Cómo conseguir a Husmihongo

Captura a Husmihongo en estado salvaje

17 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 5 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en montañas y a orillas de los ríos".

Evoluciona a Llorihongo

Llorihongo vive en Santuario de Unicornios, Estuario de Sierpeplata, Pantanos de Aguas Turbias, Colinas de Algasma, Desfiladero de Aguas Turbias y Templo de las Plumas Sagradas. Este Jini nace de: Huevo de Lagriseta o Huevo de Jini de evento. Llorihongo evoluciona a Husmihongo al Niv. 24.

Atrae a Husmihongo a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Llorihongo

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Lloribane

Evoluciona a Lloribane

Husmihongo evoluciona a Lloribane al Niv. 38, así que con Husmihongo consigues toda la línea.

Evolución de Husmihongo

Llorihongo evoluciona a Husmihongo al Niv. 24. Husmihongo evoluciona a Lloribane al Niv. 38.

Roco Kingdom LlorihongoLlorihongoEtapa 1Estelar32 ubicacionesNiv. 24Roco Kingdom HusmihongoHusmihongoEtapa 2Estelar17 ubicacionesNiv. 38Roco Kingdom LloribaneLloribaneEtapa 3Estelar17 ubicaciones

Mejor build de Husmihongo: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Husmihongo

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1VELDEF. MImprudente8.06 %
  2. 2ATQ. FÍSICOVELValiente8.06 %
  3. 3PVATQ. FÍSICOSilencioso6.45 %
  4. 4VELATQ. MÁGICOAlegre5.91 %
  5. 5ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente5.91 %
  6. 6ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura5.37 %
  7. 7ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz4.83 %
  8. 8VELDEF. FÍSICAApresurado4.83 %
  9. 9DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones4.83 %
  10. 10PVDEF. FÍSICAMelancólico4.30 %
  11. 11DEF. FÍSICADEF. MPerezoso4.30 %
  12. 12VELPVArdiente3.76 %
  13. 13PVVELCon los pies en la tierra3.22 %
  14. 14DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable3.22 %
  15. 15ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante3.22 %
  16. 16DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}2.68 %
  17. 17DEF. MPVAnsioso2.15 %
  18. 18ATQ. MÁGICODEF. MParanoico2.15 %
  19. 19VELATQ. FÍSICONervioso2.15 %
  20. 20PVDEF. MDescuidado2.15 %
  21. 21DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo2.15 %
  22. 22DEF. MATQ. FÍSICOVigilante1.74 %
  23. 23PVATQ. MÁGICOPacífico1.61 %
  24. 24ATQ. MÁGICOPVRacional1.07 %
  25. 25ATQ. MÁGICOVELPaciente1.07 %
  26. 26DEF. MDEF. FÍSICADócil1.07 %
  27. 27DEF. FÍSICAPVTransparente1.07 %
  28. 28ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado1.07 %
  29. 29ATQ. FÍSICODEF. MTravieso1.07 %
  30. 30DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable0.53 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1PV64.51 %
  2. 2DEF. M56.98 %
  3. 3ATQ. MÁGICO40.32 %
  4. 4ATQ. FÍSICO31.72 %
  5. 5VEL28.49 %
  6. 6DEF. FÍSICA24.73 %

Linaje más usado

  1. 1Estelar66.66 %
  2. 2Luz4.83 %
  3. 3Veneno4.30 %
  4. 4Bicho3.76 %
  5. 5Encanto2.68 %
  6. 6Mecha2.68 %
  7. 7Tierra2.68 %
  8. 8Dragón2.15 %
  9. 9Caos1.61 %
  10. 10Electro1.61 %
  11. 11Corrupta1.61 %
  12. 12Flora1.61 %
  13. 13Sombra1.15 %
  14. 14Lucha1.07 %
  15. 15Agua1.07 %
  16. 16Común0.53 %

Colores prismáticos de HusmihongoColores prismáticos

Un Husmihongo prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Husmihongo

La estadística más alta de Husmihongo es PV con 99 y la más baja es DEF. FÍSICA con 40. Sus seis estadísticas suman 372.

995580484050
Estadísticas básicasTotal 372
PV99
ATQ. FÍSICO50
ATQ. MÁGICO55
DEF. FÍSICA40
DEF. M80
VEL48
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Estelar25%

Personalidades de Husmihongo

Cada Husmihongo tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para HusmihongoImprudenteVEL+10%DEF. M−10%8.06 % de los jugadores recientes

Rasgo de Husmihongo

Roco Kingdom Disco de Acreción traitRasgo

Disco de Acreción

Al final del turno, inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de EstrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. a los enemigos.

