
Fosulho
Quando necessário, conseguem planar pequenas distâncias usando seus élitros, movendo-se de uma copa de árvore para outra. Muitas vezes são levados pelo vento e podem ir para longe sem querer. Após o pouso, podem permanecer imóveis por um tempo antes de perceberem que o ambiente ao seu redor mudou.
Fosulho é um Jini da classe
Comum e
Inseto em Roco Kingdom, número 119 no Códice do Mundo. Vive em Monte Cristaurora, Chapada dos Chiados, Porto do Vasculhador e Santuário Santiplumas. Evolui para Folhada no nível 45. A Forma Alfa da sua linha é
Foutono.
Fosulho tem 2 variantes. Cada uma tem aparência, atributos e habilidades próprios.
Capturar Fosulho na natureza
22 pontos no mapa de Carosia, em 4 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em bosques".
Evoluir Folarva
Folarva44 pontos em 4 lugares · Ovo de Folarva
FosulhoFase 2Folarva vive em Monte Cristaurora, Porto do Vasculhador, Chapada dos Chiados e Santuário Santiplumas. Ele nasce de Ovo de Folarva ou Ovo de Jini de Evento. Folarva evolui para Fosulho no nível 25.
Atrair Fosulho em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Folhada
Fosulho vem a qualquer Ninho de Rochuruja, menos os que atraem: Variante Folhas Secas.
Evolui para Folhada
Fosulho evolui para Folhada no nível 45, então obter Fosulho dá a linha inteira.
Folarva evolui para Fosulho no nível 25. Fosulho evolui para Folhada no nível 45. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Folhada se transforma na sua Forma Alfa,
Foutono.
FolarvaFase 1
FosulhoFase 2
FolhadaFase 3Como Folhada vira uma Forma Alfa
Dê a Linhagem Alfa a FolhadaUse
Elixir de Linhagem Alfa em Folhada. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga a ficha da forma que você querA forma acima mostra sua ficha e de onde ela vem.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Folhada
Escolha a ficha e Folhada se transforma na sua Forma Alfa. Restauração Alfa traz Folhada de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Firme8.82 % - 2



Ardente6.61 % - 3



Sincero5.88 % - 4



Apressado5.88 % - 5



Ansioso5.14 % - 6



Imprudente5.14 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
VEL.52.94 % - 2
DEF F.52.94 % - 3
ATQ M.47.79 % - 4
PV40.44 % - 5
DEF M.38.23 % - 6
ATQ F.12.50 %
Linhagem mais usada
- 1
Comum36.02 % - 2
Inseto27.94 % - 3
Caos10.29 % - 4
Mecha4.41 % - 5
Eletro4.41 % - 6
Sombra3.67 %
Habilidades mais usadas
- 1
Zumbido de Inseto66.91 % - 2
Canção de Ninar66.17 % - 3
Fingir Sono59.55 % - 4
Armadilha de Teia32.35 % - 5
Disparo Sônico27.94 % - 6
Clamor26.47 %
Um Fosulho Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Fosulho é VEL., com 96, e o menor é ATQ F., com 19. Seus seis atributos somam 433.
PV74
ATQ F.19
ATQ M.87
DEF F.84
DEF M.73
VEL.96
Reforço de Habilidade Comum25%
Reforço de Habilidade da Classe Inseto25%Cada Fosulho tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%8.82% dos jogadores recentes
CaracterísticaRessonância
Aumenta o Poder de Habilidade de Zumbido de Inseto em 20.
Aprende ao subir de nível
Fosulho aprende 12 habilidades ao subir de nível, de Armadilha de Teia no nível 1 até Encalço no nível 39.

3Clamor
Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.
Uma ação social bastante agressiva e uma tática psicológica comum em Duelos de Jini.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Fingir Sono
Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.
Nota do pesquisador: quando sucumbi a um sonho sem luz dentro do ninho, ouvi os tumultos do Enxame vindos do abismo.

2Zumbido de Inseto
Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

5Canção de Ninar
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

0Explosão de Mana
Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

4Último Recurso
Causa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.
O tantinho que sobra de Energia é sempre especial. Especialmente satisfatório.

3Encalço
Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.
Nem todo Jini consegue dominar esse movimento. Se usá-lo errado, pode acabar tropeçando nos próprios pés.
Aprende com tabuleta de habilidade
Fosulho também pode aprender estas 15 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Interceptar
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Espinheiro
Aplica 1 acúmulo de Marca de EspinhoMarca de EspinhoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 6% de Vida. no inimigo.

Vantagem em Casa
Ganha 1 acúmulo de Marca de AtaqueMarca de AtaqueEfeito de Marca: todo o Poder de Habilidades +10%..

Floração
Poder de todas as habilidades +30. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Poder +60.

Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Lâmina Alada
Causa Dano Físico e remove todas as MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. do inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, rouba MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez..




Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.



Corte Aéreo
Causa dano Físico. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Poder +20.

Contra-ataque
Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Duplo +70%.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Fosulho uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Fosulho tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Comum e
Inseto, Fosulho recebe mais dano de habilidades
Fogo e
Asa e menos dano de habilidades
Flora e
Sombra.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50
×1
Forma Alfa: Foutono





























