Cómo conseguir a Engañirion

Captura a Engañirion en estado salvaje

35 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 6 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Común en los bosques montañosos".

Evoluciona a Engañix

Engañix vive en Península Vigía del Viento, Puerto de los Carroñeros, Las Colinas de la Encrucijada, El Banco Burbujeante, Granja Aguas Dulces y Colinas de Algasma. Este Jini nace de: Huevo de Engañix o Huevo de Jini de evento. Engañix evoluciona a Engañirion al Niv. 36.

Atrae a Engañirion a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Engañix

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Engañón

Evolución de Engañirion

Engañix evoluciona a Engañirion al Niv. 36.

Roco Kingdom EngañixEngañixEtapa 1Lucha33 ubicacionesNiv. 36Roco Kingdom EngañirionEngañirionEtapa 2Lucha35 ubicaciones

Mejor build de Engañirion: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Engañirion

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1DEF. MPVAnsioso4.86 %
  2. 2VELPVArdiente4.86 %
  3. 3ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura4.86 %
  4. 4DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo4.55 %
  5. 5PVATQ. MÁGICOPacífico4.55 %
  6. 6DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable4.55 %
  7. 7ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante4.25 %
  8. 8DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable4.25 %
  9. 9ATQ. MÁGICODEF. MParanoico4.25 %
  10. 10ATQ. FÍSICOVELValiente4.25 %
  11. 11ATQ. MÁGICOVELPaciente4.25 %
  12. 12ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente3.95 %
  13. 13VELDEF. MImprudente3.95 %
  14. 14PVVELCon los pies en la tierra3.64 %
  15. 15PVDEF. FÍSICAMelancólico3.64 %
  16. 16ATQ. MÁGICOPVRacional3.64 %
  17. 17ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado3.64 %
  18. 18VELATQ. MÁGICOAlegre3.34 %
  19. 19ATQ. FÍSICODEF. MTravieso3.34 %
  20. 20PVDEF. MDescuidado3.03 %
  21. 21VELATQ. FÍSICONervioso2.43 %
  22. 22VELDEF. FÍSICAApresurado2.43 %
  23. 23DEF. MDEF. FÍSICADócil2.43 %
  24. 24DEF. FÍSICAPVTransparente2.43 %
  25. 25PVATQ. FÍSICOSilencioso1.82 %
  26. 26ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz1.82 %
  27. 27DEF. FÍSICADEF. MPerezoso1.82 %
  28. 28DEF. MATQ. FÍSICOVigilante1.66 %
  29. 29DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}1.21 %
  30. 30DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones0.30 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1ATQ. FÍSICO58.66 %
  2. 2ATQ. MÁGICO51.67 %
  3. 3DEF. FÍSICA45.89 %
  4. 4PV43.76 %
  5. 5DEF. M37.99 %
  6. 6VEL28.87 %

Linaje más usado

  1. 1Lucha93.92 %
  2. 2Corrupta1.82 %
  3. 3Encanto1.21 %
  4. 4Electro0.91 %
  5. 5Agua0.91 %
  6. 6Exótico0.91 %
  7. 7Ala0.32 %

Colores prismáticos de EngañirionColores prismáticos

Un Engañirion prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Engañirion

La estadística más alta de Engañirion es ATQ. FÍSICO con 132 y la más baja es PV con 92. Sus seis estadísticas suman 651.

921269595111132
Estadísticas básicasTotal 651
PV92
ATQ. FÍSICO132
ATQ. MÁGICO126
DEF. FÍSICA111
DEF. M95
VEL95
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Lucha25%

Personalidades de Engañirion

Cada Engañirion tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para EngañirionAnsiosoDEF. M+10%PV−10%4.86 % de los jugadores recientes

Rasgo de Engañirion

Roco Kingdom Intimidación traitRasgo

Intimidación

Al interrumpirInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. a un enemigo, la habilidad interrumpidaInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. entra a un tiempo de recarga de 2 turnos.

