Comment obtenir Huacadémie

Où vit Huacadémie

Le codex place Huacadémie à ces endroits :

Baie d'Eausalée

Le codex indique : « Très difficile à trouver. ».

Huacadémie : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Huacadémie prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Huacadémie

La statistique la plus haute de Huacadémie est PV (132) et la plus basse DÉF M. (92). Ses six statistiques totalisent 614.

13299921009299
Aptitude de l'espèceTotal 614
PV132
ATQ P.99
ATQ M.99
DÉF P.92
DÉF M.92
SPD100
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Martiale25%

Personnalités de Huacadémie

Chaque Huacadémie a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%

Trait de Huacadémie

Roco Kingdom Étudiant en échange traitTrait

Étudiant en échange

Le coût en énergie de toutes les compétences qu'il possède augmente de 2 points, mais il peut utiliser toutes les tablettes de compétences d'attaque.

Compétences de Huacadémie

Appris en montant de niveau

Huacadémie apprend 8 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Échauffement au niveau 23.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 1Compétence Chute de météorite de Roco Kingdom0

Chute de météorite

Commun45Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 4Compétence Renfort de magie de Roco Kingdom0

Renfort de magie

Commun—État

Attaque magique +70 %.

Niv. 7Compétence Coup de pouce de Roco Kingdom0

Coup de pouce

Martiale30Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

Niv. 13Compétence Surpuissance de Roco Kingdom1

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Niv. 16Compétence Vague d'air de Roco Kingdom0

Vague d'air

Martiale40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 19Compétence Transmutation de force de Roco Kingdom2

Transmutation de force

Martiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

Classe de duel temporaire : recevoir, parer, relâcher. Tout est question de finesse !

Niv. 23Compétence Échauffement de Roco Kingdom2

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Appris grâce à une tablette de compétences

Huacadémie peut aussi apprendre ces 221 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Vent glacial de Roco Kingdom

Vent glacial

Glace60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Givre volant de Roco Kingdom

Givre volant

Glace70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.

Compétence Jeu dans la neige de Roco Kingdom

Jeu dans la neige

Glace45Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

Compétence Rayon givrant de Roco Kingdom

Rayon givrant

Glace90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +2.

Compétence Griffe de givre de Roco Kingdom

Griffe de givre

Glace80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Lance-glace de Roco Kingdom

Lance-glace

Glace90Attaque

Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.

Compétence Chute glaçante de Roco Kingdom

Chute glaçante

Glace90Attaque

Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.

Compétence Royaume arctique de Roco Kingdom

Royaume arctique

Glace105Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi est affecté par GelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés), puissance de cette compétence +60. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les charges de GelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés).

Compétence Grêle de Roco Kingdom

Grêle

Glace105Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.

Compétence Drain de Roco Kingdom

Drain

Flore30Attaque

Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santéVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie. à hauteur de 100 % des dégâts infligés.

Compétence Arôme floral de Roco Kingdom

Arôme floral

Flore60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Pique épineuse de Roco Kingdom

Pique épineuse

Flore100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Rayon sempervirens de Roco Kingdom

Rayon sempervirens

Flore120Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Faisceau convergent de Roco Kingdom

Faisceau convergent

Flore100Attaque

Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.

Compétence Décharge de graines de Roco Kingdom

Décharge de graines

Flore25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

Compétence Vague de criblage de Roco Kingdom

Vague de criblage

Flore80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.

Compétence Liane étrangleuse de Roco Kingdom

Liane étrangleuse

Flore80Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

Compétence Aiguillon dominant de Roco Kingdom

Aiguillon dominant

Flore100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Vigne épineuse de Roco Kingdom

Vigne épineuse

Flore45Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

Compétence Décharge sporifère de Roco Kingdom

Décharge sporifère

Flore30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.

Compétence Frappe de pousse de Roco Kingdom

Frappe de pousse

Flore90Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

Compétence Piège de toile de Roco Kingdom

Piège de toile

Insecte30Attaque

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

Compétence Bourdonnement de Roco Kingdom

Bourdonnement

Insecte15Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.

Compétence Nuée piquante de Roco Kingdom

Nuée piquante

Insecte15Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.

