So bekommst du Lullibi

Lullibi in freier Wildbahn fangen

4 Fundorte auf der Karte Carosia, an 1 Ort.

Laut Kodex: "Häufig im Grasland"

Lullibi aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Lullibi-Ei
Lullibi-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Lullibi.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Lullibi.

Lullibi an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Lullibi-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Lullaba

Entwickeln zu Lullaba

Lullibi entwickelt sich zu Lullaba auf St. 32, mit Lullibi bekommst du also die ganze Linie.

Lullibi: Entwicklung

Lullibi entwickelt sich auf St. 32 zu Lullaba.

Roco Kingdom LullibiLullibiPhase 1Schatten4 FundorteSt. 32Roco Kingdom LullabaLullabaPhase 2Schatten5 Fundorte

Bester Lullibi-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Lullibi-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert6.51 %
  2. 2GES.PHYS. ANG.Schreckhaft6.27 %
  3. 3MAG. ANG.LPVernünftig5.34 %
  4. 4LPGES.Geerdet4.88 %
  5. 5MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug4.88 %
  6. 6LPMAG. ANG.Friedlich4.65 %
  7. 7PHYS. ANG.LPSich hart gebend4.41 %
  8. 8PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig4.18 %
  9. 9LPPHYS. ANG.Still4.18 %
  10. 10LPPHYS. VERT.Melancholisch3.95 %
  11. 11MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit3.95 %
  12. 12MAG. VERT.LPNervös3.72 %
  13. 13PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig3.48 %
  14. 14MAG. ANG.GES.Ruhig3.48 %
  15. 15PHYS. VERT.GES.Unbeschwert3.25 %
  16. 16MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm3.25 %
  17. 17MAG. VERT.GES.Vorsichtig3.25 %
  18. 18GES.PHYS. VERT.Ungestüm3.02 %
  19. 19PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul2.55 %
  20. 20GES.MAG. ANG.Fröhlich2.55 %
  21. 21PHYS. ANG.GES.Mutig2.32 %
  22. 22GES.LPLeidenschaftlich2.32 %
  23. 23MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern2.09 %
  24. 24GES.MAG. VERT.Leichtsinnig2.09 %
  25. 25PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch2.09 %
  26. 26PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv1.86 %
  27. 27MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid1.78 %
  28. 28LPMAG. VERT.Unachtsam1.62 %
  29. 29PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn1.39 %
  30. 30PHYS. VERT.LPFreimütig0.69 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1MAG. ANG.49.30 %
  2. 2GES.33.72 %
  3. 3LP33.48 %
  4. 4MAG. VERT.32.55 %
  5. 5PHYS. VERT.26.27 %
  6. 6PHYS. ANG.20.69 %

Top-Abstammung

  1. 1Schatten96.27 %
  2. 2Verderbt3.73 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Bedrohung88.60 %
  2. 2Seelenklau84.88 %
  3. 3Verteidigung82.09 %
  4. 4Fertigkeitenroulette61.16 %
  5. 5Geister kanalisieren47.67 %
  6. 6Klaps11.86 %
  7. 7Mitternachtslärm10.46 %
  8. 8Geister-Blitz1.62 %
  9. 9Wiegenlied1.16 %
  10. 10Zerstreuen0.93 %
  11. 11Vorbereitung0.69 %
  12. 12Aufruhr0.69 %
  13. 13Weitergeben0.46 %
  14. 14Hinterhalt0.46 %
  15. 15Ausrauben0.46 %
  16. 16Fokus0.46 %
  17. 17Abfangen0.46 %
  18. 18Giftnebel0.46 %
  19. 19Drachengebrüll0.46 %
  20. 20Zurückhaltung0.46 %
  21. 21Magischer Schub0.46 %
  22. 22Schmutzige Hand0.46 %
  23. 23Verrat0.46 %
  24. 24Flügelklinge0.23 %
  25. 25Geistesblitz0.23 %
  26. 26Federschuss0.23 %
  27. 27Zwillingsstern0.23 %
  28. 28Verzweifelte Maßnahmen0.23 %
  29. 29Schneeballrolle0.23 %

Lullibi: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Lullibi hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Lullibi: Werte

Der höchste Wert von Lullibi ist MAG. ANG. mit 125, der niedrigste PHYS. ANG. mit 52. Zusammen ergeben die sechs Werte 493.

9012574926052
ArtenfähigkeitGesamt 493
LP90
PHYS. ANG.52
MAG. ANG.125
PHYS. VERT.60
MAG. VERT.74
GES.92
Energie-Limit10
Schattenklasse-Fertigkeitsboost25%

Lullibi: Persönlichkeiten

Jedes Lullibi hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für LullibiKonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%6.51 % der Spieler zuletzt

Lullibi: Merkmal

Roco Kingdom Nachtangst traitMerkmal

Nachtangst

Nachdem ein Gegner das Spielfeld verlassen hatSpielfeld verlassenVerlässt das Feld durch manuelles Wechseln oder Rückzug (gilt nicht für das Verlassen aufgrund von Erschöpfung)., verliert der nächste Gegner, der das Spielfeld betritt, 3 Energie.

