
Verdizar
Il tire la langue et oublie souvent de la rentrer. Il essaie de lécher tout ce qu'il voit. Ses yeux sont très sensibles à la lumière vive, c'est pourquoi il passe la journée à l'intérieur ou à l'ombre.
Verdizar est un jini de classe
Flore dans Roco Kingdom, n° 044 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Avant-poste du sanctuaire, Ruisseaux de Paumeréserve, Plage de Tournesol, Mont Calmevent, Mont Point-du-jour, Port-du-pillard, Banlieue de Villemarchande, Sanctuaire de Calmevent, Falaises de Castelvent et Collines de Gardemer. Il évolue en Iguanar au niveau 16 et Varanar au niveau 36.
Verdizar existe en 3 variantes. Chacune a son apparence, ses statistiques et ses compétences.
Obtenir Verdizar par une quête
Histoire principaleChapitre « Le début de la vie à l'académie ». "Suis les instructions de la professeure Jessie et forme un pacte avec le jini devant toi, celui corrompu par l'énergie de cauchemar." La terminer te donne Verdizar.
Capturer Verdizar à l'état sauvage
39 points sur la carte Carosia, à 10 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Présent dans les prairies, les zones sableuses, les sommets enneigés et les volcans ».
Faire éclore Verdizar d'un œuf

De cet œuf éclot Verdizar.

De cet œuf éclot Verdizar.
Attirer Verdizar dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Varanar
Verdizar vient à tout nid de Pierreffraie, sauf ceux qui attirent : Variante de terrain sableux et Variante de Cryopic.
Évolue en Iguanar et Varanar
Verdizar évolue en Iguanar au niveau 16 et Varanar au niveau 36 : obtenir Verdizar, c'est obtenir toute la lignée.
Verdizar évolue en Iguanar au niveau 16. Iguanar évolue en Varanar au niveau 36.
VerdizarStade 1
IguanarStade 2
VaranarStade 3Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



A de la réticence77.31 % - 2



Hyper focus3.35 % - 3



Timide1.77 % - 4



Téméraire1.57 % - 5



A de l'audace1.18 % - 6



Espiègle0.98 %
Apt. ind. n° 1
- 1
ATQ P.87.77 % - 2
SPD87.57 % - 3
PV81.85 % - 4
DÉF M.9.86 % - 5
DÉF P.5.91 % - 6
ATQ M.2.95 %
Lignée n° 1
- 1
Corrompu77.90 % - 2
Flore20.31 % - 3
Eau0.98 % - 4
Commun0.43 % - 5
Feu0.19 % - 6
Chaos0.19 %
Compétences les plus jouées
- 1
Défense95.85 % - 2
Abondance76.72 % - 3
Frappe chiroptère76.52 % - 4
Frappe de pousse76.52 % - 5
Épine20.51 % - 6
Vague de criblage20.31 %
Un Verdizar prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Verdizar est SPD (78) et la plus basse ATQ M. (12). Ses six statistiques totalisent 268.
PV44
ATQ P.45
ATQ M.12
DÉF P.49
DÉF M.40
SPD78
Boost de compétence de classe Flore25%Chaque Verdizar a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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−10%77.31 % des joueurs récents
TraitFausse mort
Réduit de 1 point la perte de vitalité en cas d'épuisement.
Appris en montant de niveau
Verdizar apprend 13 compétences en montant de niveau, de Surpuissance au niveau 1 à Floraison au niveau 40.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

3Vague de criblage
Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.

2Épine
Inflige 1 charge de marque d'épinesMarque d'épineEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 6 % de santé. à l'ennemi.

3Volte étourdissante
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : puissance de cette compétence +30.

3Avantage du terrain
Gagne 1 charge de Marque d'attaqueMarque d'attaqueEffet Marque : puissance de toutes les compétences +10 %..

3Décharge sporifère
Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.
« Oups, mon projet de classe botanique a encore raté. »

3Abondance
Attaques physique et magique +140 %.
« Fais-moi confiance ! L'arbre rayonnant n'est pas mort. Il continue de prendre soin de nous ! »

4Frappe de pousse
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

1Floraison
Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance +60 à la place.
Appris grâce à une tablette de compétences
Verdizar peut aussi apprendre ces 13 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.


Attaque de nuée
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.

Esprit de la ruche
Confère à l'équipe 2 charges aléatoires d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe..


Transplantation
Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Contre désespéré
Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5.

Griffes innombrables
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.

Attaque furtive
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.


Psychisme
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Berceuse
Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Choc mental
Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Verdizar l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Verdizar n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Beigne d'acier
45
Attaque
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Flore, Verdizar subit plus de dégâts des compétences
Feu,
Glace,
Poison,
Insecte et
Aerus et moins de dégâts des compétences
Eau,
Lumière,
Terre et
Électro.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50
×1






























