
UdaVariante de noche polar
Los gritos ya no son su única fuente de energía. También aprendió a sacar fuerza de la risa, lo que dio lugar al desarrollo de su característico humor sutil.
Uda es un Jini de clase
Caos y
Hielo de Roco Kingdom, el número 258 del Códice del Mundo. Vive en Desfiladero de Aguas Turbias y Pantanos de Aguas Turbias. Evoluciona a Udini al Niv. 30 y Uldarión al Niv. 50.
Uda tiene 2 variantes. Cada una tiene su propio aspecto, estadísticas y habilidades.
Captura a Uda (Variante de noche polar) en estado salvaje
12 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Suele encontrarse en las montañas".
Incuba a Uda (Variante de noche polar) de un huevo

De este huevo nace Uda (Variante de noche polar).
Atrae a Uda (Variante de noche polar) a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice Jini: Demogarra
Solo los Nidos de la Piedra del Búho del mapa de abajo atraen a Uda (Variante de noche polar).
Evoluciona a Udini y Uldarión
Uda (Variante de noche polar) evoluciona a Udini al Niv. 30 y Uldarión al Niv. 50, así que con Uda (Variante de noche polar) consigues toda la línea.
Uda evoluciona a Udini al Niv. 30. Udini evoluciona a Uldarión al Niv. 50.
Un Uda (Variante de noche polar) prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Uda (Variante de noche polar) es PV con 96 y la más baja es VEL con 30. Sus seis estadísticas suman 374.
PV96
ATQ. FÍSICO95
ATQ. MÁGICO55
DEF. FÍSICA64
DEF. M34
VEL30
Aumento de habilidades de la clase Hielo25%
Aumento de habilidades de la clase Caos25%Cada Uda (Variante de noche polar) tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoFestín del Diablo
Al asestar un golpe mortal a un enemigo, el Ataque dual de tu Jini aumenta de forma permanente en un 50 %.
Lo aprendes al subir de nivel
Uda (Variante de noche polar) aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Espina escarchada al Niv. 1 hasta Ataque sigiloso al Niv. 49.

1Velo brumoso
Recupera energía igual a la mitad del costo energético total de las habilidades del enemigo.

2Codicia
Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

3Llamada de atención
Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 100.

1Escape malicioso
RetiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: El Costo energético de las habilidades de ataque enemigo aumenta en 4.
"Le surgió un asunto urgente y se marchó".

3Saqueo
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si derrotas a un enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
En el mercado negro se vende una Jinicápsula rara que, según cuentan, puede albergar a dos Jinis y producir un huevo de Jini aleatorio cada día. Pagas el doble por ella, solo para que te estafen.

4Caída glacial
Inflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.

4Lacerar
Inflige daño físico. Si la Salud de este Jini es del 50 % o más, el Ataque dual disminuye en un 50 % después de usarlo.
Todo tiene su precio.

3Bola de nieve
Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Congelación en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aplica 2 acumulaciones adicionales y duplica el Poder de esta habilidad.

4Ataque sigiloso
Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Uda (Variante de noche polar) también puede aprender estas 15 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Golpe de rebote
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

Golpe aplastante
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 100 %.

Control de la respiración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.


Ataque impulsivo
Inflige Daño físico. Si el Jini contraataca con éxito el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 180.

Garras de ventisca
Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.


Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Ruina
Inflige un enorme Daño físico. El Ataque físico disminuye un 50 %. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 50 %.

Devorar poder
Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.

Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Mundo congelado
Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Costo energético de la habilidad contraatacada aumenta en 3.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Uda (Variante de noche polar) uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Uda (Variante de noche polar) tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Caos y
Hielo, Uda (Variante de noche polar) recibe más daño de las habilidades de clase
Lucha,
Fuego,
Tierra,
Bicho,
Encanto y
Mecha y menos daño de las habilidades de clase
Agua,
Hielo,
Sombra y
Caos.



































