
Ferinor
A bolsa de ar especializada no peito pode inflar rapidamente para imitar uma boca aberta aterrorizante, afugentando os inimigos com facilidade. Para retornar ao estado normal, ele precisa esvaziar a bolsa, soltando um guincho incrivelmente adorável. Geralmente, ele se afasta para soltar esse ar quando ninguém está olhando.
Ferinor é um Jini da classe
Luta em Roco Kingdom, número 164 no Códice do Mundo. Vive em Península Videvento, Porto do Vasculhador, Raso Borbulhante, As Colinas da Junção, Fazenda Açucarágua e Colinas Guardamar.
Capturar Ferinor na natureza
35 pontos no mapa de Carosia, em 6 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em florestas montanhosas".
Evoluir Felisca
Felisca33 pontos em 6 lugares · Ovo de Felisca
FerinorFase 2Felisca vive em Península Videvento, Porto do Vasculhador, As Colinas da Junção, Raso Borbulhante, Fazenda Açucarágua e Colinas Guardamar. Ele nasce de Ovo de Felisca ou Ovo de Jini de Evento. Felisca evolui para Ferinor no nível 36.
Atrair Ferinor em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Ferinor
Felisca evolui para Ferinor no nível 36.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Ansioso4.86 % - 2



Ardente4.86 % - 3



Teimoso4.86 % - 4



Ingênuo4.55 % - 5



Pacífico4.55 % - 6



Acanhado4.55 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ F.58.66 % - 2
ATQ M.51.67 % - 3
DEF F.45.89 % - 4
PV43.76 % - 5
DEF M.37.99 % - 6
VEL.28.87 %
Linhagem mais usada
- 1
Luta93.92 % - 2
Corrompido1.82 % - 3
Charme1.21 % - 4
Eletro0.91 % - 5
Água0.91 % - 6
Exótico0.91 %
Habilidades mais usadas
- 1
Punho Interceptador69.60 % - 2
Chute Sombrio59.27 % - 3
Acumular Poder47.41 % - 4
Soco Único43.46 % - 5
Canção de Ninar43.16 % - 6
Palma Perfurante18.23 %
Um Ferinor Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Ferinor é ATQ F., com 132, e o menor é PV, com 92. Seus seis atributos somam 651.
PV92
ATQ F.132
ATQ M.126
DEF F.111
DEF M.95
VEL.95
Reforço de Habilidade da Classe Luta25%Cada Ferinor tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%4.86% dos jogadores recentes
CaracterísticaIntimidação
Quando interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. um inimigo, a habilidade interrompidaInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. entra em recarga por 2 turnos.
Aprende ao subir de nível
Ferinor aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Onda Aérea no nível 1 até Golpe Tático no nível 46.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Transmutação de Força
Poder +40 para todas as habilidades.
Sala de Aula de Duelos (Temporária): Receber. Desviar. Liberar. É tudo uma questão de sutileza!

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

4Controle da Respiração
Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

3Acumular Poder
Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. A cada revide acertado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.

5Canção de Ninar
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

3Chute Sombrio
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

3Punho Interceptador
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e recupera Energia igual ao custo desta habilidade.
Um professor de duelos sugere o conceito de golpear por último, mas causar dano primeiro. Essa técnica é conhecida como "Interceptar".

2Ataque Pesado
Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, seu Custo de Energia aumenta em 1.
Um golpe verdadeiro libera toda a sua força de uma só vez. Nunca conte com a chance de dar um segundo soco.

2Golpe Tático
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 10×.
Aprende com tabuleta de habilidade
Ferinor também pode aprender estas 17 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Onda de Choque
Causa dano Físico. Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.


Espinho Terrestre
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.




Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Megadoce
Causa Dano Físico e concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) ao usuário: Poder +60 para esta habilidade.

Ato Tímido
Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.): aumenta o Poder em 10 permanentemente.

Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.



Vantagem em Casa
Ganha 1 acúmulo de Marca de AtaqueMarca de AtaqueEfeito de Marca: todo o Poder de Habilidades +10%..


Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Ferinor uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Ferinor tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Luta, Ferinor recebe mais dano de habilidades
Asa,
Charme e
Estelar e menos dano de habilidades
Terra,
Inseto e
Caos.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1































