Cómo conseguir a Curanejo

Captura a Curanejo en estado salvaje

8 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse cerca de ciudades".

Incuba a Curanejo de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Curanejo
Huevo de Curanejo

De este huevo nace Curanejo.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Curanejo.

Atrae a Curanejo a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Curanejo

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Revinejo

Evoluciona a Eranejo y Revinejo

Curanejo evoluciona a Eranejo al Niv. 16 y Revinejo al Niv. 36, así que con Curanejo consigues toda la línea.

Evolución de Curanejo

Curanejo evoluciona a Eranejo al Niv. 16. Eranejo evoluciona a Revinejo al Niv. 36.

Roco Kingdom CuranejoCuranejoEtapa 1FuegoEncanto8 ubicacionesNiv. 16Roco Kingdom EranejoEranejoEtapa 2FuegoEncanto4 ubicacionesNiv. 36Roco Kingdom RevinejoRevinejoEtapa 3FuegoEncanto4 ubicaciones

Mejor build de Curanejo: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Curanejo

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable10.47 %
  2. 2ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante6.66 %
  3. 3ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz6.66 %
  4. 4ATQ. MÁGICOVELPaciente5.71 %
  5. 5VELDEF. MImprudente5.71 %
  6. 6ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente5.71 %
  7. 7ATQ. FÍSICOVELValiente5.71 %
  8. 8VELPVArdiente5.71 %
  9. 9PVATQ. FÍSICOSilencioso4.76 %
  10. 10DEF. FÍSICADEF. MPerezoso4.76 %
  11. 11DEF. FÍSICAPVTransparente4.76 %
  12. 12VELATQ. FÍSICONervioso3.80 %
  13. 13ATQ. MÁGICODEF. MParanoico2.85 %
  14. 14DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}2.85 %
  15. 15DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones2.85 %
  16. 16PVVELCon los pies en la tierra2.85 %
  17. 17ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura2.85 %
  18. 18PVATQ. MÁGICOPacífico2.85 %
  19. 19VELDEF. FÍSICAApresurado1.90 %
  20. 20DEF. MDEF. FÍSICADócil1.90 %
  21. 21DEF. MATQ. FÍSICOVigilante1.90 %
  22. 22DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo1.90 %
  23. 23PVDEF. FÍSICAMelancólico1.08 %
  24. 24PVDEF. MDescuidado0.95 %
  25. 25ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado0.95 %
  26. 26DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable0.95 %
  27. 27ATQ. FÍSICODEF. MTravieso0.95 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1ATQ. MÁGICO57.14 %
  2. 2VEL41.90 %
  3. 3PV37.14 %
  4. 4DEF. FÍSICA29.52 %
  5. 5DEF. M27.61 %
  6. 6ATQ. FÍSICO18.09 %

Linaje más usado

  1. 1Fuego42.85 %
  2. 2Encanto30.47 %
  3. 3Corrupta23.80 %
  4. 4Electro1.90 %
  5. 5Exótico0.98 %

Habilidades más usadas

  1. 1Alma inocente58.09 %
  2. 2Marca abrasadora55.23 %
  3. 3Capricho53.33 %
  4. 4Lanzar un beso30.47 %
  5. 5Garra de fuego25.71 %
  6. 6Flecha de fuego21.90 %
  7. 7Prender20.95 %
  8. 8Encanto16.19 %
  9. 9Ráfaga abrasadora14.28 %
  10. 10Fingir debilidad11.42 %
  11. 11Defensa10.47 %
  12. 12Medida desesperada10.47 %
  13. 13Fuego celestial9.52 %
  14. 14Dar vueltas6.66 %
  15. 15Tormenta infernal4.76 %
  16. 16Adorable4.76 %
  17. 17Canción de cuna3.80 %
  18. 18Impulso2.85 %
  19. 19Atadura de hielo2.85 %
  20. 20Doble cañón2.85 %
  21. 21Reflexión dispersa2.85 %
  22. 22Ataque sorpresa2.85 %
  23. 23Garra de águila2.85 %
  24. 24Drenaje2.85 %
  25. 25Baño de sol1.90 %
  26. 26Enriquecimiento1.90 %
  27. 27Rescribir1.90 %
  28. 28Circuito de sobrecarga1.90 %
  29. 29Paralizar1.90 %
  30. 30Robar un movimiento1.90 %

Curanejo cromático

Todos los Jinis de la línea de Curanejo tienen una forma cromática con otros colores.

