
Pionmat
« Pendant l'Âge d'or, la plupart des tribus de la classe Terre étaient incapables de manier la magie, mais elles possédaient une sagesse unique et un savoir-faire exceptionnel. Le Roi de terre leur enseigna l'art de la construction, et ils créèrent des jini pions à partir de minéraux noirs pour se divertir. » — Artisans de la classe Terre de l'Âge d'or II
Pionmat est un jini de classe
Martiale et
Terre dans Roco Kingdom, n° 188 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Collines de la Croisée, La Citadelle et Rivière Serpargent. Il évolue en Cavamat, Tourmat, Foumat ou Dammat au niveau 26. La forme alpha de sa lignée est
Roimat.
Capturer Pionmat à l'état sauvage
39 points sur la carte Carosia, à 3 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Fréquent dans les forêts de montagne et autour des châteaux ».
Faire éclore Pionmat d'un œuf

Obtention : S'obtient grâce au jini alpha : Roimat

De cet œuf éclot Pionmat.
Attirer Pionmat dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Cavamat
Évolue en Cavamat, Tourmat, Foumat ou Dammat
Pionmat évolue en Cavamat, Tourmat, Foumat ou Dammat au niveau 26 : obtenir Pionmat, c'est obtenir toute la lignée.
Pionmat évolue en Cavamat, Tourmat, Foumat ou Dammat au niveau 26. Avec la lignée alpha et son jeton, Cavamat prend sa forme alpha,
Roimat.
PionmatStade 1+ Cette étape demande plus que le niveau.
Comment Cavamat prend une forme alpha
Donner la lignée alpha à CavamatUtilise
Élixir de lignée alpha sur Cavamat. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1
Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.
Obtenir le jeton de la forme voulueLa forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance.
- Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Cavamat
Choisis son jeton et Cavamat prend sa forme alpha. Restauration alpha rend Cavamat tel qu'il était.
Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



Hyper focus7.98 % - 2



N'en fait qu'à sa tête7.51 % - 3



Fidèle6.10 % - 4



A de la gaieté à partager5.63 % - 5



Dupe5.16 % - 6



Fainéantise5.16 %
Apt. ind. n° 1
- 1
ATQ P.56.33 % - 2
SPD51.64 % - 3
PV49.29 % - 4
DÉF P.43.19 % - 5
ATQ M.34.74 % - 6
DÉF M.33.33 %
Lignée n° 1
- 1
Terre40.37 % - 2
Martiale28.63 % - 3
Alpha24.88 % - 4
Corrompu5.63 % - 5
Charme0.49 %
Compétences les plus jouées
- 1
Défense55.39 % - 2
Coup de pouce52.58 % - 3
Frappe de l'ombre51.64 % - 4
Fouler51.17 % - 5
Renfort de magie37.55 % - 6
Transmutation de force34.27 %
Un Pionmat prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Pionmat est ATQ P. (100) et la plus basse ATQ M. (36). Ses six statistiques totalisent 434.
PV72
ATQ P.100
ATQ M.36
DÉF P.70
DÉF M.56
SPD100
Boost de compétence de classe Terre25%
Boost de compétence de classe Martiale25%Chaque Pionmat a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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−10%7.98 % des joueurs récents
TraitManœuvre
Restaure entièrement sa santé et son énergie après avoir contré une compétence d'attaque. Puis se transforme en Dammat.
Appris en montant de niveau
Pionmat apprend 10 compétences en montant de niveau, de Coup de pouce au niveau 1 à Frappe de l'ombre au niveau 28.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

2Transmutation de force
Puissance de toutes les compétences +40.
Classe de duel temporaire : recevoir, parer, relâcher. Tout est question de finesse !

1Accident féroce
Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
La tête arrive avant le reste du corps.
Appris grâce à une tablette de compétences
Pionmat peut aussi apprendre ces 6 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.


Frappe rapprochée
Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +45 de façon permanente.

Initiative
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Baroud d'honneur
Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.

Compétence à la roulette
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Pionmat l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Pionmat n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Martiale et
Terre, Pionmat subit plus de dégâts des compétences
Flore,
Eau,
Glace,
Martiale,
Charme,
Méca et
Stellaire et moins de dégâts des compétences
Commun,
Feu,
Terre,
Électro,
Poison,
Insecte et
Chaos.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50
×1
Forme alpha : Roimat


