Compétence Malédiction insectile de Roco Kingdom

Malédiction insectile

Insecte100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Aiguille piquante de Roco Kingdom

Aiguille piquante

Insecte40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Fendoir aérien de Roco Kingdom

Fendoir aérien

Insecte20Attaque

Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : puissance +20.

Compétence Toile prenante de Roco Kingdom

Toile prenante

Insecte60Attaque

Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %.

Compétence Dard de Roco Kingdom

Dard

Insecte80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Défilé de nuée de Roco Kingdom

Défilé de nuée

Insecte30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +1.

Compétence Nuée de Roco Kingdom

Nuée

Insecte20Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe..

Compétence Attaque de nuée de Roco Kingdom

Attaque de nuée

Insecte90Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.

Compétence Lame ailée de Roco Kingdom

Lame ailée

Insecte85Attaque

Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. de l'ennemi. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vole des marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. à la place.

Compétence Jet de boue de Roco Kingdom

Jet de boue

Terre60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Sables brûlants de Roco Kingdom

Sables brûlants

Terre80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Météorite de Roco Kingdom

Météorite

Terre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Onde de choc de Roco Kingdom

Onde de choc

Terre80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. de l'ennemi -3.

Compétence Chute de pierres de Roco Kingdom

Chute de pierres

Terre55Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.

Compétence Fouler de Roco Kingdom

Fouler

Terre80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Ensablement de Roco Kingdom

Ensablement

Terre60Attaque

Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

Compétence Éboulement de Roco Kingdom

Éboulement

Terre120Attaque

Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.

Compétence Cassepierre de Roco Kingdom

Cassepierre

Terre140Attaque

Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

Compétence Tremblement de terre de Roco Kingdom

Tremblement de terre

Terre190Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Lance-pierre de Roco Kingdom

Lance-pierre

Terre140Attaque

Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.

Compétence Brise-roc de Roco Kingdom

Brise-roc

Terre95Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : défense physique ennemie -80 %.

Compétence Épieu jaillissant de Roco Kingdom

Épieu jaillissant

Terre90Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Compétence Glissement de terrain de Roco Kingdom

Glissement de terrain

Terre80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.

Compétence Supraconduction de Roco Kingdom

Supraconduction

Électro95Attaque

Inflige des dégâts magiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : coût en énergie de cette compétence -1.

Compétence Suraccélération de Roco Kingdom

Suraccélération

Électro70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Vitesse +30.

Compétence Choc statique de Roco Kingdom

Choc statique

Électro60Attaque

Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrainQuitter le terrainQuitte le champ de bataille via un échange manuel ou la retraite (sauf s'il part car il est épuisé)., nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente.

Compétence Double impulsion de Roco Kingdom

Double impulsion

Électro50Attaque

Inflige des dégâts magiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : nombre d'utilisations de cette compétence +1.

Compétence Accident voltaïque de Roco Kingdom

Accident voltaïque

Électro40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Arc électrique de Roco Kingdom

Arc électrique

Électro80Attaque

Inflige des dégâts physiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : cette compétence gagne +40 de puissance.

Compétence Croix de foudre de Roco Kingdom

Croix de foudre

Électro100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Riposte éclair de Roco Kingdom

Riposte éclair

Électro45Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Redémarrage forcé de Roco Kingdom

Redémarrage forcé

Électro90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Acide corrosif de Roco Kingdom

Acide corrosif

Poison35Attaque

Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Compétence Nuage miasmatique de Roco Kingdom

Nuage miasmatique

Poison100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Contagion de Roco Kingdom

Contagion

Poison110Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) en marque de poisonMarque de poisonEffet Marque : inflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour..

Compétence Perforation venimeuse de Roco Kingdom

Perforation venimeuse

Poison20Attaque

Inflige des dégâts physiques et 1 charge de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Compétence Barrage toxique de Roco Kingdom

Barrage toxique

Poison15Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Compétence Marais empoisonné de Roco Kingdom

Marais empoisonné

Poison80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Poison mortel de Roco Kingdom

Poison mortel

Poison75Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance +40 points à la place.

