Cómo conseguir a Electraptor

Incuba a Electraptor de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Electraptor
Huevo de Electraptor

De este huevo nace Electraptor.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Electraptor.

Atrae a Electraptor a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Electraptor

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: De la prueba del Árbol Joven de la Sabiduría en Rocaria

Mejor build de Electraptor: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Electraptor

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. MÁGICODEF. MParanoico6.73 %
  2. 2PVDEF. FÍSICAMelancólico6.73 %
  3. 3ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado6.73 %
  4. 4VELDEF. FÍSICAApresurado6.73 %
  5. 5ATQ. FÍSICOVELValiente6.73 %
  6. 6DEF. FÍSICAPVTransparente5.76 %
  7. 7DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable5.76 %
  8. 8ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz5.76 %
  9. 9PVDEF. MDescuidado5.76 %
  10. 10VELPVArdiente3.84 %
  11. 11ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante3.84 %
  12. 12DEF. FÍSICADEF. MPerezoso3.84 %
  13. 13VELATQ. MÁGICOAlegre2.88 %
  14. 14ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura2.88 %
  15. 15ATQ. FÍSICODEF. MTravieso2.88 %
  16. 16DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo2.88 %
  17. 17PVATQ. MÁGICOPacífico2.88 %
  18. 18DEF. MDEF. FÍSICADócil2.88 %
  19. 19VELATQ. FÍSICONervioso1.92 %
  20. 20PVVELCon los pies en la tierra1.92 %
  21. 21ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente1.92 %
  22. 22ATQ. MÁGICOVELPaciente1.92 %
  23. 23VELDEF. MImprudente1.92 %
  24. 24ATQ. MÁGICOPVRacional1.92 %
  25. 25DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}1.92 %
  26. 26DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones1.07 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1VEL61.53 %
  2. 2ATQ. MÁGICO59.61 %
  3. 3ATQ. FÍSICO45.19 %
  4. 4DEF. FÍSICA40.38 %
  5. 5PV37.50 %
  6. 6DEF. M28.84 %

Linaje más usado

  1. 1Electro48.07 %
  2. 2Ala42.30 %
  3. 3Corrupta4.80 %
  4. 4Exótico3.84 %
  5. 5Dragón0.99 %

Colores prismáticos de ElectraptorColores prismáticos

Un Electraptor prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Electraptor

La estadística más alta de Electraptor es VEL con 145 y la más baja es PV con 78. Sus seis estadísticas suman 618.

781098514585116
Estadísticas básicasTotal 618
PV78
ATQ. FÍSICO116
ATQ. MÁGICO109
DEF. FÍSICA85
DEF. M85
VEL145
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Electro25%
Aumento de habilidades de la clase Ala25%

Personalidades de Electraptor

Cada Electraptor tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para ElectraptorParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%6.73 % de los jugadores recientes

Rasgo de Electraptor

Roco Kingdom Carga Sostenida traitRasgo

Carga Sostenida

Los efectos de AluviónOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo. de las habilidades del usuario disfrutan de una duración extendida de 1 turno.

Habilidades de Electraptor

Lo aprendes al subir de nivel

Electraptor aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Potenciador mágico al Niv. 1 hasta Tornado al Niv. 47.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Arco eléctrico3

Arco eléctrico

Electro80Ataque

Inflige Daño físico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Cruz de rayos3

Cruz de rayos

Electro100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 3Roco Kingdom habilidad Circuito de sobrecarga1

Circuito de sobrecarga

Electro—Estado

Vuelve al campoRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

Niv. 9Roco Kingdom habilidad Ráfaga3

Ráfaga

Ala75Ataque

Inflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Batería de autonomía extendida2

Batería de autonomía extendida

Electro—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de cargaMarca de cargaEfecto de marca: Las habilidades de ataque obtienen Oleada, lo que le aumenta en 10 al poder para este golpe..

Se inspira en un nuevo tipo de electroalquimia... ¿Quién hubiera pensado que se podría usar en Duelos Jini?

Niv. 17Roco Kingdom habilidad Tormenta de viento3

Tormenta de viento

Ala100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Ojo de tormenta2

Ojo de tormenta

Ala—Estado

Los Contadores de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. obtienen un 100 %.

"¡La Ciudad Santa! Dejémonos llevar por el viento, ya que no podemos volar".

Niv. 25Roco Kingdom habilidad Giro vertiginoso3

Giro vertiginoso

Común60Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el poder de esta habilidad aumenta en 30.

Niv. 28Roco Kingdom habilidad Aceleración de pluma2

Aceleración de pluma

Ala—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Llamada relámpago3

Llamada relámpago

Electro35Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el Poder de esta habilidad aumenta en 20.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Golpe de ala3

Golpe de ala

Ala50Ataque

Inflige Daño mágico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Hoja de plumas2

Hoja de plumas

Ala75Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: obliga al enemigo a activar la Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Reinicio forzado3

Reinicio forzado

Electro90Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Niv. 47Roco Kingdom habilidad Tornado5

Tornado

Ala70Ataque

Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Electraptor también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Ataque relámpago

Ataque relámpago

Ala60Ataque

Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Velocidad del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.

Roco Kingdom habilidad Pico de tensión

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Roco Kingdom habilidad Soporte de cojinete

Soporte de cojinete

Mecha—Estado

Activo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Roco Kingdom habilidad Intercambio de palancas

Intercambio de palancas

Mecha—Estado

Restaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.

Roco Kingdom habilidad Transferencia de marcha

Transferencia de marcha

Mecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Roco Kingdom habilidad Aguja oculta

Aguja oculta

Dragón60Ataque

Inflige Daño mágico. Si el usuario no usó habilidades de Ataque en el turno anterior, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

Roco Kingdom habilidad Desgarro de dragón

Desgarro de dragón

Dragón130Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.

Roco Kingdom habilidad Catarata

Catarata

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Roco Kingdom habilidad Golpe cortante

Golpe cortante

Ala25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Interceptar

Interceptar

Común75Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Roco Kingdom habilidad Psíquico

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Paralizar

Paralizar

Electro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

Roco Kingdom habilidad Impulso mental

Impulso mental

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Defensa

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Roco Kingdom habilidad Superaceleración

Superaceleración

Electro70Ataque

Inflige Daño mágico. La Velocidad aumenta en 30.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Electraptor uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Electraptor tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Ñam ñam

Ñam ñamComún65Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llamaFuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Lanzamiento de arena

Lanzamiento de arenaTierra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Descarga eléctrica

Descarga eléctricaElectro80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsiónLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Flecha de viento

Flecha de vientoAla80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Espejismo

EspejismoSombra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Energía maligna

Energía malignaCaos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Electraptor

Como Jini de clase Electro y Ala, Electraptor recibe más daño de las habilidades de clase Tierra y Hielo y menos daño de las habilidades de clase Flora, Bicho, Lucha, Ala y Mecha.

Más daño de estas habilidades

TierraHielo

Menos daño de estas habilidades

FloraBichoLuchaAlaMecha

Temas de investigación de Electraptor

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Cruz del Rayo ×2Cruz de rayos×1Receta: Cruz de rayos×1Puntos de investigación×10
Usa Tormenta de viento ×2Tormenta de viento×1Receta: Tormenta de viento×1Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Electro

Todos los Jinis de clase Electro