Cómo conseguir a Huacademy

Dónde vive Huacademy

El Códice sitúa a Huacademy en estos lugares:

Bahía de las Aguas Saladas

El Códice dice que es "Muy escurridizo".

Colores prismáticos de HuacademyColores prismáticos

Un Huacademy prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Huacademy

La estadística más alta de Huacademy es PV con 132 y la más baja es DEF. M con 92. Sus seis estadísticas suman 614.

13299921009299
Estadísticas básicasTotal 614
PV132
ATQ. FÍSICO99
ATQ. MÁGICO99
DEF. FÍSICA92
DEF. M92
VEL100
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Lucha25%

Personalidades de Huacademy

Cada Huacademy tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%

Rasgo de Huacademy

Roco Kingdom Estudiante de Intercambio traitRasgo

Estudiante de Intercambio

El Costo energético de todas sus propias habilidades aumenta en 2, pero puede usar todas las tabletas de habilidades de Ataque.

Habilidades de Huacademy

Lo aprendes al subir de nivel

Huacademy aprende 8 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Calentamiento al Niv. 23.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Caída de meteorito0

Caída de meteorito

Común45Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 4Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 7Roco Kingdom habilidad Perforador de pulgada0

Perforador de pulgada

Lucha30Ataque

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

Niv. 13Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 16Roco Kingdom habilidad Onda de aire0

Onda de aire

Lucha40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 19Roco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza2

Transmutación de fuerza

Lucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

Salón de clases de duelo temporal: Recibir. Desviar. Lanzar. ¡Todo es cuestión de destreza!

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Calentamiento2

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Huacademy también puede aprender estas 221 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Viento helado

Viento helado

Hielo60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Viento gélido

Viento gélido

Hielo70Ataque

Inflige Daño mágico. La Defensa mágica del enemigo disminuye un 50 %.

Roco Kingdom habilidad Guerra de bolas de nieve

Guerra de bolas de nieve

Hielo45Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

Roco Kingdom habilidad Rayo congelante

Rayo congelante

Hielo90Ataque

Inflige Daño mágico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 2.

Roco Kingdom habilidad Garra de escarcha

Garra de escarcha

Hielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Lanzamiento de hielo

Lanzamiento de hielo

Hielo90Ataque

Inflige Daño físico. La Velocidad del enemigo disminuye en 30.

Roco Kingdom habilidad Caída glacial

Caída glacial

Hielo90Ataque

Inflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.

Roco Kingdom habilidad Reino Ártico

Reino Ártico

Hielo105Ataque

Inflige Daño mágico. Si el enemigo sufre CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes)., el Poder de esta habilidad aumenta en 60. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes)..

Roco Kingdom habilidad Granizo

Granizo

Hielo105Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Drenaje

Drenaje

Flora30Ataque

Inflige Daño mágico y restaura una cantidad de PVRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida. igual al 100 % del daño infligido.

Roco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floral

Flora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Púa espinosa

Púa espinosa

Flora100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Rayo de clorofila

Rayo de clorofila

Flora120Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Rayo convergente

Rayo convergente

Flora100Ataque

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Flora, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 60.

Roco Kingdom habilidad Explosión de semillas

Explosión de semillas

Flora25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

Roco Kingdom habilidad Avalancha de tamiz

Avalancha de tamiz

Flora80Ataque

Inflige Daño físico. Cuando la Salud del Jini está por encima del 80 %, el Poder de esta habilidad aumenta en 75.

Roco Kingdom habilidad Estrangulamiento de vid

Estrangulamiento de vid

Flora80Ataque

Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.

Roco Kingdom habilidad Dominio apical

Dominio apical

Flora100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Vid espinosa

Vid espinosa

Flora45Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

Roco Kingdom habilidad Explosión de esporas

Explosión de esporas

Flora30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 2.

Roco Kingdom habilidad Golpe germinal

Golpe germinal

Flora90Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.

Roco Kingdom habilidad Trampa de telaraña

Trampa de telaraña

Bicho30Ataque

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

Roco Kingdom habilidad Zumbido de insectos

Zumbido de insectos

Bicho15Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

Roco Kingdom habilidad Picadura de enjambre

Picadura de enjambre

Bicho15Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Maldición de los insectos

Maldición de los insectos

Bicho100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Aguja punzante

Aguja punzante

Bicho40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Corte aéreo

Corte aéreo

Bicho20Ataque

Inflige Daño físico. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: El Poder aumenta en 20.

