.86 %
  2. 2Verderbt0.68 %
  3. 3Wasser0.54 %
  4. 4Elektro0.54 %
  5. 5Drache0.40 %
  6. 6Putzig0.40 %
  7. 7Flora0.40 %
  8. 8Chaos0.18 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Phantomexplosion92.90 %
  2. 2Geister kanalisieren87.03 %
  3. 3Rache79.67 %
  4. 4Aufruhr76.12 %
  5. 5Phantomflamme16.23 %
  6. 6Wünschsterne15.41 %
  7. 7Seelenklau14.18 %
  8. 8Verteidigung7.23 %
  9. 9Übersinnlich4.36 %
  10. 10Verrat1.90 %
  11. 11Gespött1.09 %
  12. 12Wasserspeicher0.54 %
  13. 13Lähmen0.40 %
  14. 14Drachenbrüllen0.40 %
  15. 15Schmutzige Hand0.40 %
  16. 16Deal im Hinterzimmer0.27 %
  17. 17Gefrierpunkt0.27 %
  18. 18Ausrauben0.27 %
  19. 19Traumeintritt0.13 %
  20. 20Getriebehieb0.13 %
  21. 21Gier0.13 %
  22. 22Süßer Nachklang0.13 %
  23. 23Feuerstrahl0.13 %
  24. 24Taktischer Schlag0.13 %
  25. 25Fernzugriff0.13 %
  26. 26Verleumdung0.13 %

Maskline: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Maskline hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Maskline: Werte

Der höchste Wert von Maskline ist MAG. VERT. mit 108, der niedrigste PHYS. ANG. mit 40. Zusammen ergeben die sechs Werte 488.

7496108927840
ArtenfähigkeitGesamt 488
LP74
PHYS. ANG.40
MAG. ANG.96
PHYS. VERT.78
MAG. VERT.108
GES.92
Energie-Limit10
Schattenklasse-Fertigkeitsboost25%

Maskline: Persönlichkeiten

Jedes Maskline hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für MasklineSchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%7.77 % der Spieler zuletzt

Maskline: Merkmal

Roco Kingdom Erschrecken traitMerkmal

Erschrecken

Immun gegen Schaden von Jinis mit 0 Energie.

Maskline: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Maskline lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Verteidigung auf St. 1 bis Streich auf St. 45.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Phantomflamme0

Phantomflamme

Schatten30Angriff

Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

St. 5Roco Kingdom Fertigkeit Seelenklau1

Seelenklau

Schatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

Geister gibt es wirklich. In Vollmondnächten verschwindet das gesamte Toilettenpapier aus dem Badezimmer im zweiten Stock der Akademie der Magie. Beängstigend.

St. 10Roco Kingdom Fertigkeit Wünschsterne3

Wünschsterne

Gewöhnlich110Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Sie kamen, um die Erfüllung ihrer Wünsche zu suchen.

St. 11Roco Kingdom Fertigkeit Übersinnlich0

Übersinnlich

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

"Deine Fertigkeit funktioniert super für mich."

St. 16Roco Kingdom Fertigkeit Phantomexplosion5

Phantomexplosion

Schatten140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 21Roco Kingdom Fertigkeit Aufruhr3

Aufruhr

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

Ein ziemlich aggressiver sozialer Schachzug und eine gängige psychologische Taktik bei Jini-Duellen.

St. 27Roco Kingdom Fertigkeit Rache2

Rache

Schatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der Gegner verliert 3 Energie.

Mein Kumpel aus der Oberstufe passt immer auf mich auf. Zum Dank hab ich heute seinem Alchemie-Trank einen kleinen Spritzer Limo für den besonderen Kick verpasst.

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Verrat2

Verrat

Schatten40Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 0 ist, wird 20-facher Schaden zugefügt.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Gespött2

Gespött

Schatten—Status

Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die eigene Geschwindigkeit um 70.

Wir haben die ganze Nacht durchgepaukt und den gesamten Leitfaden für die Zauberspruchprüfung auswendig gelernt, nur um am nächsten Tag herauszufinden, dass der Assistent aus der Oberstufe uns völlig falsche Themen genannt hatte.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Bedrohung2

Bedrohung

Schatten80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Ich hatte einen Albtraum. Der Professor hat gesagt, wenn ich im Unterricht noch mal einschlafe, sorgt er dafür, dass mein Manazweig nie wieder Mana zurückgewinnt.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Beschwörung2

Beschwörung

Schatten—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel BeschwörungsmalBeschwörungsmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 1 % Energie. zu.

Spät nachts in einem leeren Klassenzimmer teilen sich zwei Personen eine einzelne Feder und murmeln leise vor sich hin, während die Spitze heftig zittert.

St. 45Roco Kingdom Fertigkeit Streich1

Streich

Schatten—Status

Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.

Seit ich gelernt habe, dass man Jini-Eier durch Springen dazu bringt, dass sie schneller schlüpfen, werde ich jeden Tag stärker.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Maskline kann diese 15 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Ausrauben

Ausrauben

Chaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Schmutzige Hand

Schmutzige Hand

Chaos45Angriff

Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Gier

Gier

Chaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

Roco Kingdom Fertigkeit Machtverschlingen

Machtverschlingen

Chaos—Status

Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.

Roco Kingdom Fertigkeit Deal im Hinterzimmer

Deal im Hinterzimmer

Chaos—Status

Eigener Doppelangriff und -verteidigung sinken um 100 %. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegnerische Doppelangriff und -verteidigung sinken stattdessen um 100 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Feuerstrahl

Feuerstrahl

Feuer15Angriff

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Entfachen

Entfachen

Feuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Feuer—Status

Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Treffer

Durchdringender Treffer

Gewöhnlich65Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 2 oder weniger ist, verursacht der Angriff 5-fachen Schaden.

Roco Kingdom Fertigkeit Erzürnen

Erzürnen

Gewöhnlich—Status

Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.

Roco Kingdom Fertigkeit Störung

Störung

Gewöhnlich—Status

Die Fertigkeit, die der Gegner in dieser Runde einsetzt, kostet für 3 Runden +7 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Geistesblitz

Geistesblitz

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Verscheuchen

Verscheuchen

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der Gegner führt eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Roco Kingdom Fertigkeit Wiegenlied

Wiegenlied

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.

Roco Kingdom Fertigkeit Anzündholz

Anzündholz

Feuer30Angriff

Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 2 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Maskline eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Maskline hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Erholen

ErholenGewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Etiolement

EtiolementFlora—Status

Stellt 10 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenpfeil

FlammenpfeilFeuer80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer NachklangPutzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Verleumdung

VerleumdungChaos80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

HyperprojektionStellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Maskline: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Schatten erleidet Maskline mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Licht, Schatten und Chaos und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Gewöhnlich, Gift, Insekt und Kampf.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

LichtSchattenChaos

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

GewöhnlichGiftInsektKampf

Maskline: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10
Entdecke 2 verschiedene Varianten von Maskline.Wünschsterne×1Forschungspunkte×20

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