Variantes de Fulgazario

Fulgazario tiene 2 variantes. Cada una tiene su propio aspecto, estadísticas y habilidades.

Cómo conseguir a Fulgazario (Variante de Luz Lunar)

Evoluciona a Fulguzar

Roco Kingdom FulguzarFulguzarHuevo de FulguzarRoco Kingdom FulgazarioFulgazarioEtapa 2

Fulguzar nace de: Huevo de Fulguzar. Fulguzar evoluciona a Fulgazario al Niv. 36.

Atrae a Fulgazario (Variante de Luz Lunar) a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Fulguzar

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Fulguzario

Solo los Nidos de la Piedra del Búho del mapa de abajo atraen a Fulgazario (Variante de Luz Lunar).

Evolución de Fulgazario (Variante de Luz Lunar)

Fulguzar evoluciona a Fulgazario al Niv. 36.

Roco Kingdom FulguzarFulguzarEtapa 1ElectroLuzNiv. 36Roco Kingdom FulgazarioFulgazarioEtapa 2ElectroLuz

Colores prismáticos de Fulgazario (Variante de Luz Lunar)Colores prismáticos

Un Fulgazario (Variante de Luz Lunar) prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Fulgazario (Variante de Luz Lunar)

La estadística más alta de Fulgazario (Variante de Luz Lunar) es VEL con 125 y la más baja es PV con 80. Sus seis estadísticas suman 617.

801071201259095
Estadísticas básicasTotal 617
PV80
ATQ. FÍSICO95
ATQ. MÁGICO107
DEF. FÍSICA90
DEF. M120
VEL125
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Luz25%
Aumento de habilidades de la clase Electro25%

Personalidades de Fulgazario (Variante de Luz Lunar)

Cada Fulgazario (Variante de Luz Lunar) tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%

Rasgo de Fulgazario (Variante de Luz Lunar)

Roco Kingdom Estimulación Eléctrica traitRasgo

Estimulación Eléctrica

Las habilidades de ataque obtienen OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo., lo que aumenta su poder en 40.

Habilidades de Fulgazario (Variante de Luz Lunar)

Lo aprendes al subir de nivel

Fulgazario (Variante de Luz Lunar) aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Potenciador mágico al Niv. 1 hasta Reinicio forzado al Niv. 50.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Choque de voltios0

Choque de voltios

Electro40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Superconducción3

Superconducción

Electro95Ataque

Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

Niv. 7Roco Kingdom habilidad Reflexión dispersa1

Reflexión dispersa

Luz—Estado

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

Niv. 10Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 14Roco Kingdom habilidad Chispa iónica2

Chispa iónica

Electro80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 24Roco Kingdom habilidad Batería de autonomía extendida2

Batería de autonomía extendida

Electro—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de cargaMarca de cargaEfecto de marca: Las habilidades de ataque obtienen Oleada, lo que le aumenta en 10 al poder para este golpe..

Se inspira en un nuevo tipo de electroalquimia... ¿Quién hubiera pensado que se podría usar en Duelos Jini?

Niv. 32Roco Kingdom habilidad Orbe de luz2

Orbe de luz

Luz80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Una estrella por nacer.

Niv. 33Roco Kingdom habilidad Sobremarcha4

Sobremarcha

Electro—Estado

Realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Restaura 8 puntos de Energía al Jini que entra en acción.

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Claraboya3

Claraboya

Luz95Ataque

Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.

Un apasionado investigador de Cristalis afirma que existen seis minerales naturales en el mundo, cada uno rebosante de maná que refleja al Cristalis del mismo color.

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Estallido prismático3

Estallido prismático

Luz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 44Roco Kingdom habilidad Lanza de luz3

Lanza de luz

Luz30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

El investigador de la clase de Luz encargó a la clase Tierra forjar una punta de lanza reluciente a partir de tres luceros de la mañana caídos.

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Sobreexposición3

Sobreexposición

Luz60Ataque

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 30.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Tormenta eléctrica1

Tormenta eléctrica

Electro55Ataque

Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: esta habilidad obtiene todos los efectos de OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo. activados con anterioridad. Por cada efecto obtenido, el costo energético de esta habilidad aumenta en 1 y el poder aumenta en 10.

Niv. 50Roco Kingdom habilidad Reinicio forzado3

Reinicio forzado

Electro90Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Fulgazario (Variante de Luz Lunar) también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Ataque de regreso

Ataque de regreso

Electro45Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Realizas un retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Onda de aire

Onda de aire

Lucha40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Golpe en la sombra

Golpe en la sombra

Lucha100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Apertura

Apertura

Lucha—Estado

La Defensa dual del enemigo disminuye un 70 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 70 %.

Roco Kingdom habilidad Control de la respiración

Control de la respiración

Lucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

Roco Kingdom habilidad Ataque sorpresa

Ataque sorpresa

Sombra40Ataque

Inflige Daño mágico. Si la Energía del enemigo es 0, inflige 20 veces más daño.

Roco Kingdom habilidad Pelea entre tumbas

Pelea entre tumbas

Sombra180Ataque

Inflige Daño físico. Por cada punto de Energía del enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye un 10 %.

Roco Kingdom habilidad Emboscada

Emboscada

Común30Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Interceptar

Interceptar

Común75Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Roco Kingdom habilidad Aprovecha la ventaja

Aprovecha la ventaja

Común40Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Preparación

Preparación

Común—Estado

Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Aplastamiento triple

Aplastamiento triple

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Paralizar

Paralizar

Electro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Fulgazario (Variante de Luz Lunar) uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Fulgazario (Variante de Luz Lunar) tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Ñam ñam

Ñam ñamComún65Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llamaFuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Golpe rebotante

Golpe rebotanteLuz80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Lanzamiento de arena

Lanzamiento de arenaTierra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Descarga eléctrica

Descarga eléctricaElectro80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Palma lacerante

Palma laceranteLucha80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

AlaRoco Kingdom habilidad Garra de águila

Garra de águilaAla60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Espejismo

EspejismoSombra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Energía maligna

Energía malignaCaos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Fulgazario (Variante de Luz Lunar)

Como Jini de clase Electro y Luz, Fulgazario (Variante de Luz Lunar) recibe más daño de las habilidades de clase Flora, Tierra y Sombra y menos daño de las habilidades de clase Electro, Ala, Caos, Mecha y Estelar.

Más daño de estas habilidades

FloraTierraSombra

Menos daño de estas habilidades

ElectroAlaCaosMechaEstelar

Más Jinis de clase Electro

Todos los Jinis de clase Electro