Compétence Glande à venin de Roco Kingdom

Glande à venin

Poison25Attaque

Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de PoisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 6 charges à la place.

Compétence Rapine de Roco Kingdom

Rapine

Chaos60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Mains sales de Roco Kingdom

Mains sales

Chaos45Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

Compétence Coup monté de Roco Kingdom

Coup monté

Chaos150Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Persécution de Roco Kingdom

Persécution

Chaos40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Griffe démoniaque de Roco Kingdom

Griffe démoniaque

Chaos30Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

Compétence Croque-petons de Roco Kingdom

Croque-petons

Chaos30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

Compétence Calomnie de Roco Kingdom

Calomnie

Chaos80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Lacérer de Roco Kingdom

Lacérer

Chaos135Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.

Compétence Main d'outre-tombe de Roco Kingdom

Main d'outre-tombe

Chaos150Attaque

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.

Compétence Déchiqueter de Roco Kingdom

Déchiqueter

Chaos85Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : cette attaque bénéficie de 100 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

Compétence Déchéance de Roco Kingdom

Déchéance

Chaos120Attaque

Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque Physique +50 % à la place.

Compétence Frappe furtive de Roco Kingdom

Frappe furtive

Chaos70Attaque

Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence.

Compétence Réfraction de Roco Kingdom

Réfraction

Lumière50Attaque

Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.

Compétence Rayon pulsant de Roco Kingdom

Rayon pulsant

Lumière40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Flash de Roco Kingdom

Flash

Lumière60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Orbe lumineux de Roco Kingdom

Orbe lumineux

Lumière80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Puits de lumière de Roco Kingdom

Puits de lumière

Lumière95Attaque

Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.

Compétence Tir perforant de Roco Kingdom

Tir perforant

Lumière60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Impact éblouissant de Roco Kingdom

Impact éblouissant

Lumière100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Lance de lumière de Roco Kingdom

Lance de lumière

Lumière30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

Compétence Lucelame de Roco Kingdom

Lucelame

Lumière120Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Explosion de Roco Kingdom

Explosion

Stellaire100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Écroulement de Roco Kingdom

Écroulement

Stellaire85Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.

Compétence Frappe dimensionnelle de Roco Kingdom

Frappe dimensionnelle

Stellaire15Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.

Compétence Quadruple dégradation de Roco Kingdom

Quadruple dégradation

Stellaire100Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marqueMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1.

Compétence Choc de particules de Roco Kingdom

Choc de particules

Stellaire40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Compression spatiale de Roco Kingdom

Compression spatiale

Stellaire70Attaque

Inflige des dégâts physiques et applique 1 charge de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Compétence Étoiles jumelles de Roco Kingdom

Étoiles jumelles

Stellaire100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Delirium de Roco Kingdom

Delirium

Stellaire65Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Compétence Courant de feu de Roco Kingdom

Courant de feu

Feu15Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.

Compétence Griffe incandescente de Roco Kingdom

Griffe incandescente

Feu60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Coup flamboyant de Roco Kingdom

Coup flamboyant

Feu95Attaque

Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %.

Compétence Lance de feu de Roco Kingdom

Lance de feu

Feu100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Tempête infernale de Roco Kingdom

Tempête infernale

Feu75Attaque

Inflige des dégâts magiques et applique 6 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

Compétence Traitement thermique de Roco Kingdom

Traitement thermique

Feu40Attaque

Inflige des dégâts magiques et tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Feu ravageur de Roco Kingdom

Feu ravageur

Feu155Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche 5 % de santé perdue par l'ennemi, puissance de cette compétence -5.

Compétence Amadou de Roco Kingdom

Amadou

Feu30Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

Compétence Fléau de la calamité de Roco Kingdom

Fléau de la calamité

Feu60Attaque

Inflige un dégât magique et dissipe les malus de ton personnage.

Compétence Éclat solaire de Roco Kingdom

Éclat solaire

Feu75Attaque

Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, la puissance de cette compétence double de façon permanente.

Compétence Double canon de Roco Kingdom

Double canon

Feu25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

Compétence Bouffée de feu de Roco Kingdom

Bouffée de feu

Feu50Attaque

Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +20 de façon permanente.

