
CactuchoVariante Orbenão
Tecidos que armazenam água compõem noventa por cento dele. Sua superfície cerosa converte energia solar de forma eficiente enquanto retém o excesso de umidade. Após exposição prolongada à luz solar, exala um leve aroma adocicado de melão. Essa substância volátil oferece defesas antibacterianas naturais e proteção contra raios UV.
Cactucho é um Jini da classe
Flora e
Veneno em Roco Kingdom, número 063 no Códice do Mundo. Vive em Vias Aéreas Antigas. Evolui para Cactita no nível 16 e Cactor no nível 32. A Forma Alfa da sua linha é
Cactaflora.
Cactucho tem 4 variantes. Cada uma tem aparência, atributos e habilidades próprios.
Onde Cactucho (Variante Orbenão) vive
O Códice lista Cactucho (Variante Orbenão) nestes lugares:
O Códice diz que é "Comum em pradarias e planícies".
Chocar Cactucho (Variante Orbenão) de um ovo

Como obter: Obtido de Jini Alfa: Cactaflora
Atrair Cactucho (Variante Orbenão) em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Cactor
Só os Ninhos de Rochuruja do mapa abaixo atraem Cactucho (Variante Orbenão).
Evolui para Cactita e Cactor
Cactucho (Variante Orbenão) evolui para Cactita no nível 16 e Cactor no nível 32, então obter Cactucho (Variante Orbenão) dá a linha inteira.
Cactucho evolui para Cactita no nível 16. Cactita evolui para Cactor no nível 32. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Cactor se transforma na sua Forma Alfa,
Cactaflora.
CactuchoFase 1
CactitaFase 2
CactorFase 3Como Cactor vira uma Forma Alfa
Dê a Linhagem Alfa a CactorUse
Elixir de Linhagem Alfa em Cactor. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga a ficha da forma que você querA forma acima mostra sua ficha e de onde ela vem.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Cactor
Escolha a ficha e Cactor se transforma na sua Forma Alfa. Restauração Alfa traz Cactor de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
Um Cactucho (Variante Orbenão) Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Cactucho (Variante Orbenão) é DEF M., com 67, e o menor é VEL., com 48. Seus seis atributos somam 348.
PV57
ATQ F.62
ATQ M.66
DEF F.48
DEF M.67
VEL.48
Reforço de Habilidade da Classe Flora25%
Reforço de Habilidade da Classe Veneno25%Cada Cactucho (Variante Orbenão) tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
+10%
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CaracterísticaAlcaloide
Inflige 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo ao usar uma habilidade da Classe Flora.
Aprende ao subir de nível
Cactucho (Variante Orbenão) aprende 16 habilidades ao subir de nível, de Absorção Radicular no nível 1 até Exacerbar no nível 50.

1Drenar
Causa Dano Mágico e recupera o próprio PVRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida. igual a 100% do dano causado.

3Esporo Venenoso
Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.
Sacerdotes do Veneno combinam seu conhecimento de herbalismo e biologia para dominar essa habilidade.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

3Esporo
Aplica 3 acúmulos de ParasitaParasitaAo final do turno, absorve 2% da Vida do hospedeiro. (Jinis da Classe Flora são imunes a este efeito.) no inimigo.

2Revestimento de Cera
Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera 3 de Energia.

3Agulhada
Causa Dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, recupera 7 de Energia para o usuário.

1Corrosão
Para cada acúmulo do efeito VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.

5Secreção de Toxina
Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.).
Ele se espalha pelo ar e pela água, alcançando os confins do reino. Quando você percebe, já é tarde demais.

2Toxina
Aplica 3 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 8 acúmulos.
Uma vez envenenado, só resta é rezar.

2Isca Aromática
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +2. Revide: DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

4Exacerbar
Duplica as penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) acumuladas no Jini inimigo.
Qualquer um sabe cortar, mas poucos sabem torcer.
Aprende com tabuleta de habilidade
Cactucho (Variante Orbenão) também pode aprender estas 17 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Transplante
Recupera 15% de Vida e realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Névoa Venenosa
Transforma todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo em VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.).

Floração
Poder de todas as habilidades +30. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Poder +60.



Soco Ricochete
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

Controle da Respiração
Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

Postura de Preparação
Ataque Físico +80%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Defesa Física do inimigo -80%.

Retaliação
Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Espinheiro
Aplica 1 acúmulo de Marca de EspinhoMarca de EspinhoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 6% de Vida. no inimigo.

Resposta Rápida
Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.


Contra-ataque
Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Duplo +70%.

Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Cactucho (Variante Orbenão) uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Cactucho (Variante Orbenão) tem uma linhagem por vez.

Incendiar
—Condição
Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Armadura de Lama
—Condição
Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

Geada
—Condição
Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Paralisar
—Condição
PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

Fingir Sono
—Condição
Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

Investida de Plumas
—Condição
Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Sustentação Doce
—Condição
FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

Ganância
—Condição
Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Troca de Engrenagem
—Condição
Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Hiperprojeção
—Condição
Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.
Como Jini da classe
Flora e
Veneno, Cactucho (Variante Orbenão) recebe mais dano de habilidades
Fogo,
Gelo,
Asa,
Caos e
Estelar e menos dano de habilidades
Flora,
Água,
Luz,
Eletro,
Luta e
Charme.
Forma Alfa: Cactaflora

























