
Grifor
Para hacer frente a los fuertes vientos, le crecieron plumas largas y aerodinámicas alrededor de la cara. Estas plumas le cuelgan un poco sobre los ojos, lo que le ayuda a ver con claridad mientras se abre paso entre los acantilados. Las plumas más largas de la cola guían el flujo de aire a su espalda, lo que hace que su vuelo sea más estable y menos agotador.
Grifor es un Jini de clase
Ala de Roco Kingdom, el número 167 del Códice del Mundo. Vive en La Ciudadela.
Grifor tiene 2 variantes. Cada una tiene su propio aspecto, estadísticas y habilidades.
Captura a Grifor en estado salvaje
7 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 1 lugar.
El Códice dice que es "Suele encontrarse en montañas y cerca de castillos".
Evoluciona a Gryphern
Grifito vive en Colinas de Algasma y Estuario de Sierpeplata. Este Jini nace de: Huevo de Grifito o Huevo de Jini de evento. Grifito evoluciona a Gryphern al Niv. 32. Gryphern evoluciona a Grifor al Niv. 46.
Atrae a Grifor a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Grifor
Grifor acude a cualquier Nido de la Piedra del Búho salvo los que atraen: Variante Terreno Montañoso.
Grifito evoluciona a Gryphern al Niv. 32. Gryphern evoluciona a Grifor al Niv. 46.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Cabeza dura15.36 % - 2



Alegre12.21 % - 3



Imprudente6.10 % - 4



Ingenuo5.47 % - 5



Racional4.63 % - 6



Con actitud desafiante4.42 %
Aptitud ind. más usada
- 1
VEL64.84 % - 2
ATQ. FÍSICO61.47 % - 3
PV53.05 % - 4
DEF. FÍSICA42.73 % - 5
DEF. M29.89 % - 6
ATQ. MÁGICO28.21 %
Linaje más usado
- 1
Ala82.52 % - 2
Lucha3.36 % - 3
Electro1.89 % - 4
Corrupta1.68 % - 5
Común1.47 % - 6
Luz1.05 %
Habilidades más usadas
- 1
Aplastamiento triple48.63 % - 2
Ráfaga46.31 % - 3
Ataque relámpago39.57 % - 4
Paso ágil33.47 % - 5
Golpe cortante32.84 % - 6
Flecha de viento29.68 %
Un Grifor prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Grifor es DEF. FÍSICA con 127 y la más baja es DEF. M con 65. Sus seis estadísticas suman 604.
PV107
ATQ. FÍSICO116
ATQ. MÁGICO69
DEF. FÍSICA127
DEF. M65
VEL120
Aumento de habilidades de la clase Ala25%Cada Grifor tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%15.36 % de los jugadores recientes
RasgoDéjate llevar por el viento
Después de usar una habilidad de clase Ala, gana 1 Contador de CombosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. más.
Lo aprendes al subir de nivel
Grifor aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Picotazo al Niv. 1 hasta Tornado al Niv. 49.

1Tiro de plumas
Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad. y disipa 1 mejoraVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

2Golpe cortante
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Ataque reactivo
Inflige Daño físico. Si se lanzó una habilidad de estado en el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 55.

2Aceleración de pluma
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

3
4Ataque relámpago
Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Velocidad del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.

1Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

2Hoja de plumas
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: obliga al enemigo a activar la Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

5Tornado
Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Grifor también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.


Aprovecha la ventaja
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.


Control de la respiración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.




Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Garras de ventisca
Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.


Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Grifor uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Grifor tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Golpe de rebote
25
Ataque
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Ala, Grifor recibe más daño de las habilidades de clase
Hielo y
Electro y menos daño de las habilidades de clase
Flora,
Bicho y
Lucha.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1


































