Comment obtenir Hélirobo

Capturer Hélirobo à l'état sauvage

8 points sur la carte Carosia, à 2 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les zones sableuses ».

Faire évoluer Hélirouage

Hélirouage vit à ces endroits : Port-du-pillard et Le tourbillon englouti. Il éclot de : Œuf de Hélirouage ou Œuf de jini d'événement. Hélirouage évolue en Hélirobo au niveau 36.

Attirer Hélirobo dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Hélirouage

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Hélirobo

Évolution de Hélirobo

Hélirouage évolue en Hélirobo au niveau 36.

Roco Kingdom HélirouageHélirouageStade 1MécaAerus7 points d'apparitionNiv. 36Roco Kingdom HéliroboHéliroboStade 2MécaAerus8 points d'apparition

Meilleur build de Hélirobo : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Hélirobo

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête23.35 %
  2. 2PVSPDA la tête sur les épaules5.38 %
  3. 3PVDÉF M.Désinvolte4.19 %
  4. 4ATQ P.DÉF P.A de l'audace4.19 %
  5. 5SPDDÉF P.Rapide3.89 %
  6. 6DÉF P.ATQ M.Dupe3.89 %
  7. 7ATQ M.PVFait preuve de raison3.89 %
  8. 8SPDDÉF M.Téméraire3.59 %
  9. 9ATQ M.SPDCalme3.59 %
  10. 10PVDÉF P.Mélancolique3.59 %
  11. 11SPDATQ M.A de la gaieté à partager3.59 %
  12. 12DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance3.29 %
  13. 13ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence2.99 %
  14. 14ATQ P.PVDur à cuire2.99 %
  15. 15SPDPVFait preuve de passion2.99 %
  16. 16DÉF M.PVFait preuve d'anxiété2.69 %
  17. 17SPDATQ P.A de la réticence2.39 %
  18. 18DÉF M.ATQ M.Timide2.39 %
  19. 19DÉF P.PVCandide2.39 %
  20. 20PVATQ M.Paisible2.09 %
  21. 21DÉF M.DÉF P.Docile2.09 %
  22. 22DÉF P.ATQ P.Fidèle1.79 %
  23. 23DÉF M.SPDPrudence1.79 %
  24. 24ATQ P.DÉF M.Espiègle1.79 %
  25. 25ATQ P.SPDA du courage à revendre1.49 %
  26. 26PVATQ P.Ne fait pas de bruit1.19 %
  27. 27DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance0.89 %
  28. 28ATQ M.DÉF P.Hyper focus0.74 %
  29. 29DÉF P.DÉF M.Fainéantise0.59 %
  30. 30ATQ M.DÉF M.Paranoïaque0.29 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1PV63.47 %
  2. 2SPD61.07 %
  3. 3ATQ P.52.09 %
  4. 4DÉF M.36.22 %
  5. 5DÉF P.35.92 %
  6. 6ATQ M.5.08 %

Lignée n° 1

  1. 1Aerus50.00 %
  2. 2Méca44.01 %
  3. 3Terre1.49 %
  4. 4Corrompu1.19 %
  5. 5Flore0.89 %
  6. 6Charme0.59 %
  7. 7Chaos0.59 %
  8. 8Martiale0.37 %
  9. 9Électro0.29 %
  10. 10Lumière0.29 %
  11. 11Exotique0.29 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Flèche d'Éole52.09 %
  2. 2Cascade49.10 %
  3. 3Autan46.10 %
  4. 4Frappe plongeante44.31 %
  5. 5Couple d'engrenage39.82 %
  6. 6Déluge d'acier31.43 %
  7. 7Étançon29.94 %
  8. 8Inversion de levier26.34 %
  9. 9Capteur de suivi25.44 %
  10. 10Attaque furtive14.67 %
  11. 11Serre aquiline9.88 %
  12. 12Bruissement métallique8.68 %
  13. 13Vent transperçant5.68 %
  14. 14Fortifier5.68 %
  15. 15Charge plumée2.99 %
  16. 16Arôme floral0.89 %
  17. 17Interception0.89 %
  18. 18Maelstrom0.59 %
  19. 19Forage d'acier0.59 %
  20. 20Épine0.29 %
  21. 21Sieste réparatrice0.29 %
  22. 22Frappe unique0.29 %
  23. 23Désassembler0.29 %
  24. 24Sommeil feint0.29 %
  25. 25Fouler0.29 %
  26. 26Arc électrique0.29 %

Hélirobo : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Hélirobo prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Hélirobo

La statistique la plus haute de Hélirobo est PV (110) et la plus basse ATQ M. (10). Ses six statistiques totalisent 471.

11010841009968
Aptitude de l'espèceTotal 471
PV110
ATQ P.68
ATQ M.10
DÉF P.99
DÉF M.84
SPD100
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Aerus25%
Boost de compétence de classe Méca25%

Personnalités de Hélirobo

Chaque Hélirobo a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour HéliroboN'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%23.35 % des joueurs récents

Trait de Hélirobo

Roco Kingdom Axe ailé traitTrait

Axe ailé

La compétence de l'emplacement 1 se voit conférée AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité. et Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Compétences de Hélirobo

Appris en montant de niveau

Hélirobo apprend 13 compétences en montant de niveau, de Couple d'engrenage au niveau 1 à Attaque furtive au niveau 39.

Niv. 1Compétence Couple d'engrenage de Roco Kingdom3

Couple d'engrenage

Méca70Attaque

Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente.

Niv. 1Compétence Inversion de levier de Roco Kingdom0

Inversion de levier

Méca—État

Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.

Si tu veux quelque chose, tu dois en payer le prix. Réfléchis bien au coût avant d'agir.

Niv. 1Compétence Capteur de suivi de Roco Kingdom1

Capteur de suivi

Méca20Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, compteur de combo +1. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Niv. 3Compétence Fortifier de Roco Kingdom2

Fortifier

Commun—État

Défense physique +140 %.

Niv. 9Compétence Vent transperçant de Roco Kingdom2

Vent transperçant

Aerus25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

Niv. 12Compétence Charge plumée de Roco Kingdom2

Charge plumée

Aerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

Niv. 17Compétence Déluge d'acier de Roco Kingdom3

Déluge d'acier

Méca70Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +90. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 2.

Les machines n'ont pas de volonté propre. Leurs actes, bons ou mauvais, découlent des désirs de leur créateur.

Niv. 21Compétence Étançon de Roco Kingdom3

Étançon

Méca—État

Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Deviens un pilier du royaume. Tes actions façonnent son ascension et sa chute.

Niv. 28Compétence Flèche d'Éole de Roco Kingdom2

Flèche d'Éole

Aerus80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 29Compétence Autan de Roco Kingdom4

Autan

Aerus—État

Gagne 1 charge de Marque d'autanMarque d'autanEffet Marque : en cas d'attaque en premier, +20 % de puissance des compétences de l'attaque..

Où que je me tienne, le vent se lève.

Niv. 36Compétence Cascade de Roco Kingdom3

Cascade

Commun70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Niv. 37Compétence Frappe plongeante de Roco Kingdom5

Frappe plongeante

Aerus140Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 39Compétence Attaque furtive de Roco Kingdom3

Attaque furtive

Commun85Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Appris grâce à une tablette de compétences

Hélirobo peut aussi apprendre ces 13 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Défense de Roco Kingdom

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence Arc électrique de Roco Kingdom

Arc électrique

Électro80Attaque

Inflige des dégâts physiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : cette compétence gagne +40 de puissance.

Compétence Circuit de surcharge de Roco Kingdom

Circuit de surcharge

Électro—État

Retourne sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.

Compétence Méga-bonbon de Roco Kingdom

Méga-bonbon

Charme100Attaque

Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance de cette compétence +60.

Compétence Lame d'énergie de Roco Kingdom

Lame d'énergie

Commun80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.

Compétence Griffes innombrables de Roco Kingdom

Griffes innombrables

Commun30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.

Compétence Maelstrom de Roco Kingdom

Maelstrom

Aerus70Attaque

Inflige des dégâts physiques et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x1,5.

Compétence Forage d'acier de Roco Kingdom

Forage d'acier

Méca0Attaque

Inflige des dégâts physiques. La puissance de la compétence est égale à un tiers de la puissance totale des compétences adjacentes. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Compétence Interception de Roco Kingdom

Interception

Commun75Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Compétence Encouragement de Roco Kingdom

Encouragement

Commun—État

Défense magique +170 %.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence Choc mental de Roco Kingdom

Choc mental

Commun—État

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Hélirobo l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Hélirobo n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Accident féroce de Roco Kingdom

Accident féroceCommun65Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Arôme floral de Roco Kingdom

Arôme floralFlore60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Charge ardente de Roco Kingdom

Charge ardenteFeu60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

EauCompétence Mousse de Roco Kingdom

MousseEau60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Tir perforant de Roco Kingdom

Tir perforantLumière60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Fouler de Roco Kingdom

FoulerTerre80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Griffe de givre de Roco Kingdom

Griffe de givreGlace80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Choc de Roco Kingdom

ChocÉlectro80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

PoisonCompétence Marais empoisonné de Roco Kingdom

Marais empoisonnéPoison80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Accroche-cœur de Roco Kingdom

Accroche-cœurInsecte60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MartialeCompétence Force d'enroulement de Roco Kingdom

Force d'enroulementMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

AerusCompétence Serre aquiline de Roco Kingdom

Serre aquilineAerus60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

CharmeCompétence Coup de griffe de Roco Kingdom

Coup de griffeCharme60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Énergie maléfique de Roco Kingdom

Énergie maléfiqueChaos60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MécaCompétence Bruissement métallique de Roco Kingdom

Bruissement métalliqueMéca100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

StellaireCompétence Spirale nébuleuse de Roco Kingdom

Spirale nébuleuseStellaire60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Hélirobo : faiblesses et résistances

Jini de classe Méca et Aerus, Hélirobo subit plus de dégâts des compétences Feu, Eau et Électro et moins de dégâts des compétences Flore, Insecte, Commun, Dragon, Poison, Aerus, Charme, Méca et Stellaire.

Plus de dégâts de ces compétences

FeuEauÉlectro

Moins de dégâts de ces compétences

FloreInsecteCommunDragonPoisonAerusCharmeMécaStellaire

Sujets de recherche de Hélirobo

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 20 jiniFruit jinique×1Points de recherche×20
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Inversion de levier x1Inversion de levier×1Recette : Inversion de levier×1Points de recherche×10
Utiliser Attaque furtive x2Attaque furtive×1Recette : Attaque furtive×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Méca

Tous les jini Méca