
Engañirion
El saco de aire especial que tiene en el pecho puede inflarse rápido para imitar una boca abierta y aterradora, que ahuyenta con facilidad a los enemigos. Para volver al estado normal, desinfla el saco y emite un chillido muy adorable. Suele escabullirse para soltar este aire cuando nadie lo mira.
Engañirion es un Jini de clase
Lucha de Roco Kingdom, el número 164 del Códice del Mundo. Vive en Península Vigía del Viento, Puerto de los Carroñeros, El Banco Burbujeante, Las Colinas de la Encrucijada, Granja Aguas Dulces y Colinas de Algasma.
Captura a Engañirion en estado salvaje
35 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 6 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Común en los bosques montañosos".
Evoluciona a Engañix
Engañix33 ubicaciones en 6 lugares · Huevo de Engañix
EngañirionEtapa 2Engañix vive en Península Vigía del Viento, Puerto de los Carroñeros, Las Colinas de la Encrucijada, El Banco Burbujeante, Granja Aguas Dulces y Colinas de Algasma. Este Jini nace de: Huevo de Engañix o Huevo de Jini de evento. Engañix evoluciona a Engañirion al Niv. 36.
Atrae a Engañirion a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Engañón
Engañix evoluciona a Engañirion al Niv. 36.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Ansioso4.86 % - 2



Ardiente4.86 % - 3



Cabeza dura4.86 % - 4



Ingenuo4.55 % - 5



Pacífico4.55 % - 6



Vulnerable4.55 %
Aptitud ind. más usada
- 1
ATQ. FÍSICO58.66 % - 2
ATQ. MÁGICO51.67 % - 3
DEF. FÍSICA45.89 % - 4
PV43.76 % - 5
DEF. M37.99 % - 6
VEL28.87 %
Linaje más usado
- 1
Lucha93.92 % - 2
Corrupta1.82 % - 3
Encanto1.21 % - 4
Electro0.91 % - 5
Agua0.91 % - 6
Exótico0.91 %
Habilidades más usadas
- 1
Interceptar puño69.60 % - 2
Patada de sombra59.27 % - 3
Ganar impulso47.41 % - 4
Un golpe43.46 % - 5
Canción de cuna43.16 % - 6
Palma lacerante18.23 %
Un Engañirion prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Engañirion es ATQ. FÍSICO con 132 y la más baja es PV con 92. Sus seis estadísticas suman 651.
PV92
ATQ. FÍSICO132
ATQ. MÁGICO126
DEF. FÍSICA111
DEF. M95
VEL95
Aumento de habilidades de la clase Lucha25%Cada Engañirion tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoIntimidación
Al interrumpirInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. a un enemigo, la habilidad interrumpidaInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. entra a un tiempo de recarga de 2 turnos.
Lo aprendes al subir de nivel
Engañirion aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Onda de aire al Niv. 1 hasta Ataque táctico al Niv. 46.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Transmutación de fuerza
El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Salón de clases de duelo temporal: Recibir. Desviar. Lanzar. ¡Todo es cuestión de destreza!

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

4Control de la respiración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

3Ganar impulso
Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

5Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

3Patada de sombra
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 2.

3Interceptar puño
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y restaura una cantidad de Energía equivalente al costo de esta habilidad.
Un profesor de la clase de duelo sugiere el concepto de golpear segundo, pero provocar daño primero. Esta técnica se conoce como "Interceptar".

2Ataque intenso
Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético aumenta de forma permanente en 1.
Un verdadero golpe significa descargar toda tu fuerza de una vez. Nunca cuentes con dar un segundo puñetazo.

2Ataque táctico
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 10.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Engañirion también puede aprender estas 17 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.


Onda de choque
Inflige Daño físico. El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.


Punta de tierra
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.




Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Megacaramelo
Inflige Daño físico y otorga al usuario EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

Capricho
Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.


Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Ventaja local
Otorga 1 acumulación de Marca de ataqueMarca de ataqueEfecto de marca: Todas las habilidades aumentan un 10 %..


Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Engañirion uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Engañirion tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Lucha, Engañirion recibe más daño de las habilidades de clase
Ala,
Encanto y
Estelar y menos daño de las habilidades de clase
Tierra,
Bicho y
Caos.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1