Compétence Charge ardente de Roco Kingdom

Charge ardente

Feu60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Pluie de météorites de Roco Kingdom

Pluie de météorites

Feu75Attaque

Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, puissance de cette compétence +75 de façon permanente.

Compétence Entaille brûlante de Roco Kingdom

Entaille brûlante

Feu100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Feu de montagne de Roco Kingdom

Feu de montagne

Feu15Attaque

Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'une autre compétence de classe Feu est utilisée, la puissance de cette compétence double de façon permanente.

Compétence Chariot enflammé de Roco Kingdom

Chariot enflammé

Feu140Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Vague de chaleur de Roco Kingdom

Vague de chaleur

Feu55Attaque

Inflige des dégâts magiques et applique 4 charges de brûlure à l'ennemi. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence et les charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) infligées.

Compétence Chaleur soutenue de Roco Kingdom

Chaleur soutenue

Feu70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.

Compétence Assaut ardent de Roco Kingdom

Assaut ardent

Feu40Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x4.

Compétence Oscillation ionique de Roco Kingdom

Oscillation ionique

Méca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Compétence Bruissement métallique de Roco Kingdom

Bruissement métallique

Méca100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Beigne d'acier de Roco Kingdom

Beigne d'acier

Méca45Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Compétence Capteur de suivi de Roco Kingdom

Capteur de suivi

Méca20Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, compteur de combo +1. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Compétence Moteur principal de Roco Kingdom

Moteur principal

Méca75Attaque

Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.

Compétence Forage d'acier de Roco Kingdom

Forage d'acier

Méca0Attaque

Inflige des dégâts physiques. La puissance de la compétence est égale à un tiers de la puissance totale des compétences adjacentes. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Compétence Aiguille cachée de Roco Kingdom

Aiguille cachée

Dragon60Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur n'a pas utilisé de compétence d'attaque au tour précédent, puissance de cette compétence +20 points de façon permanente.

Compétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconique

Dragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Compétence Rugissement du dragon de Roco Kingdom

Rugissement du dragon

Dragon60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Explosion draconique de Roco Kingdom

Explosion draconique

Dragon100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Déchirement draconique de Roco Kingdom

Déchirement draconique

Dragon130Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.

Compétence Écailles de faucon de Roco Kingdom

Écailles de faucon

Dragon140Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Souffle calcinant de Roco Kingdom

Souffle calcinant

Dragon170Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence.

Compétence Baiser soufflé de Roco Kingdom

Baiser soufflé

Charme80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Faussement farouche de Roco Kingdom

Faussement farouche

Charme30Attaque

Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance +10 de façon permanente.

Compétence Mesure désespérée de Roco Kingdom

Mesure désespérée

Charme80Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres)., puissance de cette compétence +60.

Compétence Fouetter de Roco Kingdom

Fouetter

Charme40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Coup de griffe de Roco Kingdom

Coup de griffe

Charme60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Méga-bonbon de Roco Kingdom

Méga-bonbon

Charme100Attaque

Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance de cette compétence +60.

Compétence Bille sucrée de Roco Kingdom

Bille sucrée

Charme0Attaque

Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée.

Compétence Concerto sous la lune de Roco Kingdom

Concerto sous la lune

Charme30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.

Compétence Détonation de pop-corn de Roco Kingdom

Détonation de pop-corn

Charme140Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Décharge explosive de Roco Kingdom

Décharge explosive

Commun130Attaque

Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une compétence de classe Commune est lancée, coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente.

Compétence Étoiles de vœux de Roco Kingdom

Étoiles de vœux

Commun110Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Décharge d'énergie de Roco Kingdom

Décharge d'énergie

Commun50Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

Compétence Onde supersonique de Roco Kingdom

Onde supersonique

Commun130Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Annihilation de Roco Kingdom

Annihilation

Commun155Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Ronflement de Roco Kingdom

Ronflement

Commun165Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Rafale de mana de Roco Kingdom

Rafale de mana

Commun1Attaque

Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

Compétence Comète de Roco Kingdom

Comète

Commun240Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.

Compétence Cascade de Roco Kingdom

Cascade

Commun70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Compétence Baroud d'honneur de Roco Kingdom

Baroud d'honneur

Commun95Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.