Colores prismáticos de CuranejoColores prismáticos

Un Curanejo prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Curanejo

La estadística más alta de Curanejo es DEF. M con 76 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 28. Sus seis estadísticas suman 358.

677376546028
Estadísticas básicasTotal 358
PV67
ATQ. FÍSICO28
ATQ. MÁGICO73
DEF. FÍSICA60
DEF. M76
VEL54
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Fuego25%
Aumento de habilidades de la clase Encanto25%

Personalidades de Curanejo

Cada Curanejo tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para CuranejoEstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%10.47 % de los jugadores recientes

Rasgo de Curanejo

Roco Kingdom Corazón Bondadoso traitRasgo

Corazón Bondadoso

Cuando los enemigos reciben daño deQuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto)., restaura la misma cantidad de salud.

Habilidades de Curanejo

Lo aprendes al subir de nivel

Curanejo aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Ráfaga abrasadora al Niv. 1 hasta Disparo en ráfaga al Niv. 50.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Ráfaga abrasadora0

Ráfaga abrasadora

Fuego40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Prender2

Prender

Fuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Lanzar un beso2

Lanzar un beso

Encanto80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 2Roco Kingdom habilidad Garra de fuego1

Garra de fuego

Fuego60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 10Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Fingir debilidad2

Fingir debilidad

Encanto—Estado

Obtiene EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: La velocidad aumenta en 130 de forma permanente.

"¡Es solo un suave, diminuto e inofensivo Jini!"

Niv. 17Roco Kingdom habilidad Capricho3

Capricho

Encanto30Ataque

Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Marca abrasadora3

Marca abrasadora

Fuego—Estado

Disipa todas las marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Niv. 25Roco Kingdom habilidad Alma inocente2

Alma inocente

Encanto—Estado

Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). al usuario. El costo energético de todas las habilidades disminuye en 3 de forma permanente.

Niv. 32Roco Kingdom habilidad Medida desesperada3

Medida desesperada

Encanto80Ataque

Inflige Daño mágico. Si el usuario tiene una desventajaDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos)., el Poder de esta habilidad aumenta en 60.

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Fuego celestial3

Fuego celestial

Fuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: inflige 30 acumulaciones.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Encender3

Encender

Fuego30Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

¿Reconoces esto? Son cosas aterradoras que hacen que las bestias salvajes huyan despavoridas.

Niv. 50Roco Kingdom habilidad Disparo en ráfaga7

Disparo en ráfaga

Fuego160Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Curanejo también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Reflejo instintivo

Reflejo instintivo

Común—Estado

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Canción de cuna

Canción de cuna

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Roco Kingdom habilidad Revertir

Revertir

Común—Estado

Inflige 1 acumulación de EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Claraboya

Claraboya

Luz95Ataque

Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.

Roco Kingdom habilidad Tormenta infernal

Tormenta infernal

Fuego75Ataque

Inflige Daño mágico e inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Corazón intrépido

Corazón intrépido

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Reflexión dispersa

Reflexión dispersa

Luz—Estado

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

Roco Kingdom habilidad Pastel de cumpleaños

Pastel de cumpleaños

Encanto—Estado

Elimina las desventajasDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). propias y duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

Roco Kingdom habilidad Escudo de llamas

Escudo de llamas

Fuego—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo.

Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Roco Kingdom habilidad Combustión completa

Combustión completa

Fuego—Estado

Duplica las acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). del enemigo y activa el daño de Quemadura una vez.

Roco Kingdom habilidad Azote de calamidad

Azote de calamidad

Fuego60Ataque

Inflige Daño mágico y disipa las desventajas del usuario.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Curanejo uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Curanejo tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Etiolación

EtiolaciónFlora—Estado

Restaura 10 puntos de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Flecha de fuego

Flecha de fuegoFuego80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua

Almacenamiento de aguaAgua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Armadura de barro

Armadura de barroTierra—Estado

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerzaLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Codicia

CodiciaCaos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Ruido metálico

Ruido metálicoMecha100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

EstelarRoco Kingdom habilidad Hiperproyección

HiperproyecciónEstelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Ventajas de clase de Curanejo

Como Jini de clase Fuego y Encanto, Curanejo recibe más daño de las habilidades de clase Agua, Tierra, Veneno y Caos y menos daño de las habilidades de clase Bicho, Flora, Hielo, Lucha y Encanto.

Más daño de estas habilidades

AguaTierraVenenoCaos

Menos daño de estas habilidades

BichoFloraHieloLuchaEncanto

Temas de investigación de Curanejo

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

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