Roco Kingdom habilidad Enlace de telaraña

Enlace de telaraña

Bicho60Ataque

Inflige Daño físico. La Defensa física del enemigo disminuye un 30 %.

Roco Kingdom habilidad Espina espinal

Espina espinal

Bicho80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Desfile de enjambres

Desfile de enjambres

Bicho30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: el contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 1.

Roco Kingdom habilidad Enjambre

Enjambre

Bicho20Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo..

Roco Kingdom habilidad Ataque de enjambre

Ataque de enjambre

Bicho90Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad hasta 2 veces e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Cuchilla alada

Cuchilla alada

Bicho85Ataque

Inflige Daño físico y disipa todas las marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. del enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: roba marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez..

Roco Kingdom habilidad Chorro de lodo

Chorro de lodo

Tierra60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Arena caliente

Arena caliente

Tierra80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Meteorito

Meteorito

Tierra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Onda de choque

Onda de choque

Tierra80Ataque

Inflige Daño físico. El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.

Roco Kingdom habilidad Desprendimiento de rocas

Desprendimiento de rocas

Tierra55Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe.

Roco Kingdom habilidad Pisotón

Pisotón

Tierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Trampa de arena

Trampa de arena

Tierra60Ataque

Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Defensa física del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.

Roco Kingdom habilidad Colapso de la roca madre

Colapso de la roca madre

Tierra120Ataque

Inflige Daño físico. Esta habilidad tiene un costo energético fijo de 4.

Roco Kingdom habilidad Rompepiedras

Rompepiedras

Tierra140Ataque

Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

Roco Kingdom habilidad Terremoto

Terremoto

Tierra190Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Lanzamiento de piedras

Lanzamiento de piedras

Tierra140Ataque

Inflige Daño físico. Al final del turno, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 5.

Roco Kingdom habilidad Cortarocas

Cortarocas

Tierra95Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Defensa física del enemigo disminuye un 80 %.

Roco Kingdom habilidad Punta de tierra

Punta de tierra

Tierra90Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Roco Kingdom habilidad Avalancha

Avalancha

Tierra80Ataque

Inflige Daño físico. La Defensa física aumenta un 70 %. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad y la Defensa física aumenta otro 70 %.

Roco Kingdom habilidad Superconducción

Superconducción

Electro95Ataque

Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

Roco Kingdom habilidad Superaceleración

Superaceleración

Electro70Ataque

Inflige Daño mágico. La Velocidad aumenta en 30.

Roco Kingdom habilidad Choque estático

Choque estático

Electro60Ataque

Inflige Daño mágico. Cada vez que el Jini abandona el campoAbandona el campo de batallaAbandona el campo por un cambio manual o por retirada (se excluye el abandono por quedar agotado)., el contador de lanzamientos de esta habilidad aumenta de forma permanente en 1.

Roco Kingdom habilidad Pulso doble

Pulso doble

Electro50Ataque

Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el contador de lanzamientos de esta habilidad aumenta en 1.

Roco Kingdom habilidad Choque de voltios

Choque de voltios

Electro40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Arco eléctrico

Arco eléctrico

Electro80Ataque

Inflige Daño físico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

Roco Kingdom habilidad Cruz de rayos

Cruz de rayos

Electro100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Ataque de regreso

Ataque de regreso

Electro45Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Realizas un retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Reinicio forzado

Reinicio forzado

Electro90Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Ácido corrosivo

Ácido corrosivo

Veneno35Ataque

Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Rociador de miasma

Rociador de miasma

Veneno100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Contagio

Contagio

Veneno110Ataque

Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, convierte sus acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). en Marca de VenenoMarca de venenoEfecto marca: Inflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno..

Roco Kingdom habilidad Perforación venenosa

Perforación venenosa

Veneno20Ataque

Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Aluvión tóxico

Aluvión tóxico

Veneno15Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenoso

Veneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Veneno letal

Veneno letal

Veneno75Ataque

Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad aumenta en 10 por cada acumulación de EnvenenamientoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el poder aumenta en 40.