Habilidades de Husmihongo

Lo aprendes al subir de nivel

Husmihongo aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Robar un movimiento al Niv. 1 hasta Ataque repentino al Niv. 49.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Robar un movimiento0

Robar un movimiento

Estelar30Ataque

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Deslumbrar1

Deslumbrar

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 4.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 7Roco Kingdom habilidad Espiral nebulosa1

Espiral nebulosa

Estelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 10Roco Kingdom habilidad Enlace estelar3

Enlace estelar

Estelar—Estado

Combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

¡Ey! ¡Despierta! ¡El profesor está pasando lista!

Niv. 13Roco Kingdom habilidad Aguja3

Aguja

Estelar30Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.

Niv. 19Roco Kingdom habilidad Buscadolor2

Buscadolor

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.

Qué dolor tan delicioso.

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Llamada de atención3

Llamada de atención

Común80Ataque

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 100.

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Última batalla4

Última batalla

Común95Ataque

Inflige Daño mágico. Si la energía se agota después de usar esta habilidad, el poder aumenta en 120.

El último resto de Energía es como la última galleta del paquete: muy satisfactorio.

Niv. 30Roco Kingdom habilidad Furia sangrienta2

Furia sangrienta

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Golpe dimensional4

Golpe dimensional

Estelar15Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. que tenga el enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

Esto no es brujería, solo se trata de una ciencia que todavía no hemos descubierto.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Degradación cuádruple7

Degradación cuádruple

Estelar100Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de marcaMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Meditación3

Meditación

Estelar—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo.

¡Ey! ¡Despierta! ¡El profesor está pasando lista!

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Delirio2

Delirio

Estelar65Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Ataque repentino2

Ataque repentino

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Husmihongo también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Dominio apical

Dominio apical

Flora100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Drenaje

Drenaje

Flora30Ataque

Inflige Daño mágico y restaura una cantidad de PVRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida. igual al 100 % del daño infligido.

Roco Kingdom habilidad Estrangulamiento de vid

Estrangulamiento de vid

Flora80Ataque

Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.

Roco Kingdom habilidad Explosión floral

Explosión floral

Flora—Estado

Combo de 2 golpes. Cada golpe otorga un aumento del 60 % de Ataque mágico.

Roco Kingdom habilidad Ajuste enzimático

Ajuste enzimático

Flora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura un 20 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Fibrosificación

Fibrosificación

Flora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa física aumenta un 70 %.

Roco Kingdom habilidad Espejismo

Espejismo

Sombra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Amenaza

Amenaza

Sombra80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Venganza

Venganza

Sombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo pierde 3 de Energía.

Roco Kingdom habilidad Iniciativa

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Roco Kingdom habilidad Perspicacia mental

Perspicacia mental

Estelar—Estado

El enemigo obtiene acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. equivalentes a sus acumulaciones de marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. actuales.

Roco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento

Rejuvenecimiento

Común—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Ahuyentar

Ahuyentar

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Corazón intrépido

Corazón intrépido

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Husmihongo uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Husmihongo tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Réplica

RéplicaComún—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

FloraRoco Kingdom habilidad Recubrimiento de cera

Recubrimiento de ceraFlora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura 3 de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Escudo de llamas

Escudo de llamasFuego—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Ráfaga hídrica

Ráfaga hídricaAgua80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Piel de lodo

Piel de lodoTierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.

HieloRoco Kingdom habilidad Imagen de nieve

Imagen de nieveHielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Foco

FocoElectro—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Cubierta

CubiertaBicho—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.

LuchaRoco Kingdom habilidad Golpe de rebote

Golpe de reboteLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Refugio alado

Refugio aladoAla—Defensa

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 2.

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Forma etérea

Forma etéreaSombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

CaosRoco Kingdom habilidad Intercambio equivalente

Intercambio equivalenteCaos—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Explosión telequinético

Explosión telequinéticoEstelar80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Husmihongo

Como Jini de clase Estelar, Husmihongo recibe más daño de las habilidades de clase Bicho y Sombra y menos daño de las habilidades de clase Lucha y Estelar.

Más daño de estas habilidades

BichoSombra

Menos daño de estas habilidades

LuchaEstelar

Temas de investigación de Husmihongo

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Estelar

Todos los Jinis de clase Estelar