Comment obtenir Champinax

Capturer Champinax à l'état sauvage

43 points sur la carte Carosia, à 6 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les prairies, les forêts de montagne et les grottes ».

Faire évoluer Champior

Champidou vit à ces endroits : Plage de Tournesol, Avant-poste du sanctuaire, Ruisseaux de Paumeréserve, Collines de Gardemer et Sanctuaire des Lilicornes. Il éclot de : Œuf de Champidou ou Œuf de jini d'événement. Champidou évolue en Champior au niveau 36. Champior évolue en Champinax au niveau 48.

Attirer Champinax dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Champidou

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Champinax

Évolution de Champinax

Champidou évolue en Champior au niveau 36. Champior évolue en Champinax au niveau 48.

Roco Kingdom ChampidouChampidouStade 1TerreFlore61 points d'apparitionNiv. 36Roco Kingdom ChampiorChampiorStade 2TerreFlore63 points d'apparitionNiv. 48Roco Kingdom ChampinaxChampinaxStade 3TerreFlore43 points d'apparition

Champinax : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Champinax prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Champinax

La statistique la plus haute de Champinax est PV (149) et la plus basse SPD (70). Ses six statistiques totalisent 660.

14910310370125110
Aptitude de l'espèceTotal 660
PV149
ATQ P.110
ATQ M.103
DÉF P.125
DÉF M.103
SPD70
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Flore25%
Boost de compétence de classe Terre25%

Personnalités de Champinax

Chaque Champinax a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%

Trait de Champinax

Roco Kingdom Quartiers partagés traitTrait

Quartiers partagés

L'énergie de l'utilisateur peut dépasser la limite maximale.

Compétences de Champinax

Appris en montant de niveau

Champinax apprend 15 compétences en montant de niveau, de Sables brûlants au niveau 1 à Épine de cactus au niveau 48.

Niv. 1Compétence Sables brûlants de Roco Kingdom2

Sables brûlants

Terre80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 1Compétence Étiolation de Roco Kingdom2

Étiolation

Flore—État

Restaure 10 points d'énergie.

Quoiqu'il en coûte pour survivre...

Niv. 5Compétence Pique épineuse de Roco Kingdom3

Pique épineuse

Flore100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 9Compétence Pruine de Roco Kingdom2

Pruine

Flore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 3 points d'énergie.

Niv. 13Compétence Météorite de Roco Kingdom3

Météorite

Terre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 19Compétence Peau de pierre de Roco Kingdom3

Peau de pierre

Terre—État

Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

Niv. 23Compétence Peau de boue de Roco Kingdom2

Peau de boue

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. de l'ennemi -3.

Niv. 28Compétence Liane étrangleuse de Roco Kingdom4

Liane étrangleuse

Flore80Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

Niv. 29Compétence Transplantation de Roco Kingdom2

Transplantation

Flore—État

Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Cela ne compte pas comme une fuite.

Niv. 34Compétence Ensablement de Roco Kingdom4

Ensablement

Terre60Attaque

Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

La classe Terre enfouit ses ennemis et ses secrets sous le sable.

Niv. 35Compétence Leurre aromatique de Roco Kingdom2

Leurre aromatique

Flore—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +2. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.

Niv. 36Compétence Rafale de mana de Roco Kingdom0

Rafale de mana

Commun1Attaque

Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

Niv. 37Compétence Sables mouvants de Roco Kingdom2

Sables mouvants

Terre—État

ImmobiliseImmobilisationLorsqu'ils sont immobilisés, les jini ne peuvent pas quitter le terrain et ne peuvent plus être immobilisés. l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.

Plus on lutte, plus le temps file.

Niv. 48Compétence Épine de cactus de Roco Kingdom6

Épine de cactus

Flore150Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Appris grâce à une tablette de compétences

Champinax peut aussi apprendre ces 17 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Déferlement de sable de Roco Kingdom

Déferlement de sable

Terre—État

Le temps tourne à la tempête de sableTempête de sablePendant la tempête de sable, coût en énergie -50 % pour la compétence de la classe Terre des deux parties. pendant 8 tours.

Compétence Lance-pierre de Roco Kingdom

Lance-pierre

Terre140Attaque

Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.

Compétence Enrichissement de Roco Kingdom

Enrichissement

Flore—État

Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.

Compétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boue

Terre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

Compétence Posture lourde de Roco Kingdom

Posture lourde

Terre—État

Défense physique +140 % et vitesse -30.

Compétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneuse

Poison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Compétence Barrage toxique de Roco Kingdom

Barrage toxique

Poison15Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Compétence Brouillard empoisonné de Roco Kingdom

Brouillard empoisonné

Poison—État

Convertit tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) ennemis en poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.).

Compétence Venin de Roco Kingdom

Venin

Poison—État

Inflige 3 charges de PoisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 8 charges à la place.

Compétence Contre désespéré de Roco Kingdom

Contre désespéré

Commun80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5.

Compétence Fortifier de Roco Kingdom

Fortifier

Commun—État

Défense physique +140 %.

Compétence Encouragement de Roco Kingdom

Encouragement

Commun—État

Défense magique +170 %.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence Réflexe instinctif de Roco Kingdom

Réflexe instinctif

Commun—État

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

Compétence Frappe puissante de Roco Kingdom

Frappe puissante

Commun140Attaque

Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Champinax l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Champinax n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Griffure de ronce de Roco Kingdom

Griffure de ronceFlore80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Fouler de Roco Kingdom

FoulerTerre80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Champinax : faiblesses et résistances

Jini de classe Terre et Flore, Champinax subit plus de dégâts des compétences Glace, Flore, Insecte, Martiale et Méca et moins de dégâts des compétences Électro, Commun, Lumière et Terre.

Plus de dégâts de ces compétences

GlaceFloreInsecteMartialeMéca

Moins de dégâts de ces compétences

ÉlectroCommunLumièreTerre

Sujets de recherche de Champinax

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 20 jiniFruit jinique×1Points de recherche×20
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Pruine x2Pruine×1Recette : Pruine×1Points de recherche×10
Utiliser Peau de pierre x2Peau de pierre×1Recette : Peau de pierre×1Points de recherche×10
Utiliser Transplantation x1Transplantation×1Recette : Transplantation×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Terre

Tous les jini Terre