Roco Kingdom habilidad Saco de veneno

Saco de veneno

Veneno25Ataque

Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de EnvenenamientoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aplica 6 acumulaciones.

Roco Kingdom habilidad Saqueo

Saqueo

Caos60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Mano sucia

Mano sucia

Caos45Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

Roco Kingdom habilidad Complot

Complot

Caos150Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Persecución

Persecución

Caos40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Garra demoníaca

Garra demoníaca

Caos30Ataque

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

Roco Kingdom habilidad Ronzar

Ronzar

Caos30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.

Roco Kingdom habilidad Calumnia

Calumnia

Caos80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Lacerar

Lacerar

Caos135Ataque

Inflige daño físico. Si la Salud de este Jini es del 50 % o más, el Ataque dual disminuye en un 50 % después de usarlo.

Roco Kingdom habilidad Mano del más allá

Mano del más allá

Caos150Ataque

Inflige Daño físico. Por cada 10 % de Salud perdida, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

Roco Kingdom habilidad Desgarrar

Desgarrar

Caos85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: este ataque obtiene un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Roco Kingdom habilidad Ruina

Ruina

Caos120Ataque

Inflige un enorme Daño físico. El Ataque físico disminuye un 50 %. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 50 %.

Roco Kingdom habilidad Ataque sigiloso

Ataque sigiloso

Caos70Ataque

Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad.

Roco Kingdom habilidad Refracción

Refracción

Luz50Ataque

Inflige Daño mágico. Equipar habilidades de otras clases otorga a esta habilidad efectos diferentes.

Roco Kingdom habilidad Rayo de pulso

Rayo de pulso

Luz40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Destello

Destello

Luz60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Orbe de luz

Orbe de luz

Luz80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Claraboya

Claraboya

Luz95Ataque

Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.

Roco Kingdom habilidad Disparo penetrante

Disparo penetrante

Luz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Impacto relámpago

Impacto relámpago

Luz100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Lanza de luz

Lanza de luz

Luz30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Hoja de luz

Hoja de luz

Luz120Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Explosión

Explosión

Estelar100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Colapso

Colapso

Estelar85Ataque

Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 70 %.

Roco Kingdom habilidad Golpe dimensional

Golpe dimensional

Estelar15Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. que tenga el enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

Roco Kingdom habilidad Degradación cuádruple

Degradación cuádruple

Estelar100Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de marcaMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

Roco Kingdom habilidad Colisión de partículas

Colisión de partículas

Estelar40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Compresión espacial

Compresión espacial

Estelar70Ataque

Inflige Daño físico y aplica 1 acumulación de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Estrella gemela

Estrella gemela

Estelar100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Delirio

Delirio

Estelar65Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo.

Roco Kingdom habilidad Corriente de fuego

Corriente de fuego

Fuego15Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Garra de fuego

Garra de fuego

Fuego60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Golpe abrasador

Golpe abrasador

Fuego95Ataque

Inflige un gran Daño mágico. Tu Defensa física disminuye un 40 %.

Roco Kingdom habilidad Lanza de fuego

Lanza de fuego

Fuego100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Tormenta infernal

Tormenta infernal

Fuego75Ataque

Inflige Daño mágico e inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Temple por calor

Temple por calor

Fuego40Ataque

Inflige Daño mágico y realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Sobrecalentamiento

Sobrecalentamiento

Fuego155Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud que pierde el enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye en 5.

Roco Kingdom habilidad Encender

Encender

Fuego30Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Azote de calamidad

Azote de calamidad

Fuego60Ataque

Inflige Daño mágico y disipa las desventajas del usuario.

Roco Kingdom habilidad Resplandor de fuego

Resplandor de fuego

Fuego75Ataque

Inflige Daño mágico. Cada vez que se derrota a un enemigo, el Poder de esta habilidad se duplica de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Doble cañón

Doble cañón

Fuego25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

Roco Kingdom habilidad Ráfaga de fuego

Ráfaga de fuego

Fuego50Ataque

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su Poder aumenta de forma permanente en 20.

