Variantes de Fulgurion

Fulgurion existe en 2 variantes. Chacune a son apparence, ses statistiques et ses compétences.

Comment obtenir Fulgurion (Variante du clair de lune)

Faire évoluer Fulguzar

Roco Kingdom FulguzarFulguzarŒuf de FulguzarRoco Kingdom FulgurionFulgurionStade 2

Fulguzar éclot de : Œuf de Fulguzar. Fulguzar évolue en Fulgurion au niveau 36.

Attirer Fulgurion (Variante du clair de lune) dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Fulguzar

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Fulgurion

Seuls les nids de Pierreffraie de la carte ci-dessous attirent Fulgurion (Variante du clair de lune).

Évolution de Fulgurion (Variante du clair de lune)

Fulguzar évolue en Fulgurion au niveau 36.

Roco Kingdom FulguzarFulguzarStade 1ÉlectroLumièreNiv. 36Roco Kingdom FulgurionFulgurionStade 2ÉlectroLumière

Fulgurion (Variante du clair de lune) : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Fulgurion (Variante du clair de lune) prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Fulgurion (Variante du clair de lune)

La statistique la plus haute de Fulgurion (Variante du clair de lune) est SPD (125) et la plus basse PV (80). Ses six statistiques totalisent 617.

801071201259095
Aptitude de l'espèceTotal 617
PV80
ATQ P.95
ATQ M.107
DÉF P.90
DÉF M.120
SPD125
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Lumière25%
Boost de compétence de classe Électro25%

Personnalités de Fulgurion (Variante du clair de lune)

Chaque Fulgurion (Variante du clair de lune) a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%

Trait de Fulgurion (Variante du clair de lune)

Roco Kingdom Stimulation électrique traitTrait

Stimulation électrique

Les compétences d'attaque gagnent SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille., ce qui augmente leur puissance de 40 points.

Compétences de Fulgurion (Variante du clair de lune)

Appris en montant de niveau

Fulgurion (Variante du clair de lune) apprend 15 compétences en montant de niveau, de Renfort de magie au niveau 1 à Redémarrage forcé au niveau 50.

Niv. 1Compétence Renfort de magie de Roco Kingdom0

Renfort de magie

Commun—État

Attaque magique +70 %.

Niv. 1Compétence Accident voltaïque de Roco Kingdom0

Accident voltaïque

Électro40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Supraconduction de Roco Kingdom3

Supraconduction

Électro95Attaque

Inflige des dégâts magiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : coût en énergie de cette compétence -1.

Niv. 7Compétence Reflet dispersé de Roco Kingdom1

Reflet dispersé

Lumière—État

Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

Niv. 10Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 14Compétence Étincelle ionique de Roco Kingdom2

Étincelle ionique

Électro80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 24Compétence Pile longue autonomie de Roco Kingdom2

Pile longue autonomie

Électro—État

Gagne 1 charge de Marque de chargeMarque de chargeEffet Marque : les compétences d'attaques obtiennent Déferlement, qui confère +10 de puissance pour ce coup..

Inspirée par un nouveau type d'électro-alchimie. Qui a pu penser l'utiliser dans un duel de jini ?

Niv. 32Compétence Orbe lumineux de Roco Kingdom2

Orbe lumineux

Lumière80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Une étoile non éclose.

Niv. 33Compétence Surrégime de Roco Kingdom4

Surrégime

Électro—État

Tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.

Niv. 34Compétence Puits de lumière de Roco Kingdom3

Puits de lumière

Lumière95Attaque

Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.

Un chercheur passionné de Joyaltesses affirme qu'il existe six minerais naturels dans le monde, chacun débordant de mana reflétant la Joyaltesse de la même couleur.

Niv. 39Compétence Explosion prismatique de Roco Kingdom3

Explosion prismatique

Lumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 44Compétence Lance de lumière de Roco Kingdom3

Lance de lumière

Lumière30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

Le chercheur de classe Lumière a jadis chargé la classe Terre de forger une pointe de lance étincelante à partir de trois étoiles du matin tombées à terre.

Niv. 48Compétence Surexposition de Roco Kingdom3

Surexposition

Lumière60Attaque

Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est utilisée, puissance de cette compétence +30 de façon permanente.

Niv. 49Compétence Orage de Roco Kingdom1

Orage

Électro55Attaque

Inflige des dégâts magiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : cette compétence bénéficie de tous les effets de surrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. précédemment déclenchés. Pour chaque effet obtenu, coût en énergie de cette compétence +1 et puissance +10.

Niv. 50Compétence Redémarrage forcé de Roco Kingdom3

Redémarrage forcé

Électro90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Appris grâce à une tablette de compétences

Fulgurion (Variante du clair de lune) peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Riposte éclair de Roco Kingdom

Riposte éclair

Électro45Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Vague d'air de Roco Kingdom

Vague d'air

Martiale40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Frappe de l'ombre de Roco Kingdom

Frappe de l'ombre

Martiale100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Ouverture de Roco Kingdom

Ouverture

Martiale—État

Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque physique +70 % supplémentaires.

Compétence Respiration contrôlée de Roco Kingdom

Respiration contrôlée

Martiale—État

Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

Compétence Attaque en traître de Roco Kingdom

Attaque en traître

Ombre40Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20x plus de dégâts.

Compétence Funeste bagarre de Roco Kingdom

Funeste bagarre

Ombre180Attaque

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.

Compétence Embuscade de Roco Kingdom

Embuscade

Commun30Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3.

Compétence Interception de Roco Kingdom

Interception

Commun75Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Compétence Persévérance de Roco Kingdom

Persévérance

Commun40Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Préparation de Roco Kingdom

Préparation

Commun—État

Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Triple écrasement de Roco Kingdom

Triple écrasement

Commun—État

Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.

Compétence Paralysie de Roco Kingdom

Paralysie

Électro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Fulgurion (Variante du clair de lune) l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Fulgurion (Variante du clair de lune) n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Tape de Roco Kingdom

TapeCommun65Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Arôme floral de Roco Kingdom

Arôme floralFlore60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Charge ardente de Roco Kingdom

Charge ardenteFeu60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

EauCompétence Mousse de Roco Kingdom

MousseEau60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Frappe rebondissante de Roco Kingdom

Frappe rebondissanteLumière80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Jeter de sable de Roco Kingdom

Jeter de sableTerre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Choc de Roco Kingdom

ChocÉlectro80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Accroche-cœur de Roco Kingdom

Accroche-cœurInsecte60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MartialeCompétence Paume perçante de Roco Kingdom

Paume perçanteMartiale80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

AerusCompétence Serre aquiline de Roco Kingdom

Serre aquilineAerus60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

CharmeCompétence Attrait de Roco Kingdom

AttraitCharme60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Mirage de Roco Kingdom

MirageOmbre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Énergie maléfique de Roco Kingdom

Énergie maléfiqueChaos60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MécaCompétence Oscillation ionique de Roco Kingdom

Oscillation ioniqueMéca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Spirale nébuleuse de Roco Kingdom

Spirale nébuleuseStellaire60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Fulgurion (Variante du clair de lune) : faiblesses et résistances

Jini de classe Électro et Lumière, Fulgurion (Variante du clair de lune) subit plus de dégâts des compétences Flore, Terre et Ombre et moins de dégâts des compétences Électro, Aerus, Chaos, Méca et Stellaire.

Plus de dégâts de ces compétences

FloreTerreOmbre

Moins de dégâts de ces compétences

ÉlectroAerusChaosMécaStellaire

Autres jini de classe Électro

Tous les jini Électro