
Truflo
Son corps moelleux lui permet d'engloutir nombre de tartepêches et recèle toutes sortes de magies mystérieuses. On dit qu'il peut exaucer les souhaits les plus sincères, même s'il ne sait pas trop comment. Il adore la compagnie des Roco, fixant de ses grands yeux humides les tartepêches qui se trouvent dans leurs sacs à dos... ou peut-être que c'est encore autre chose qu'il fixe si intensément ?
Truflo est un jini de classe
Commun et
Charme dans Roco Kingdom, n° 414 du Codex du monde. Il évolue en Truflin au niveau 28 et Truflior ou Truflior corrompu au niveau 40.
Truflo évolue en Truflin au niveau 28. Truflin évolue en Truflior ou Truflior corrompu au niveau 40.
TrufloStade 1
TruflinStade 2+ Cette étape demande plus que le niveau.
Un Truflo prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Truflo est DÉF M. (74) et la plus basse ATQ P. (22). Ses six statistiques totalisent 308.
PV39
ATQ P.22
ATQ M.57
DÉF P.50
DÉF M.74
SPD66
Boost de compétence commune25%
Boost de compétence de classe Charme25%Chaque Truflo a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitFaiseur de vœux
Après avoir sélectionné une compétence de ChoixSélectionnerTu peux choisir entre deux effets. (Les deux effets sont considérés comme la même compétence, nommés « Lumière » et « Ténèbres » respectivement.), déclenche également l'effet alternatif de Choix. Cependant, après avoir utilisé une compétence, celle-ci subit un temps de recharge d'un tour.
Appris en montant de niveau
Truflo apprend 8 compétences en montant de niveau, de Décharge d'énergie au niveau 1 à Esprit vif au niveau 40.

3Étoiles de vœux
Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Ils sont venus exaucer leurs souhaits.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

2Régression
Inflige 1 charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'ennemi.
« Tu n'as plus à te battre. »

4Onde supersonique
Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Une chanson pas encore totalement maîtrisée.

3Esprit vif
Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur a un malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). quelconque, puissance de cette compétence +40 points.
Je connais toutes les réponses aux questions de l'examen ! Et même quand je ne sais pas, mon intuition ne me fait jamais défaut !
Appris grâce à une tablette de compétences
Truflo peut aussi apprendre ces 6 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.



Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Cœur intrépide
Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

Contre-attaque
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

Interception
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Truflo l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Truflo n'a qu'une lignée à la fois.

Armure de boue
—État
Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

Gelée
—État
Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Paralysie
—État
PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

Spore vénéneuse
—État
Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Sommeil feint
—État
Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

Charge plumée
—État
Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

Beigne d'acier
45
Attaque
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Hyperprojection
—État
Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.
Jini de classe
Commun et
Charme, Truflo subit plus de dégâts des compétences
Poison,
Chaos et
Méca et moins de dégâts des compétences
Insecte et
Ombre.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50





















