Roco Kingdom Compétences
Chaque compétence que les jini peuvent apprendre dans Roco Kingdom, avec sa classe, sa puissance et son énergie. Filtre par classe, catégorie ou mode d'apprentissage, puis ouvre une compétence pour voir quels jini l'apprennent et comment obtenir sa tablette de compétence.
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2Monde gelé
DéfenseRéduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie de la compétence contrée +3.

0Combo de bourrasques
ÉtatLance les compétences d'agilité précédemment utilisées. La moitié du coût en énergie total est ajoutée au coût de cette compétence. Après chaque utilisation, coût en énergie de cette compétence +1.

2Vent transperçant
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

0Turbine à bourrasques
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Lancement manuel impossible. Cette compétence se déclenche automatiquement après avoir lancé 3 compétences de classe Aerus.

3Changement de vitesse
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, Passage de vitesse 1. Choix : si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +65 points ou Passage de vitesse 1 supplémentaire pour ce tour.

5Entaille d'engrenage
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, coût en énergie -2. Passage de vitesse 1.

3Couple d'engrenage
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente.

1Transfert de vitesse
ÉtatVitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.

4Rencontre spectrale
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

3Déballage de cadeau
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Si l'ennemi se trouve dans l'état Emmignonner, puissance de cette compétence +100 points pour cette utilisation.

4Chute glaçante
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.

4Entaille glaciale
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. La puissance de cette compétence est égale à 10x le coût total en énergie des compétences du jini ennemi.

3Bonnes actions
AttaqueMagiqueDeals Magic Damage. For each Choice skill you have used, permanently gains 3 stacks of random buffs on the enemy. Resets after use.

3Frappe insectile
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance de cette compétence +50 et ignore la résistance de classe ennemie.

4Funeste bagarre
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.

3Impact de gravier
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, défense physique de ton personnage +100 %.

2Garde de roche
ÉtatVitesse -20 points. Choix : gagne défense physique +90 % ou défense magique +90 %.

2Avidité
ÉtatConfère 100 % de vol de vie.

2Brise-garde
ÉtatRéduit la défense double de l'ennemi de 70 %. Contre : défensif : augmente également le temps de recharge de la compétence contrée de 2 tours.

1Sort du gardien
DéfenseRéduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif. Adaptabilité : compétence d'état de classe Dragon.

3Coup de vent
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

4Grêle
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.

10Main d'outre-tombe
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.

2Durcissement
DéfenseRéduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.

2Coup de garde solide
DéfenseContre : offensif : interrompt la compétence contrée et inflige des dégâts physiques avec une puissance de 90.

5Récolte
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et restaure 20 % de santé.

5Écailles de faucon
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

1Accroche-cœur
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

2Flux thermique
DéfenseRéduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : puissance des compétences +50 sur la prochaine attaque.

2Traitement thermique
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite.