
Truflior
Véritable génie des légendes qui exauce les souhaits, ce n'est, au fond, qu'un petit jini qui aime passer ses journées à manger et à dormir. Errant ici et là de temps à autre, il peut finir par dériver très loin si on ne le surveille pas. Capable de survivre longtemps grâce à son instinct et à son intuition, les mécanismes régissant cette dernière demeurent un mystère. Est-ce que c'est le son des souhaits en train d'être formulés qui la nourrit ?
Truflior est un jini de classe
Commun et
Charme dans Roco Kingdom, n° 416 du Codex du monde. Il évolue en Truflior corrompu au niveau 40.
Faire évoluer Truflin
Truflo évolue en Truflin au niveau 28. Truflin évolue en Truflior au niveau 40.
Évolue en Truflior corrompu
Truflior évolue en Truflior corrompu au niveau 40 : obtenir Truflior, c'est obtenir toute la lignée.
Truflo évolue en Truflin au niveau 28. Truflin évolue en Truflior ou Truflior corrompu au niveau 40.
TrufloStade 1
TruflinStade 2
TrufliorStade 3+ Cette étape demande plus que le niveau.
Un Truflior prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Truflior est DÉF M. (124) et la plus basse ATQ P. (36). Ses six statistiques totalisent 551.
PV103
ATQ P.36
ATQ M.94
DÉF P.84
DÉF M.124
SPD110
Boost de compétence commune25%
Boost de compétence de classe Charme25%Chaque Truflior a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitFaiseur de vœux
Après avoir sélectionné une compétence de ChoixSélectionnerTu peux choisir entre deux effets. (Les deux effets sont considérés comme la même compétence, nommés « Lumière » et « Ténèbres » respectivement.), déclenche également l'effet alternatif de Choix. Cependant, après avoir utilisé une compétence, celle-ci subit un temps de recharge d'un tour.
Appris en montant de niveau
Truflior apprend 15 compétences en montant de niveau, de Décharge d'énergie au niveau 1 à Disperser au niveau 50.

3Étoiles de vœux
Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Ils sont venus exaucer leurs souhaits.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

2Régression
Inflige 1 charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'ennemi.
« Tu n'as plus à te battre. »

4Onde supersonique
Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Une chanson pas encore totalement maîtrisée.

3Esprit vif
Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur a un malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). quelconque, puissance de cette compétence +40 points.
Je connais toutes les réponses aux questions de l'examen ! Et même quand je ne sais pas, mon intuition ne me fait jamais défaut !

2Ruse facile
Confère de façon permanente attaque double +10 %, combo de 2 coups. Si ce jini possède un malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres)., cette compétence gagne +1 au compteur de combo.
« Des bonbons ou un sort ! »

3Faussement farouche
Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance +10 de façon permanente.

2Faiblesse feinte
Octroie EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : vitesse +130 de façon permanente.
Ce n'est qu'un jini tout doux, petit et inoffensif !

3Transmission
RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. du combat. Le prochain jini hérite des bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) du personnage.

3Mesure désespérée
Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres)., puissance de cette compétence +60.

4Gâteau d'anniversaire
Dissipe les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). sur ton personnage et double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

3Disperser
Inflige des dégâts magiques. ChoixSélectionnerTu peux choisir entre deux effets. (Les deux effets sont considérés comme la même compétence, nommés « Lumière » et « Ténèbres » respectivement.) : dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi, ou dissipe 1 charge de marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux camps.
« Ouf... Souffle juste un peu dessus, et tout ira bien. »
Appris grâce à une tablette de compétences
Truflior peut aussi apprendre ces 9 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.



Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Cœur intrépide
Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

Contre-attaque
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

Interception
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Longueur sucrée
Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

Compétence à la roulette
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Berceuse
Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Truflior l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Truflior n'a qu'une lignée à la fois.

Armure de boue
—État
Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

Gelée
—État
Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Paralysie
—État
PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

Spore vénéneuse
—État
Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Sommeil feint
—État
Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

Charge plumée
—État
Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

Beigne d'acier
45
Attaque
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Hyperprojection
—État
Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.
Jini de classe
Commun et
Charme, Truflior subit plus de dégâts des compétences
Poison,
Chaos et
Méca et moins de dégâts des compétences
Insecte et
Ombre.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×1
×300
×1
×1
×1
×1























