Variantes de Spinel

Spinel existe en 2 variantes. Chacune a son apparence, ses statistiques et ses compétences.

Comment obtenir Spinel

Capturer Spinel à l'état sauvage

6 points sur la carte Carosia, à 3 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les océans ».

Faire éclore Spinel d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Spinel
Œuf de Spinel

Obtention : S'obtient grâce au jini alpha : Épinator

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Spinel.

Attirer Spinel dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Spinel

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Épinor

Spinel vient à tout nid de Pierreffraie, sauf ceux qui attirent : Variante épuisée.

Évolue en Spinex et Épinor

Spinel évolue en Spinex au niveau 26 et Épinor au niveau 42 : obtenir Spinel, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Spinel

Spinel évolue en Spinex au niveau 26. Spinex évolue en Épinor au niveau 42. Avec la lignée alpha et son jeton, Épinor prend sa forme alpha, Épinator.

Roco Kingdom SpinelSpinelStade 1EauPoison
Niv. 26
Roco Kingdom SpinexSpinexStade 2EauPoison
Niv. 42
Roco Kingdom ÉpinorÉpinorStade 3EauPoison
Alpha
Roco Kingdom ÉpinatorÉpinatorEauPoisonRoco Kingdom Souvenirs d'ÉpinatorSouvenirs d'ÉpinatorÀ obtenir en défiant le jini alpha : ÉpinatorOuvrir la page de Épinator

Comment Épinor prend une forme alpha

  1. Donner la lignée alpha à Épinor

    Utilise Élixir de lignée alpha sur Épinor. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1 Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.

  2. Obtenir le jeton de la forme voulue

    La forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance.

  3. Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Épinor

    Choisis son jeton et Épinor prend sa forme alpha. Restauration alpha rend Épinor tel qu'il était.

    Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.

Meilleur build de Spinel : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Spinel

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ P.DÉF M.Espiègle7.85 %
  2. 2DÉF P.DÉF M.Fainéantise6.19 %
  3. 3ATQ M.DÉF P.Hyper focus5.37 %
  4. 4DÉF P.ATQ M.Dupe5.37 %
  5. 5ATQ M.SPDCalme4.95 %
  6. 6DÉF M.ATQ M.Timide4.54 %
  7. 7DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance4.54 %
  8. 8DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance4.13 %
  9. 9ATQ P.PVDur à cuire4.13 %
  10. 10DÉF M.DÉF P.Docile3.71 %
  11. 11SPDDÉF M.Téméraire3.71 %
  12. 12SPDATQ M.A de la gaieté à partager3.71 %
  13. 13DÉF P.PVCandide3.71 %
  14. 14PVATQ P.Ne fait pas de bruit3.30 %
  15. 15ATQ M.DÉF M.Paranoïaque3.30 %
  16. 16ATQ P.DÉF P.A de l'audace3.30 %
  17. 17SPDATQ P.A de la réticence2.89 %
  18. 18SPDDÉF P.Rapide2.89 %
  19. 19ATQ M.PVFait preuve de raison2.47 %
  20. 20PVATQ M.Paisible2.47 %
  21. 21SPDPVFait preuve de passion2.47 %
  22. 22DÉF P.ATQ P.Fidèle2.47 %
  23. 23ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête2.06 %
  24. 24PVDÉF P.Mélancolique2.06 %
  25. 25ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence2.06 %
  26. 26DÉF M.SPDPrudence1.65 %
  27. 27PVSPDA la tête sur les épaules1.65 %
  28. 28DÉF M.PVFait preuve d'anxiété1.23 %
  29. 29ATQ P.SPDA du courage à revendre1.00 %
  30. 30PVDÉF M.Désinvolte0.82 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1PV47.93 %
  2. 2DÉF M.45.86 %
  3. 3ATQ M.44.21 %
  4. 4SPD40.08 %
  5. 5DÉF P.32.23 %
  6. 6ATQ P.23.55 %

Lignée n° 1

  1. 1Alpha37.19 %
  2. 2Eau33.05 %
  3. 3Poison20.66 %
  4. 4Ombre1.23 %
  5. 5Dragon1.23 %
  6. 6Charme1.23 %
  7. 7Commun1.23 %
  8. 8Corrompu1.23 %
  9. 9Lumière0.82 %
  10. 10Chaos0.82 %
  11. 11Martiale0.49 %
  12. 12Flore0.41 %
  13. 13Feu0.41 %

Spinel : forme chromatique

Chaque jini de la lignée de Spinel a une forme chromatique aux couleurs différentes.

Spinel : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Spinel prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Spinel

La statistique la plus haute de Spinel est PV (71) et la plus basse ATQ P. (25). Ses six statistiques totalisent 327.

