Cómo conseguir a Calib-X

Dónde vive Calib-X

El Códice sitúa a Calib-X en estos lugares:

Altiplano Chirriante

El Códice dice que es "Muy escurridizo".

Evoluciona a Paginión

Roco Kingdom PaginiónPaginiónHuevo de PaginiónRoco Kingdom Calib-XCalib-XEtapa 2

Paginión nace de: Huevo de Paginión o Huevo de Jini de evento. Paginión evoluciona a Calib-X al Niv. 40.

Atrae a Calib-X a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Paginión

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: De la prueba del Árbol Joven de la Sabiduría en Rocaria

Evolución de Calib-X

Paginión evoluciona a Calib-X al Niv. 40. Con el Linaje Alfa y su ficha, Calib-X se convierte en su Forma Alfa, Caliburnus.

Roco Kingdom PaginiónPaginiónEtapa 1Mecha
Niv. 40
Roco Kingdom Calib-XCalib-XEtapa 2Mecha
Alfa

Cómo Calib-X se convierte en una Forma Alfa

  1. Dale a Calib-X el Linaje Alfa

    Usa un Elixir de Linaje Alfa en Calib-X. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1 Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.

  2. Consigue la ficha de la forma que quieres

    La forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.

  3. Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Calib-X

    Elige su ficha y Calib-X se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Calib-X.

    Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.

Mejor build de Calib-X: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Calib-X

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura13.09 %
  2. 2DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}8.33 %
  3. 3VELATQ. MÁGICOAlegre6.54 %
  4. 4PVVELCon los pies en la tierra5.95 %
  5. 5PVATQ. MÁGICOPacífico5.95 %
  6. 6DEF. FÍSICADEF. MPerezoso5.35 %
  7. 7DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo5.35 %
  8. 8ATQ. MÁGICOPVRacional3.57 %
  9. 9ATQ. FÍSICODEF. MTravieso3.57 %
  10. 10ATQ. FÍSICOVELValiente3.57 %
  11. 11ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado3.57 %
  12. 12VELATQ. FÍSICONervioso3.57 %
  13. 13VELDEF. MImprudente2.97 %
  14. 14ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz2.97 %
  15. 15PVDEF. MDescuidado2.97 %
  16. 16DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable2.38 %
  17. 17DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones2.38 %
  18. 18ATQ. MÁGICOVELPaciente2.38 %
  19. 19PVDEF. FÍSICAMelancólico2.38 %
  20. 20ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante2.38 %
  21. 21ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente1.78 %
  22. 22DEF. MPVAnsioso1.78 %
  23. 23DEF. MDEF. FÍSICADócil1.78 %
  24. 24ATQ. MÁGICODEF. MParanoico1.28 %
  25. 25DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable1.19 %
  26. 26VELDEF. FÍSICAApresurado1.19 %
  27. 27DEF. FÍSICAPVTransparente1.19 %
  28. 28PVATQ. FÍSICOSilencioso0.59 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1DEF. FÍSICA65.47 %
  2. 2PV60.71 %
  3. 3DEF. M54.76 %
  4. 4ATQ. FÍSICO51.19 %
  5. 5ATQ. MÁGICO38.69 %
  6. 6VEL23.80 %

Linaje más usado

  1. 1Alfa76.19 %
  2. 2Mecha20.83 %
  3. 3Lucha1.78 %
  4. 4Electro1.20 %

Colores prismáticos de Calib-XColores prismáticos

Un Calib-X prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Calib-X

La estadística más alta de Calib-X es PV con 174 y la más baja es VEL con 65. Sus seis estadísticas suman 868.

17413917365173144
Estadísticas básicasTotal 868
PV174
ATQ. FÍSICO144
ATQ. MÁGICO139
DEF. FÍSICA173
DEF. M173
VEL65
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Mecha25%

Personalidades de Calib-X

Cada Calib-X tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para Calib-XCabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%13.09 % de los jugadores recientes

Rasgo de Calib-X

Roco Kingdom Espada Erguida traitRasgo

Espada Erguida

Solo puede usar la habilidad de la Ranura 1.