Compétence Désinfection de Roco Kingdom

Désinfection

Commun115Attaque

Inflige des dégâts magiques. Dissipe 5 charges de bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Embuscade de Roco Kingdom

Embuscade

Commun30Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3.

Compétence Frappes sauvages de Roco Kingdom

Frappes sauvages

Commun25Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.

Compétence Initiative de Roco Kingdom

Initiative

Commun55Attaque

Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Compétence Coup caudal de Roco Kingdom

Coup caudal

Commun90Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Frappe rapprochée de Roco Kingdom

Frappe rapprochée

Commun90Attaque

Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +45 de façon permanente.

Compétence Persévérance de Roco Kingdom

Persévérance

Commun40Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.

Compétence Cours changeant de Roco Kingdom

Cours changeant

Commun55Attaque

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie de cette compétence, puissance +50.

Compétence Frappe puissante de Roco Kingdom

Frappe puissante

Commun140Attaque

Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.

Compétence Frappe réflexe de Roco Kingdom

Frappe réflexe

Commun65Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.

Compétence Frappe d'élan de Roco Kingdom

Frappe d'élan

Commun80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180.

Compétence Cri d'éveil de Roco Kingdom

Cri d'éveil

Commun80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

Compétence Frappe tardive de Roco Kingdom

Frappe tardive

Commun155Attaque

Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. -1.

Compétence Lame d'énergie de Roco Kingdom

Lame d'énergie

Commun80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.

Compétence Poids contre poids de Roco Kingdom

Poids contre poids

Commun0Attaque

Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est lourd, plus la puissance de la compétence est élevée.

Compétence Coup pénétrant de Roco Kingdom

Coup pénétrant

Commun65Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5.

Compétence Coup de pied sauté de Roco Kingdom

Coup de pied sauté

Commun110Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Volte étourdissante de Roco Kingdom

Volte étourdissante

Commun60Attaque

Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : puissance de cette compétence +30.

Compétence Contre désespéré de Roco Kingdom

Contre désespéré

Commun80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5.

Compétence Piétinement de Roco Kingdom

Piétinement

Commun130Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Écrasement de Roco Kingdom

Écrasement

Commun155Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Dévorer de Roco Kingdom

Dévorer

Commun150Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.

Compétence Collision de Roco Kingdom

Collision

Commun135Attaque

Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

Compétence Poursuite de Roco Kingdom

Poursuite

Commun75Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : devient un combo de 3 coups.

Compétence Interception de Roco Kingdom

Interception

Commun75Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Compétence Attaque éclair de Roco Kingdom

Attaque éclair

Commun70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Compétence Griffes innombrables de Roco Kingdom

Griffes innombrables

Commun30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.

Compétence Attaque furtive de Roco Kingdom

Attaque furtive

Commun85Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Compétence Projectile liquide de Roco Kingdom

Projectile liquide

Eau40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Bulle de savon de Roco Kingdom

Bulle de savon

Eau60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Crachin de Roco Kingdom

Crachin

Eau20Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 4 coups.

Compétence Bulle de Roco Kingdom

Bulle

Eau100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Tir aqueux de Roco Kingdom

Tir aqueux

Eau110Attaque

Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.

Compétence Coup de bélier de Roco Kingdom

Coup de bélier

Eau140Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Geyser de Roco Kingdom

Geyser

Eau90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.

Compétence Maîtrise aquatique de Roco Kingdom

Maîtrise aquatique

Eau90Attaque

Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.

Compétence Mousse de Roco Kingdom

Mousse

Eau60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Raz-de-marée de Roco Kingdom

Raz-de-marée

Eau80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Averse torrentielle de Roco Kingdom

Averse torrentielle

Eau100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Inondation céleste de Roco Kingdom

Inondation céleste

Eau150Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.

Compétence Lame trempée de Roco Kingdom

Lame trempée

Eau115Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.

Compétence Vague d'air de Roco Kingdom

Vague d'air

Martiale40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Prise d'élan de Roco Kingdom

Prise d'élan

Martiale25Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.

