Variantes de Espinito

Espinito tiene 2 variantes. Cada una tiene su propio aspecto, estadísticas y habilidades.

Cómo conseguir a Espinito

Captura a Espinito en estado salvaje

6 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 3 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en océanos".

Incuba a Espinito de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Espinito
Huevo de Espinito

Cómo conseguirlo: Se obtiene del Jini Alfa: Espínator

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Espinito.

Atrae a Espinito a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Espinito

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Espinardo

Espinito acude a cualquier Nido de la Piedra del Búho salvo los que atraen: Variante desgastada.

Evoluciona a Espinex y Espinardo

Espinito evoluciona a Espinex al Niv. 26 y Espinardo al Niv. 42, así que con Espinito consigues toda la línea.

Evolución de Espinito

Espinito evoluciona a Espinex al Niv. 26. Espinex evoluciona a Espinardo al Niv. 42. Con el Linaje Alfa y su ficha, Espinardo se convierte en su Forma Alfa, Espínator.

Roco Kingdom EspinitoEspinitoEtapa 1AguaVeneno

Cómo Espinardo se convierte en una Forma Alfa

  1. Dale a Espinardo el Linaje Alfa

    Usa un Elixir de Linaje Alfa en Espinardo. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1 Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.

  2. Consigue la ficha de la forma que quieres

    La forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.

  3. Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Espinardo

    Elige su ficha y Espinardo se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Espinardo.

    Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.

Mejor build de Espinito: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Espinito

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. FÍSICODEF. MTravieso7.85 %
  2. 2DEF. FÍSICADEF. MPerezoso6.19 %
  3. 3ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado5.37 %
  4. 4DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo5.37 %
  5. 5ATQ. MÁGICOVELPaciente4.95 %
  6. 6DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable4.54 %
  7. 7DEF. MATQ. FÍSICOVigilante4.54 %
  8. 8DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones4.13 %
  9. 9ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante4.13 %
  10. 10DEF. MDEF. FÍSICADócil3.71 %
  11. 11VELDEF. MImprudente3.71 %
  12. 12VELATQ. MÁGICOAlegre3.71 %
  13. 13DEF. FÍSICAPVTransparente3.71 %
  14. 14PVATQ. FÍSICOSilencioso3.30 %
  15. 15ATQ. MÁGICODEF. MParanoico3.30 %
  16. 16ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz3.30 %
  17. 17VELATQ. FÍSICONervioso2.89 %
  18. 18VELDEF. FÍSICAApresurado2.89 %
  19. 19ATQ. MÁGICOPVRacional2.47 %
  20. 20PVATQ. MÁGICOPacífico2.47 %
  21. 21VELPVArdiente2.47 %
  22. 22DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable2.47 %
  23. 23ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura2.06 %
  24. 24PVDEF. FÍSICAMelancólico2.06 %
  25. 25ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente2.06 %
  26. 26DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}1.65 %
  27. 27PVVELCon los pies en la tierra1.65 %
  28. 28DEF. MPVAnsioso1.23 %
  29. 29ATQ. FÍSICOVELValiente1.00 %
  30. 30PVDEF. MDescuidado0.82 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1PV47.93 %
  2. 2DEF. M45.86 %
  3. 3ATQ. MÁGICO44.21 %
  4. 4VEL40.08 %
  5. 5DEF. FÍSICA32.23 %
  6. 6ATQ. FÍSICO23.55 %

Linaje más usado

  1. 1Alfa37.19 %
  2. 2Agua33.05 %
  3. 3Veneno20.66 %
  4. 4Sombra1.23 %
  5. 5Dragón1.23 %
  6. 6Encanto1.23 %
  7. 7Común1.23 %
  8. 8Corrupta1.23 %
  9. 9Luz0.82 %
  10. 10Caos0.82 %
  11. 11Lucha0.49 %
  12. 12Flora0.41 %
  13. 13Fuego0.41 %

Espinito cromático

Todos los Jinis de la línea de Espinito tienen una forma cromática con otros colores.

Colores prismáticos de EspinitoColores prismáticos

Un Espinito prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Espinito

La estadística más alta de Espinito es PV con 71 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 25. Sus seis estadísticas suman 327.

715966604625
Estadísticas básicasTotal 327
PV71
ATQ. FÍSICO25
ATQ. MÁGICO59
DEF. FÍSICA46
DEF. M66
VEL60
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Agua25%
Aumento de habilidades de la clase Veneno25%

Personalidades de Espinito

Cada Espinito tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para EspinitoTraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%7.85 % de los jugadores recientes

Rasgo de Espinito

Roco Kingdom Disolución traitRasgo

Disolución

Por cada habilidad de clase Veneno tenga equipada, las habilidades de clase Agua infligen 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto)..