Habilidades de Calib-X

Lo aprendes al subir de nivel

Calib-X aprende 16 habilidades al subir de nivel, desde Potenciador mágico al Niv. 1 hasta Corte de engranaje al Niv. 50.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Pelea1

Pelea

Mecha45Ataque

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

"Existiré. Me ganaré el derecho a estar en este escenario, aunque tenga que hacerlo de la forma menos elegante". 437.º jefe de la tribu Gabe

Niv. 7Roco Kingdom habilidad Ruido metálico3

Ruido metálico

Mecha100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

¡Argh! ¿Quién está raspando la placa de acero?

Niv. 10Roco Kingdom habilidad Transferencia de marcha1

Transferencia de marcha

Mecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Iniciativa2

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Niv. 18Roco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento2

Rejuvenecimiento

Común—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Torsión de engranajes3

Torsión de engranajes

Mecha70Ataque

Inflige Daño físico. Cada turno que esta habilidad cambia de ranura, su poder aumenta en 15 de forma permanente.

Niv. 27Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Impulsor principal2

Impulsor principal

Mecha75Ataque

Inflige Daño físico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.

El accionador principal gira canalizando la energía.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Animar3

Animar

Común—Estado

La Defensa mágica aumenta un 170 %.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Tormenta magnética2

Tormenta magnética

Mecha70Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta el Poder en 30. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Soporte de cojinete3

Soporte de cojinete

Mecha—Estado

Activo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Conviértete en un pilar del reino. Tus acciones moldean su ascenso y caída.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Perforador de acero4

Perforador de acero

Mecha0Ataque

Inflige Daño físico. El poder de habilidad equivale a un tercio del poder total de las habilidades adyacentes. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Impulso sincronizado0

Impulso sincronizado

Mecha—Estado

Tras su uso, el Poder de las habilidades adyacentes aumenta de forma permanente en 20. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder aumenta de forma permanente en 30.

Niv. 50Roco Kingdom habilidad Corte de engranaje5

Corte de engranaje

Mecha130Ataque

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el costo energético disminuye en 2. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Calib-X también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Rayo de pulso

Rayo de pulso

Luz40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Impacto relámpago

Impacto relámpago

Luz100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Claraboya

Claraboya

Luz95Ataque

Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.

Roco Kingdom habilidad Reflexión dispersa

Reflexión dispersa

Luz—Estado

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

Roco Kingdom habilidad Meteorito

Meteorito

Tierra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Trampa de arena

Trampa de arena

Tierra60Ataque

Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Defensa física del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.

Roco Kingdom habilidad Avalancha

Avalancha

Tierra80Ataque

Inflige Daño físico. La Defensa física aumenta un 70 %. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad y la Defensa física aumenta otro 70 %.

Roco Kingdom habilidad Postura firme

Postura firme

Tierra—Estado

La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.

Roco Kingdom habilidad Garra de escarcha

Garra de escarcha

Hielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Caída glacial

Caída glacial

Hielo90Ataque

Inflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.

Roco Kingdom habilidad Estrella de los deseos

Estrella de los deseos

Común110Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Perseguir

Perseguir

Común75Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Ataque furtivo

Ataque furtivo

Común85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Roco Kingdom habilidad Psíquico

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Reflejo instintivo

Reflejo instintivo

Común—Estado

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Guardia preventiva

Guardia preventiva

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Calib-X uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Calib-X tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llamaFuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Disparo penetrante

Disparo penetranteLuz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Pisotón

PisotónTierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Viento helado

Viento heladoHielo60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Rayo esférico

Rayo esféricoElectro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsiónLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Flecha de viento

Flecha de vientoAla80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Choque de garras

Choque de garrasEncanto60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Energía maligna

Energía malignaCaos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Calib-X

Como Jini de clase Mecha, Calib-X recibe más daño de las habilidades de clase Fuego, Agua y Lucha y menos daño de las habilidades de clase Común, Flora, Hielo, Dragón, Veneno, Bicho, Ala, Encanto, Mecha y Estelar.

Más daño de estas habilidades

FuegoAguaLucha

Menos daño de estas habilidades

ComúnFloraHieloDragónVenenoBichoAlaEncantoMechaEstelar

Temas de investigación de Calib-X

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Haz evolucionar un Jini a Alfa con Poder de EvoluciónEstrella de los deseos×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Ruido metálico ×1Ruido metálico×1Receta: Ruido metálico×1Puntos de investigación×10
Usa Animar ×2Animar×1Receta: Animar×1Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Mecha

Todos los Jinis de clase Mecha