Roco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llama

Fuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Lluvia de meteoritos

Lluvia de meteoritos

Fuego75Ataque

Inflige Daño físico. Cada vez que se derrota a un enemigo, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 75.

Roco Kingdom habilidad Corte ardiente

Corte ardiente

Fuego100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Incendio forestal

Incendio forestal

Fuego15Ataque

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Fuego, el poder de esta habilidad se duplica de forma permanente y acumulativa.

Roco Kingdom habilidad Carro en llamas

Carro en llamas

Fuego140Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Ola abrasadora

Ola abrasadora

Fuego55Ataque

Inflige Daño mágico e inflige 4 acumulaciones de Quemadura en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica tanto el poder de esta habilidad como las acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). aplicadas.

Roco Kingdom habilidad Calor prolongado

Calor prolongado

Fuego70Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de habilidad del próximo ataque.

Roco Kingdom habilidad Asalto abrasador

Asalto abrasador

Fuego40Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.

Roco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónica

Mecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Roco Kingdom habilidad Ruido metálico

Ruido metálico

Mecha100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Pelea

Pelea

Mecha45Ataque

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Roco Kingdom habilidad Sensor de rastreo

Sensor de rastreo

Mecha20Ataque

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta en 1 el contador de combos. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Roco Kingdom habilidad Impulsor principal

Impulsor principal

Mecha75Ataque

Inflige Daño físico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.

Roco Kingdom habilidad Perforador de acero

Perforador de acero

Mecha0Ataque

Inflige Daño físico. El poder de habilidad equivale a un tercio del poder total de las habilidades adyacentes. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Roco Kingdom habilidad Aguja oculta

Aguja oculta

Dragón60Ataque

Inflige Daño mágico. Si el usuario no usó habilidades de Ataque en el turno anterior, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

Roco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónico

Dragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Rugido de dragón

Rugido de dragón

Dragón60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Explosión de dragón

Explosión de dragón

Dragón100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Desgarro de dragón

Desgarro de dragón

Dragón130Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.

Roco Kingdom habilidad Escama de halcón

Escama de halcón

Dragón140Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Aliento abrasador

Aliento abrasador

Dragón170Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad.

Roco Kingdom habilidad Lanzar un beso

Lanzar un beso

Encanto80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Capricho

Capricho

Encanto30Ataque

Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Medida desesperada

Medida desesperada

Encanto80Ataque

Inflige Daño mágico. Si el usuario tiene una desventajaDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos)., el Poder de esta habilidad aumenta en 60.

Roco Kingdom habilidad Látigo

Látigo

Encanto40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Choque de garras

Choque de garras

Encanto60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Megacaramelo

Megacaramelo

Encanto100Ataque

Inflige Daño físico y otorga al usuario EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

Roco Kingdom habilidad Canica de azúcar

Canica de azúcar

Encanto0Ataque

Inflige Daño físico. Cuanto mayor sea la diferencia de peso del usuario con la del enemigo, mayor será el Poder de la habilidad.

Roco Kingdom habilidad Concierto a la luz de la luna

Concierto a la luz de la luna

Encanto30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de EmbellecimientoEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). en todos los Jinis de ambos lados, el Contador de combos de esta habilidad aumentará en 1.

Roco Kingdom habilidad Explosión de palomitas

Explosión de palomitas

Encanto140Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Explosión cargada

Explosión cargada

Común130Ataque

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza una habilidad de clase Común, el costo energético de esa habilidad disminuye de forma permanente en 2.

Roco Kingdom habilidad Estrella de los deseos

Estrella de los deseos

Común110Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Explosión de energía

Explosión de energía

Común50Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

Roco Kingdom habilidad Estruendo sónico

Estruendo sónico

Común130Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Aniquilar

Aniquilar

Común155Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Ronquido

Ronquido

Común165Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Explosión de maná

Explosión de maná

Común1Ataque

Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

Roco Kingdom habilidad Cometa

Cometa

Común240Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad disminuye en 10. Consume toda la Salud restante después de su uso.

Roco Kingdom habilidad Catarata

Catarata

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Roco Kingdom habilidad Última batalla

Última batalla

Común95Ataque

Inflige Daño mágico. Si la energía se agota después de usar esta habilidad, el poder aumenta en 120.