Lullibi: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Lullibi lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Klaps auf St. 1 bis Streich auf St. 49.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Klaps1

Klaps

Gewöhnlich65Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette0

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 5Roco Kingdom Fertigkeit Bedrohung2

Bedrohung

Schatten80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Ich hatte einen Albtraum. Der Professor hat gesagt, wenn ich im Unterricht noch mal einschlafe, sorgt er dafür, dass mein Manazweig nie wieder Mana zurückgewinnt.

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Seelenklau1

Seelenklau

Schatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

Geister gibt es wirklich. In Vollmondnächten verschwindet das gesamte Toilettenpapier aus dem Badezimmer im zweiten Stock der Akademie der Magie. Beängstigend.

St. 24Roco Kingdom Fertigkeit Mitternachtslärm4

Mitternachtslärm

Schatten20Angriff

Verursacht magischen Schaden, 5-Treffer-Kombo.

Das Glockengespenst gibt nie einen Ton von sich.

St. 31Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub0

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Phantomexplosion5

Phantomexplosion

Schatten140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Störung1

Störung

Gewöhnlich—Status

Die Fertigkeit, die der Gegner in dieser Runde einsetzt, kostet für 3 Runden +7 Energie.

Ein rundes Gerät, das "Zeit zum Essen!" und "Mach schnell!" ruft, wenn ein Jini darauf tritt.

St. 43Roco Kingdom Fertigkeit Verrat2

Verrat

Schatten40Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 0 ist, wird 20-facher Schaden zugefügt.

St. 44Roco Kingdom Fertigkeit Beschwörung2

Beschwörung

Schatten—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel BeschwörungsmalBeschwörungsmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 1 % Energie. zu.

Spät nachts in einem leeren Klassenzimmer teilen sich zwei Personen eine einzelne Feder und murmeln leise vor sich hin, während die Spitze heftig zittert.

St. 47Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen2

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Streich1

Streich

Schatten—Status

Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.

Seit ich gelernt habe, dass man Jini-Eier durch Springen dazu bringt, dass sie schneller schlüpfen, werde ich jeden Tag stärker.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Lullibi kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Ausrauben

Ausrauben

Chaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Schmutzige Hand

Schmutzige Hand

Chaos45Angriff

Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Gefälschter Geldschein

Gefälschter Geldschein

Chaos—Status

Wenn der Gegner in dieser Runde Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieses Wertes (inklusive überschüssiger Heilung). PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

Roco Kingdom Fertigkeit Scheinkonkurs

Scheinkonkurs

Chaos—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Wenn die Energie aufgebraucht ist, kostet es 5 % Gesundheit statt 1 Energie. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Verzweifelte Maßnahmen

Verzweifelte Maßnahmen

Putzig80Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen SchwächungseffektSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 60.

Roco Kingdom Fertigkeit Zurückhaltung

Zurückhaltung

Putzig30Angriff

Verursacht magischen Schaden bei 3-Treffer-Kombo. Gewährt VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Fertigkeitsstärke dauerhaft +10.

Roco Kingdom Fertigkeit Rückprall

Rückprall

Putzig—Status

Überträgt das VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) des Anwenders auf den Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Zerstreute Spiegelung

Zerstreute Spiegelung

Licht—Status

Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

Roco Kingdom Fertigkeit Hinterhalt

Hinterhalt

Gewöhnlich30Angriff

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Abfangen

Abfangen

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..

Roco Kingdom Fertigkeit Vorbereitung

Vorbereitung

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.

Roco Kingdom Fertigkeit Wiegenlied

Wiegenlied

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.

Roco Kingdom Fertigkeit Geister-Blitz

Geister-Blitz

Schatten25Angriff

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, verdoppelt sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Lullibi eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Lullibi hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Erholen

ErholenGewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Etiolement

EtiolementFlora—Status

Stellt 10 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Entfachen

EntfachenFeuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Handkuss

HandkussPutzig80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

HyperprojektionStellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Lullibi: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Schatten erleidet Lullibi mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Licht, Schatten und Chaos und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Gewöhnlich, Gift, Insekt und Kampf.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

LichtSchattenChaos

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

GewöhnlichGiftInsektKampf

Lullibi: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10
Entdecke 2 verschiedene Varianten von LullibiWünschsterne×1Forschungspunkte×20

Weitere Jinis der Klasse Schatten

Alle Jinis der Klasse Schatten