
Clocola
Una criatura majestuosa descansa con tranquilidad con una mano a la espalda. Con un simple movimiento de la pluma que sostiene en la mano, conjura llamas para lanzarlas en elegantes ataques únicos en su género.
Clocola es un Jini de clase
Fuego y
Lucha de Roco Kingdom, el número 268 del Códice del Mundo. Vive en Monte Cresta del Alba, El Feudo y Granja Aguas Dulces. Evoluciona a Clocamp al Niv. 36. Todas las formas de la línea tienen una forma cromática.
Captura a Clocola en estado salvaje
15 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 3 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Suele encontrarse en las montañas".
Evoluciona a Clocurdio
Cloqui vive en Monte Cresta del Alba, El Feudo y Granja Aguas Dulces. Este Jini nace de: Cluckle Egg o Huevo de Jini de evento. Cloqui evoluciona a Clocurdio al Niv. 16. Clocurdio evoluciona a Clocola al Niv. 36.
Evoluciona a Clocamp
Clocola evoluciona a Clocamp al Niv. 36, así que con Clocola consigues toda la línea.
Cloqui evoluciona a Clocurdio al Niv. 16. Clocurdio evoluciona a Clocola o Clocamp al Niv. 36.
CloquiEtapa 1
ClocurdioEtapa 2
ClocolaEtapa 3+ Este paso necesita algo más que el nivel.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Cabeza dura7.53 % - 2



Pacífico5.47 % - 3



Con actitud desafiante5.13 % - 4



Apresurado4.96 % - 5



Ingenuo4.96 % - 6



Alegre4.62 %
Aptitud ind. más usada
- 1
ATQ. FÍSICO49.31 % - 2
PV48.80 % - 3
DEF. FÍSICA48.63 % - 4
VEL45.89 % - 5
ATQ. MÁGICO44.52 % - 6
DEF. M31.67 %
Linaje más usado
- 1
Fuego65.23 % - 2
Lucha25.00 % - 3
Flora1.36 % - 4
Sombra1.02 % - 5
Exótico1.02 % - 6
Corrupta0.68 %
Habilidades más usadas
- 1
Interceptar puño68.15 % - 2
Asalto abrasador51.88 % - 3
Corriente de fuego38.18 % - 4
Temple por calor38.01 % - 5
Corte ardiente37.32 % - 6
Patada giratoria29.79 %
Todos los Jinis de la línea de Cloqui tienen una forma cromática con otros colores.
Un Clocola prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Clocola es ATQ. FÍSICO con 120 y la más baja es DEF. M con 87. Sus seis estadísticas suman 651.
PV112
ATQ. FÍSICO120
ATQ. MÁGICO120
DEF. FÍSICA102
DEF. M87
VEL110
Aumento de habilidades de la clase Fuego25%
Aumento de habilidades de la clase Lucha25%Cada Clocola tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%7.53 % de los jugadores recientes
RasgoConductor
Luego de un contraataque exitoso, el Ataque dual aumenta un 30 % de forma permanente.
Lo aprendes al subir de nivel
Clocola aprende 17 habilidades al subir de nivel, desde Aceleración de llama al Niv. 1 hasta Un golpe al Niv. 50.

3Marca abrasadora
Disipa todas las marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

2Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

4Control de la respiración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

3Patada giratoria
Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad se duplica.

1Calentar
Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder por 4.
Frota las orejas de tu Jini hasta que estén calientes para prepararte para el duelo que se avecina.

2Temple por calor
Inflige Daño mágico y realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

1Asalto abrasador
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.
Introducción al clan del Fuego: Pon la llama donde más duele.

3Interceptar puño
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y restaura una cantidad de Energía equivalente al costo de esta habilidad.
Un profesor de la clase de duelo sugiere el concepto de golpear segundo, pero provocar daño primero. Esta técnica se conoce como "Interceptar".

2Golpe abrasador
Inflige un gran Daño mágico. Tu Defensa física disminuye un 40 %.
El ataque es la mejor defensa.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Clocola también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Carga explosiva
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder de esta habilidad aumenta 5 veces.

Patada de sombra
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 2.

Ataque táctico
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 10.

Incendio forestal
Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Fuego, el poder de esta habilidad se duplica de forma permanente y acumulativa.


Golpe de ala
Inflige Daño mágico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Hoja de plumas
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: obliga al enemigo a activar la Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

Ojo de tormenta
Los Contadores de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. obtienen un 100 %.



Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.


Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Clocola uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Clocola tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Fuego y
Lucha, Clocola recibe más daño de las habilidades de clase
Agua,
Ala y
Estelar y menos daño de las habilidades de clase
Bicho,
Flora,
Hielo,
Caos y
Mecha.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
Forma cromática









