Roco Kingdom habilidad Desinfección

Desinfección

Común115Ataque

Inflige Daño mágico. Disipa 5 acumulaciones de mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Emboscada

Emboscada

Común30Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Golpes dispersos

Golpes dispersos

Común25Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 5 golpes.

Roco Kingdom habilidad Iniciativa

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Roco Kingdom habilidad Golpe con la cola

Golpe con la cola

Común90Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Golpe cercano

Golpe cercano

Común90Ataque

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su Poder aumenta de forma permanente en 45.

Roco Kingdom habilidad Aprovecha la ventaja

Aprovecha la ventaja

Común40Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.

Roco Kingdom habilidad Cambio de rumbo

Cambio de rumbo

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Por cada 1 de aumento del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 50.

Roco Kingdom habilidad Ataque intenso

Ataque intenso

Común140Ataque

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético aumenta de forma permanente en 1.

Roco Kingdom habilidad Ataque reactivo

Ataque reactivo

Común65Ataque

Inflige Daño físico. Si se lanzó una habilidad de estado en el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 55.

Roco Kingdom habilidad Ataque impulsivo

Ataque impulsivo

Común80Ataque

Inflige Daño físico. Si el Jini contraataca con éxito el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 180.

Roco Kingdom habilidad Llamada de atención

Llamada de atención

Común80Ataque

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 100.

Roco Kingdom habilidad Golpe final

Golpe final

Común155Ataque

Inflige Daño físico. Disminuye la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Roco Kingdom habilidad Hoja de energía

Hoja de energía

Común80Ataque

Inflige Daño físico. Por cada contraataque exitoso, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 90.

Roco Kingdom habilidad Peso contra peso

Peso contra peso

Común0Ataque

Inflige Daño físico. Cuanto más pesado sea el enemigo, mayor será el Poder de la habilidad.

Roco Kingdom habilidad Golpe penetrante

Golpe penetrante

Común65Ataque

Inflige Daño físico. Si la energía del enemigo es 2 o menos, inflige 5 veces más daño.

Roco Kingdom habilidad Patada voladora

Patada voladora

Común110Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Giro vertiginoso

Giro vertiginoso

Común60Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el poder de esta habilidad aumenta en 30.

Roco Kingdom habilidad Contraataque desesperado

Contraataque desesperado

Común80Ataque

Inflige Daño físico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad aumenta en 5.

Roco Kingdom habilidad Aplastar

Aplastar

Común130Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Aplastar

Aplastar

Común155Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Devorar

Devorar

Común150Ataque

Inflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.

Roco Kingdom habilidad Colisionar

Colisionar

Común135Ataque

Inflige Daño físico. Al final del turno, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

Roco Kingdom habilidad Perseguir

Perseguir

Común75Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Interceptar

Interceptar

Común75Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Roco Kingdom habilidad Ataque repentino

Ataque repentino

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Roco Kingdom habilidad Garras de ventisca

Garras de ventisca

Común30Ataque

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Roco Kingdom habilidad Ataque furtivo

Ataque furtivo

Común85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Roco Kingdom habilidad Bala de agua

Bala de agua

Agua40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Burbuja de jabón

Burbuja de jabón

Agua60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Salpicadura

Salpicadura

Agua20Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 4 golpes.

Roco Kingdom habilidad Burbuja

Burbuja

Agua100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Explosión de agua

Explosión de agua

Agua110Ataque

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.

Roco Kingdom habilidad Impacto de agua

Impacto de agua

Agua140Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Brote de manantial

Brote de manantial

Agua90Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.

Roco Kingdom habilidad Artesanía de olas

Artesanía de olas

Agua90Ataque

Inflige Daño mágico. Al final del turno, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

Roco Kingdom habilidad Espuma

Espuma

Agua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Marejada

Marejada

Agua80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Cortina de agua

Cortina de agua

Agua100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Inundación celestial

Inundación celestial

Agua150Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.

Roco Kingdom habilidad Hoja de agua

Hoja de agua

Agua115Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 3.