Habilidades de Engañirion

Lo aprendes al subir de nivel

Engañirion aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Onda de aire al Niv. 1 hasta Ataque táctico al Niv. 46.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Onda de aire0

Onda de aire

Lucha40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Fortificar2

Fortificar

Común—Estado

La Defensa física aumenta un 140 %.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 4Roco Kingdom habilidad Fuerza de torsión1

Fuerza de torsión

Lucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza2

Transmutación de fuerza

Lucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

Salón de clases de duelo temporal: Recibir. Desviar. Lanzar. ¡Todo es cuestión de destreza!

Niv. 11Roco Kingdom habilidad Iniciativa2

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Niv. 16Roco Kingdom habilidad Animar3

Animar

Común—Estado

La Defensa mágica aumenta un 170 %.

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Un golpe5

Un golpe

Lucha140Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Control de la respiración4

Control de la respiración

Lucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

Niv. 30Roco Kingdom habilidad Ganar impulso3

Ganar impulso

Lucha25Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Canción de cuna5

Canción de cuna

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Patada de sombra3

Patada de sombra

Lucha85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 2.

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Interceptar puño3

Interceptar puño

Lucha85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y restaura una cantidad de Energía equivalente al costo de esta habilidad.

Un profesor de la clase de duelo sugiere el concepto de golpear segundo, pero provocar daño primero. Esta técnica se conoce como "Interceptar".

Niv. 45Roco Kingdom habilidad Ataque intenso2

Ataque intenso

Común140Ataque

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético aumenta de forma permanente en 1.

Un verdadero golpe significa descargar toda tu fuerza de una vez. Nunca cuentes con dar un segundo puñetazo.

Niv. 46Roco Kingdom habilidad Ataque táctico2

Ataque táctico

Lucha35Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 10.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Engañirion también puede aprender estas 17 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Chorro de lodo

Chorro de lodo

Tierra60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Onda de choque

Onda de choque

Tierra80Ataque

Inflige Daño físico. El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.

Roco Kingdom habilidad Desprendimiento de rocas

Desprendimiento de rocas

Tierra55Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe.

Roco Kingdom habilidad Punta de tierra

Punta de tierra

Tierra90Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Roco Kingdom habilidad Postura firme

Postura firme

Tierra—Estado

La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.

Roco Kingdom habilidad Dominio apical

Dominio apical

Flora100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Estrangulamiento de vid

Estrangulamiento de vid

Flora80Ataque

Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Megacaramelo

Megacaramelo

Encanto100Ataque

Inflige Daño físico y otorga al usuario EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

Roco Kingdom habilidad Capricho

Capricho

Encanto30Ataque

Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Catarata

Catarata

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Roco Kingdom habilidad Ataque furtivo

Ataque furtivo

Común85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Roco Kingdom habilidad Mirada penetrante

Mirada penetrante

Común—Estado

La Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.

Roco Kingdom habilidad Ruleta de habilidades

Ruleta de habilidades

Común—Estado

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Roco Kingdom habilidad Ventaja local

Ventaja local

Común—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de ataqueMarca de ataqueEfecto de marca: Todas las habilidades aumentan un 10 %..

Roco Kingdom habilidad Pico de tensión

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Roco Kingdom habilidad Guardia preventiva

Guardia preventiva

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Engañirion uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Engañirion tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Ñam ñam

Ñam ñamComún65Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llamaFuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Lanzamiento de arena

Lanzamiento de arenaTierra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Viento helado

Viento heladoHielo60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Rayo esférico

Rayo esféricoElectro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Palma lacerante

Palma laceranteLucha80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

AlaRoco Kingdom habilidad Garra de águila

Garra de águilaAla60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Espejismo

EspejismoSombra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Energía maligna

Energía malignaCaos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Engañirion

Como Jini de clase Lucha, Engañirion recibe más daño de las habilidades de clase Ala, Encanto y Estelar y menos daño de las habilidades de clase Tierra, Bicho y Caos.

Más daño de estas habilidades

AlaEncantoEstelar

Menos daño de estas habilidades

TierraBichoCaos

Temas de investigación de Engañirion

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 20 JinisFruta Jini×1Puntos de investigación×20
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Ganar impulso ×2Ganar impulso×1Receta: Ganar impulso×1Puntos de investigación×10
Usa Patada de sombra ×2Patada de sombra×1Receta: Patada en la sombra×1Puntos de investigación×10
Usa Golpe pesado ×2Ataque intenso×1Receta: Ataque intenso×1Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Lucha

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