715966604625
Aptitude de l'espèceTotal 327
PV71
ATQ P.25
ATQ M.59
DÉF P.46
DÉF M.66
SPD60
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Eau25%
Boost de compétence de classe Poison25%

Personnalités de Spinel

Chaque Spinel a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour SpinelEspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%7.85 % des joueurs récents

Trait de Spinel

Roco Kingdom Dissolution traitTrait

Dissolution

Pour chaque compétence de classe Poison équipée, les compétences de classe Eau infligent 1 charge de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.).

Compétences de Spinel

Appris en montant de niveau

Spinel apprend 13 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Contagion au niveau 50.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 1Compétence Fouet aquatique de Roco Kingdom0

Fouet aquatique

Eau30Attaque

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

Une simple gouttelette est nichée dans les minuscules mains de Marina. « Un peu de bleu pour toi », murmure-t-elle.

Niv. 8Compétence Réservoir de Roco Kingdom1

Réservoir

Eau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

Niv. 9Compétence Acide corrosif de Roco Kingdom2

Acide corrosif

Poison35Attaque

Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Niv. 16Compétence Corrosion de Roco Kingdom1

Corrosion

Poison—État

Pour chaque charge de PoisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.

Niv. 28Compétence Étoiles de vœux de Roco Kingdom3

Étoiles de vœux

Commun110Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Ils sont venus exaucer leurs souhaits.

Niv. 35Compétence Souffle de peste de Roco Kingdom3

Souffle de peste

Poison—État

Inflige 1 charge de marque de poisonMarque de poisonEffet Marque : inflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. à l'ennemi.

Niv. 36Compétence Mirage d'écume de Roco Kingdom2

Mirage d'écume

Eau—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Prends-le tel quel.

Niv. 37Compétence Goutte de venin de Roco Kingdom5

Goutte de venin

Poison120Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de PoisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de PoisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.).

Se propage par l'air et par l'eau, atteignant les confins du royaume. Quand on s'en aperçoit, il est déjà trop tard.

Niv. 40Compétence Brouillard empoisonné de Roco Kingdom7

Brouillard empoisonné

Poison—État

Convertit tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) ennemis en poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.).

Un pacte conclu sous la brume de violestres.

Niv. 41Compétence Geyser de Roco Kingdom6

Geyser

Eau90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.

Niv. 49Compétence Bain salé de Roco Kingdom2

Bain salé

Eau—État

Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie -3 à la place.

Niv. 50Compétence Contagion de Roco Kingdom4

Contagion

Poison110Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) en marque de poisonMarque de poisonEffet Marque : inflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour..

Appris grâce à une tablette de compétences

Spinel peut aussi apprendre ces 14 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Trempette de Roco Kingdom

Trempette

Eau—État

Gagne 1 charge de Marque d'humiditéMarque d'humiditéEffet Marque : coût en énergie de toutes les compétences -1..

Compétence Rapine de Roco Kingdom

Rapine

Chaos60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Avale-puissance de Roco Kingdom

Avale-puissance

Chaos—État

Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.

Compétence Marché secret de Roco Kingdom

Marché secret

Chaos—État

Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.

Compétence Annihilation de Roco Kingdom

Annihilation

Commun155Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Fortifier de Roco Kingdom

Fortifier

Commun—État

Défense physique +140 %.

Compétence Encouragement de Roco Kingdom

Encouragement

Commun—État

Défense magique +170 %.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Réflexe instinctif de Roco Kingdom

Réflexe instinctif

Commun—État

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

Compétence Choc mental de Roco Kingdom

Choc mental

Commun—État

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Compétence Venin de Roco Kingdom

Venin

Poison—État

Inflige 3 charges de PoisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 8 charges à la place.

Compétence Grâce hydratante de Roco Kingdom

Grâce hydratante

Eau—État

Attaque magique +190 %.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Poison mortel de Roco Kingdom

Poison mortel

Poison75Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance +40 points à la place.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Spinel l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Spinel n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Décharge aqueuse de Roco Kingdom

Décharge aqueuseEau80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Marais empoisonné de Roco Kingdom

Marais empoisonnéPoison80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âmeOmbre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Spinel : faiblesses et résistances

Jini de classe Eau et Poison, Spinel subit plus de dégâts des compétences Terre, Électro, Chaos et Stellaire et moins de dégâts des compétences Feu, Poison, Insecte, Martiale, Charme et Méca.

Plus de dégâts de ces compétences

TerreÉlectroChaosStellaire

Moins de dégâts de ces compétences

FeuPoisonInsecteMartialeCharmeMéca

Sujets de recherche de Spinel

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10
Découvrir 2 variantes différentes de SpinelÉtoiles de vœux×1Points de recherche×20

Autres jini de classe Eau

Tous les jini Eau