Roco Kingdom habilidad Onda de aire

Onda de aire

Lucha40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Ganar impulso

Ganar impulso

Lucha25Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Perforador de pulgada

Perforador de pulgada

Lucha30Ataque

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

Roco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsión

Lucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

Roco Kingdom habilidad Golpe de rebote

Golpe de rebote

Lucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Golpe en la sombra

Golpe en la sombra

Lucha100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Un golpe

Un golpe

Lucha140Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Golpe aplastante

Golpe aplastante

Lucha65Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 100 %.

Roco Kingdom habilidad Carga explosiva

Carga explosiva

Lucha65Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder de esta habilidad aumenta 5 veces.

Roco Kingdom habilidad Golpe decisivo

Golpe decisivo

Lucha70Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Roco Kingdom habilidad Patada de sombra

Patada de sombra

Lucha85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 2.

Roco Kingdom habilidad Interceptar puño

Interceptar puño

Lucha85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y restaura una cantidad de Energía equivalente al costo de esta habilidad.

Roco Kingdom habilidad Ataque táctico

Ataque táctico

Lucha35Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 10.

Roco Kingdom habilidad Golpe de estilo libre

Golpe de estilo libre

Lucha35Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 6 golpes.

Roco Kingdom habilidad Chirrido

Chirrido

Ala40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Golpe de ala

Golpe de ala

Ala50Ataque

Inflige Daño mágico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Roco Kingdom habilidad Tormenta de viento

Tormenta de viento

Ala100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Picotazo

Picotazo

Ala15Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

Roco Kingdom habilidad Golpe cortante

Golpe cortante

Ala25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Flecha de viento

Flecha de viento

Ala80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Ráfaga

Ráfaga

Ala75Ataque

Inflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

Roco Kingdom habilidad Ataque relámpago

Ataque relámpago

Ala60Ataque

Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Velocidad del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.

Roco Kingdom habilidad Golpe en picado

Golpe en picado

Ala140Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Hoja de plumas

Hoja de plumas

Ala75Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: obliga al enemigo a activar la Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

Roco Kingdom habilidad Tornado

Tornado

Ala70Ataque

Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

Roco Kingdom habilidad Amenaza

Amenaza

Sombra80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritual

Sombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Clamor de medianoche

Clamor de medianoche

Sombra20Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 5 golpes.

Roco Kingdom habilidad Destello espiritual

Destello espiritual

Sombra25Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad se duplica.

Roco Kingdom habilidad Ataque sorpresa

Ataque sorpresa

Sombra40Ataque

Inflige Daño mágico. Si la Energía del enemigo es 0, inflige 20 veces más daño.

Roco Kingdom habilidad Explosión fantasma

Explosión fantasma

Sombra140Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Pincho engañoso

Pincho engañoso

Sombra40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Pelea entre tumbas

Pelea entre tumbas

Sombra180Ataque

Inflige Daño físico. Por cada punto de Energía del enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye un 10 %.

Roco Kingdom habilidad Espejismo

Espejismo

Sombra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Caja de sustos

Caja de sustos

Sombra80Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Huacademy uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Huacademy tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento

RejuvenecimientoComún—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

FloraRoco Kingdom habilidad Etiolación

EtiolaciónFlora—Estado

Restaura 10 puntos de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Prender

PrenderFuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua

Almacenamiento de aguaAgua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

LuzRoco Kingdom habilidad Reflexión dispersa

Reflexión dispersaLuz—Estado

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

TierraRoco Kingdom habilidad Armadura de barro

Armadura de barroTierra—Estado

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Himno del dragón

Himno del dragónDragón—Estado

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo.. Aumenta el Ataque dual un 150 %, y la Velocidad en 80.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Control de la respiración

Control de la respiraciónLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Carga dulce

Carga dulceEncanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

SombraRoco Kingdom habilidad Robo de almas

Robo de almasSombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

CaosRoco Kingdom habilidad Codicia

CodiciaCaos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Hiperproyección

HiperproyecciónEstelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Ventajas de clase de Huacademy

Como Jini de clase Lucha, Huacademy recibe más daño de las habilidades de clase Ala, Encanto y Estelar y menos daño de las habilidades de clase Tierra, Bicho y Caos.

Más daño de estas habilidades

AlaEncantoEstelar

Menos daño de estas habilidades

TierraBichoCaos

Temas de investigación de Huacademy

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50

Más Jinis de clase Lucha

Todos los Jinis de clase Lucha