Compétence Coup de pouce de Roco Kingdom

Coup de pouce

Martiale30Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

Compétence Force d'enroulement de Roco Kingdom

Force d'enroulement

Martiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

Compétence Contre-poing de Roco Kingdom

Contre-poing

Martiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

Compétence Frappe de l'ombre de Roco Kingdom

Frappe de l'ombre

Martiale100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Frappe unique de Roco Kingdom

Frappe unique

Martiale140Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Coup de poing écrasant de Roco Kingdom

Coup de poing écrasant

Martiale65Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque physique +100 %.

Compétence Assaut explosif de Roco Kingdom

Assaut explosif

Martiale65Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x5.

Compétence Coup tranchant de Roco Kingdom

Coup tranchant

Martiale70Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Compétence Coup de pied de l'ombre de Roco Kingdom

Coup de pied de l'ombre

Martiale85Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x2.

Compétence Interception musclée de Roco Kingdom

Interception musclée

Martiale85Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence.

Compétence Frappe tactique de Roco Kingdom

Frappe tactique

Martiale35Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x10.

Compétence Coup de poing aléatoire de Roco Kingdom

Coup de poing aléatoire

Martiale35Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : devient un combo de 6 coups.

Compétence Cri strident de Roco Kingdom

Cri strident

Aerus40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Frappe ailée de Roco Kingdom

Frappe ailée

Aerus50Attaque

Inflige des dégâts magiques et confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

Compétence Tempête tournoyante de Roco Kingdom

Tempête tournoyante

Aerus100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Picorer de Roco Kingdom

Picorer

Aerus15Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

Compétence Vent transperçant de Roco Kingdom

Vent transperçant

Aerus25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

Compétence Flèche d'Éole de Roco Kingdom

Flèche d'Éole

Aerus80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Coup de vent de Roco Kingdom

Coup de vent

Aerus75Attaque

Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

Compétence Frappe éclair de Roco Kingdom

Frappe éclair

Aerus60Attaque

Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

Compétence Frappe plongeante de Roco Kingdom

Frappe plongeante

Aerus140Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Plume acérée de Roco Kingdom

Plume acérée

Aerus75Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : force l'ennemi à déclencher Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

Compétence Maelstrom de Roco Kingdom

Maelstrom

Aerus70Attaque

Inflige des dégâts physiques et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x1,5.

Compétence Menace de Roco Kingdom

Menace

Ombre80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituel

Ombre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Clameur nocturne de Roco Kingdom

Clameur nocturne

Ombre20Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.

Compétence Éclair spirituel de Roco Kingdom

Éclair spirituel

Ombre25Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.

Compétence Attaque en traître de Roco Kingdom

Attaque en traître

Ombre40Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20x plus de dégâts.

Compétence Rafale spectrale de Roco Kingdom

Rafale spectrale

Ombre140Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Pic farceur de Roco Kingdom

Pic farceur

Ombre40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Funeste bagarre de Roco Kingdom

Funeste bagarre

Ombre180Attaque

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.

Compétence Mirage de Roco Kingdom

Mirage

Ombre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Boîte terrifiante de Roco Kingdom

Boîte terrifiante

Ombre80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : l'ennemi perd 6 points d'énergie.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Huacadémie l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Huacadémie n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Restauration de Roco Kingdom

RestaurationCommun—État

Restaure 30 % de la santé.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Reflet dispersé de Roco Kingdom

Reflet disperséLumière—État

Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Hymne draconique de Roco Kingdom

Hymne draconiqueDragon—État

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille.. Attaque double +150 %, vitesse +80.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Respiration contrôlée de Roco Kingdom

Respiration contrôléeMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âmeOmbre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Oscillation ionique de Roco Kingdom

Oscillation ioniqueMéca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Huacadémie : faiblesses et résistances

Jini de classe Martiale, Huacadémie subit plus de dégâts des compétences Aerus, Charme et Stellaire et moins de dégâts des compétences Terre, Insecte et Chaos.

Plus de dégâts de ces compétences

AerusCharmeStellaire

Moins de dégâts de ces compétences

TerreInsecteChaos

Sujets de recherche de Huacadémie

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50

Autres jini de classe Martiale

Tous les jini Martiale