
Calib-X
Sus creadores definieron el sacrificio y la devoción como el propósito de la hoja sagrada, que guía cada acción que emprende. En el pasado, se abandonaron hojas innumerables. Ahora, los vientos de la Edad de Oro se desvanecieron hace mucho tiempo y, tras la noche larga, llegó un nuevo amanecer.
Calib-X es un Jini de clase
Mecha de Roco Kingdom, el número 286 del Códice del Mundo. Vive en Altiplano Chirriante. La Forma Alfa de su línea es
Caliburnus.
Dónde vive Calib-X
El Códice sitúa a Calib-X en estos lugares:
El Códice dice que es "Muy escurridizo".
Evoluciona a Paginión
PaginiónHuevo de Paginión
Calib-XEtapa 2Paginión nace de: Huevo de Paginión o Huevo de Jini de evento. Paginión evoluciona a Calib-X al Niv. 40.
Atrae a Calib-X a un Nido de la Piedra del Búho
"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: De la prueba del Árbol Joven de la Sabiduría en Rocaria
Paginión evoluciona a Calib-X al Niv. 40. Con el Linaje Alfa y su ficha, Calib-X se convierte en su Forma Alfa,
Caliburnus.
PaginiónEtapa 1
Calib-XEtapa 2Cómo Calib-X se convierte en una Forma Alfa
Dale a Calib-X el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Calib-X. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue la ficha de la forma que quieresLa forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Calib-X
Elige su ficha y Calib-X se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Calib-X.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Cabeza dura13.09 % - 2



{gender:Cauteloso,Cautelosa}8.33 % - 3



Alegre6.54 % - 4



Con los pies en la tierra5.95 % - 5



Pacífico5.95 % - 6



Perezoso5.35 %
Aptitud ind. más usada
- 1
DEF. FÍSICA65.47 % - 2
PV60.71 % - 3
DEF. M54.76 % - 4
ATQ. FÍSICO51.19 % - 5
ATQ. MÁGICO38.69 % - 6
VEL23.80 %
Linaje más usado
- 1
Alfa76.19 % - 2
Mecha20.83 % - 3
Lucha1.78 % - 4
Electro1.20 %
Habilidades más usadas
- 1
Corte de engranaje40.47 % - 2
Transferencia de marcha38.69 % - 3
Pelea38.09 % - 4
Torsión de engranajes32.73 % - 5
Tormenta magnética27.97 % - 6
Soporte de cojinete25.59 %
Un Calib-X prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Calib-X es PV con 174 y la más baja es VEL con 65. Sus seis estadísticas suman 868.
PV174
ATQ. FÍSICO144
ATQ. MÁGICO139
DEF. FÍSICA173
DEF. M173
VEL65
Aumento de habilidades de la clase Mecha25%Cada Calib-X tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%13.09 % de los jugadores recientes
RasgoEspada Erguida
Solo puede usar la habilidad de la Ranura 1.
Lo aprendes al subir de nivel
Calib-X aprende 16 habilidades al subir de nivel, desde Potenciador mágico al Niv. 1 hasta Corte de engranaje al Niv. 50.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

1Pelea
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
"Existiré. Me ganaré el derecho a estar en este escenario, aunque tenga que hacerlo de la forma menos elegante". 437.º jefe de la tribu Gabe

3Ruido metálico
Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
¡Argh! ¿Quién está raspando la placa de acero?

1Transferencia de marcha
La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

3Torsión de engranajes
Inflige Daño físico. Cada turno que esta habilidad cambia de ranura, su poder aumenta en 15 de forma permanente.

2Impulsor principal
Inflige Daño físico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.
El accionador principal gira canalizando la energía.

2Tormenta magnética
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta el Poder en 30. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

3Soporte de cojinete
Activo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Conviértete en un pilar del reino. Tus acciones moldean su ascenso y caída.

4Perforador de acero
Inflige Daño físico. El poder de habilidad equivale a un tercio del poder total de las habilidades adyacentes. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

0Impulso sincronizado
Tras su uso, el Poder de las habilidades adyacentes aumenta de forma permanente en 20. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder aumenta de forma permanente en 30.

5Corte de engranaje
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el costo energético disminuye en 2. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Calib-X también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.



Claraboya
Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.



Trampa de arena
Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Defensa física del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.

Avalancha
Inflige Daño físico. La Defensa física aumenta un 70 %. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad y la Defensa física aumenta otro 70 %.



Caída glacial
Inflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.


Perseguir
Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 3 golpes.

Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Psíquico
Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Reflejo instintivo
Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Calib-X uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Calib-X tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Mecha, Calib-X recibe más daño de las habilidades de clase
Fuego,
Agua y
Lucha y menos daño de las habilidades de clase
Común,
Flora,
Hielo,
Dragón,
Veneno,
Bicho,
Ala,
Encanto,
Mecha y
Estelar.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
Forma Alfa: Caliburnus



