Habilidades de Espinito

Lo aprendes al subir de nivel

Espinito aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Contagio al Niv. 50.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Latigazo acuático0

Latigazo acuático

Agua30Ataque

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

Popora acuna una gotita en sus diminutas manos. "Un poquito de azul para ti", susurra.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua1

Almacenamiento de agua

Agua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

Niv. 9Roco Kingdom habilidad Ácido corrosivo2

Ácido corrosivo

Veneno35Ataque

Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Niv. 16Roco Kingdom habilidad Corrosión1

Corrosión

Veneno—Estado

Por cada acumulación de VenenoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo, su Ataque dual disminuye un 30 %.

Niv. 28Roco Kingdom habilidad Estrella de los deseos3

Estrella de los deseos

Común110Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Vinieron en busca de sus deseos.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Aliento de peste3

Aliento de peste

Veneno—Estado

Inflige 1 acumulación de Marca de VenenoMarca de venenoEfecto marca: Inflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. al enemigo.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Espejismo de espuma2

Espejismo de espuma

Agua—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Velo tal como es.

Niv. 37Roco Kingdom habilidad Filtración de veneno5

Filtración de veneno

Veneno120Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de VenenoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto)..

Se propaga por el aire y el agua, y llega a los rincones más remotos del reino. Cuando te das cuenta, ya es demasiado tarde.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Niebla venenosa7

Niebla venenosa

Veneno—Estado

Convierte todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo en VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto)..

Un pacto sellado bajo la niebla de Viopinzón.

Niv. 41Roco Kingdom habilidad Brote de manantial6

Brote de manantial

Agua90Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Baño de agua salada2

Baño de agua salada

Agua—Estado

El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético disminuye en 3.

Niv. 50Roco Kingdom habilidad Contagio4

Contagio

Veneno110Ataque

Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, convierte sus acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). en Marca de VenenoMarca de venenoEfecto marca: Inflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno..

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Espinito también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Empapado

Empapado

Agua—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de humedadMarca de humedadEfecto de marca: El costo de energía de todas las habilidades se reduce en 1..

Roco Kingdom habilidad Saqueo

Saqueo

Caos60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Devorar poder

Devorar poder

Caos—Estado

Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.

Roco Kingdom habilidad Trato clandestino

Trato clandestino

Caos—Estado

El propio Ataque dual y la Defensa disminuyen un 100 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual y la Defensa del enemigo disminuyen un 100 %.

Roco Kingdom habilidad Aniquilar

Aniquilar

Común155Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Fortificar

Fortificar

Común—Estado

La Defensa física aumenta un 140 %.

Roco Kingdom habilidad Animar

Animar

Común—Estado

La Defensa mágica aumenta un 170 %.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Reflejo instintivo

Reflejo instintivo

Común—Estado

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Impulso mental

Impulso mental

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Veneno

Veneno

Veneno—Estado

Inflige 3 acumulaciones de EnvenenamientoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aplica 8 acumulaciones.

Roco Kingdom habilidad Gracia humectante

Gracia humectante

Agua—Estado

El Ataque mágico aumenta un 190 %.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Veneno letal

Veneno letal

Veneno75Ataque

Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad aumenta en 10 por cada acumulación de EnvenenamientoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el poder aumenta en 40.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Espinito uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Espinito tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Etiolación

EtiolaciónFlora—Estado

Restaura 10 puntos de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Prender

PrenderFuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Ráfaga hídrica

Ráfaga hídricaAgua80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Armadura de barro

Armadura de barroTierra—Estado

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerzaLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Carga dulce

Carga dulceEncanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

SombraRoco Kingdom habilidad Robo de almas

Robo de almasSombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

CaosRoco Kingdom habilidad Codicia

CodiciaCaos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Transferencia de marcha

Transferencia de marchaMecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Hiperproyección

HiperproyecciónEstelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Ventajas de clase de Espinito

Como Jini de clase Agua y Veneno, Espinito recibe más daño de las habilidades de clase Tierra, Electro, Caos y Estelar y menos daño de las habilidades de clase Fuego, Veneno, Bicho, Lucha, Encanto y Mecha.

Más daño de estas habilidades

TierraElectroCaosEstelar

Menos daño de estas habilidades

FuegoVenenoBichoLuchaEncantoMecha

Temas de investigación de Espinito

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10
Descubre 2 variantes diferentes de EspinitoEstrella de los deseos×1Puntos de investigación×20

Más Jinis de clase Agua

Todos los Jinis de clase Agua