
Cavamat
« Les ancêtres des Pionmats vivaient autrefois aux côtés des tribus de la classe Terre, souvent entourées de bêtes sauvages. Pendant la journée, les Pionmats restaient en veille pour servir de jouets aux enfants, roulant au sein de la communauté. La nuit, ils s'éveillaient pour suivre d'anciens ordres, gardant la tribu et patrouillant les alentours. » — Artisans de la classe Terre de l'Âge d'Or III
Cavamat est un jini de classe
Martiale et
Terre dans Roco Kingdom, n° 189 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Collines de la Croisée et La Citadelle. Il évolue en Tourmat, Foumat ou Dammat au niveau 26. La forme alpha de sa lignée est
Roimat.
Capturer Cavamat à l'état sauvage
22 points sur la carte Carosia, à 2 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Fréquent dans les forêts de montagne et autour des châteaux ».
Faire évoluer Pionmat
Pionmat39 points à 3 endroits · Œuf de Pionmat
CavamatStade 2Pionmat vit à ces endroits : Collines de la Croisée, La Citadelle et Rivière Serpargent. Il éclot de : Œuf de Pionmat ou Œuf de jini d'événement. Pionmat évolue en Cavamat au niveau 26.
Attirer Cavamat dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Cavamat
Évolue en Tourmat, Foumat ou Dammat
Cavamat évolue en Tourmat, Foumat ou Dammat au niveau 26 : obtenir Cavamat, c'est obtenir toute la lignée.
Pionmat évolue en Cavamat, Tourmat, Foumat ou Dammat au niveau 26. Avec la lignée alpha et son jeton, Cavamat prend sa forme alpha,
Roimat.
PionmatStade 1
CavamatStade 2+ Cette étape demande plus que le niveau.
Comment Cavamat prend une forme alpha
Donner la lignée alpha à CavamatUtilise
Élixir de lignée alpha sur Cavamat. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1
Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.
Obtenir le jeton de la forme voulueLa forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance.
- Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Cavamat
Choisis son jeton et Cavamat prend sa forme alpha. Restauration alpha rend Cavamat tel qu'il était.
Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.
Un Cavamat prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Cavamat est ATQ P. (126) et la plus basse ATQ M. (45). Ses six statistiques totalisent 543.
PV90
ATQ P.126
ATQ M.45
DÉF P.88
DÉF M.69
SPD125
Boost de compétence de classe Terre25%
Boost de compétence de classe Martiale25%Chaque Cavamat a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitManœuvre
Restaure entièrement sa santé et son énergie après avoir contré une compétence d'attaque. Puis se transforme en Dammat.
Appris en montant de niveau
Cavamat apprend 18 compétences en montant de niveau, de Coup de pouce au niveau 1 à Épieu jaillissant au niveau 50.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

2Transmutation de force
Puissance de toutes les compétences +40.
Classe de duel temporaire : recevoir, parer, relâcher. Tout est question de finesse !

1Accident féroce
Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
La tête arrive avant le reste du corps.

3Posture lourde
Défense physique +140 % et vitesse -30.
Je respire désormais au rythme des montagnes.

4Respiration contrôlée
Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

4Ensablement
Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
La classe Terre enfouit ses ennemis et ses secrets sous le sable.

10Concentration intérieure
Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.
L'assistant de l'académie tentait de démontrer cet ancien art martial oriental en tailleur, quand il finit par s'endormir.

1Ouverture
Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque physique +70 % supplémentaires.

8Cassepierre
Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

3Interception musclée
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence.
Un professeur de duel enseigne le concept de frapper en deuxième, mais d'infliger des dégâts en premier. Cette technique est appelée « Interception ».

3Épieu jaillissant
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.
Il faut toujours prêter attention au panneau « Attention : chutes de pierres », mais les Roco de classe Terre ne t'avertiront pas.
Appris grâce à une tablette de compétences
Cavamat peut aussi apprendre ces 17 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Glissement de terrain
Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.

Coup de poing aléatoire
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : devient un combo de 6 coups.





Moteur principal
Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.

Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Frappe rapprochée
Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +45 de façon permanente.

Initiative
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Baroud d'honneur
Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.

Cascade
Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Griffes innombrables
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.

Compétence à la roulette
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Cavamat l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Cavamat n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Jini de classe
Martiale et
Terre, Cavamat subit plus de dégâts des compétences
Flore,
Eau,
Glace,
Martiale,
Charme,
Méca et
Stellaire et moins de dégâts des compétences
Commun,
Feu,
Terre,
Électro,
Poison,
Insecte et
Chaos.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×1
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
Forme alpha : Roimat


































