Comment obtenir Pincémone

Où vit Pincémone

Le codex place Pincémone à ces endroits :

Baie d'Eausalée

Le codex indique : « Très difficile à trouver. ».

Faire évoluer Pompémone

Roco Kingdom PompémonePompémoneStade 1Roco Kingdom PincémonePincémoneStade 2

Pompémone évolue en Pincémone au niveau 28.

Évolution de Pincémone

Pompémone évolue en Pincémone au niveau 28.

Roco Kingdom PompémonePompémoneStade 1EauCharmeNiv. 28Roco Kingdom PincémonePincémoneStade 2EauCharme

Pincémone : forme chromatique

Chaque jini de la lignée de Pompémone a une forme chromatique aux couleurs différentes.

Pincémone : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Pincémone prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Pincémone

La statistique la plus haute de Pincémone est DÉF P. (128) et la plus basse SPD (95). Ses six statistiques totalisent 683.

11610812895128108
Aptitude de l'espèceTotal 683
PV116
ATQ P.108
ATQ M.108
DÉF P.128
DÉF M.128
SPD95
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Eau25%
Boost de compétence de classe Charme25%

Personnalités de Pincémone

Chaque Pincémone a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%

Trait de Pincémone

Roco Kingdom Capitaine des fans traitTrait

Capitaine des fans

Si l'utilisateur obtient de nouveau Emmignonner dans l'état EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.), EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) est retiré.

Compétences de Pincémone

Appris en montant de niveau

Pincémone apprend 15 compétences en montant de niveau, de Fouetter au niveau 1 à Bain salé au niveau 49.

Niv. 1Compétence Fouetter de Roco Kingdom0

Fouetter

Charme40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Encouragement de Roco Kingdom3

Encouragement

Commun—État

Défense magique +170 %.

Niv. 8Compétence Raz-de-marée de Roco Kingdom2

Raz-de-marée

Eau80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 12Compétence Méga-bonbon de Roco Kingdom3

Méga-bonbon

Charme100Attaque

Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance de cette compétence +60.

Niv. 22Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 24Compétence Purge de Roco Kingdom0

Purge

Eau—État

Dissipe les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). affectant l'utilisateur. Le coût en énergie de cette compétence est réduit de 1 point pour chaque charge de malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres).. AdaptabilitéAdaptabilitéAprès utilisation, la compétence se transforme en une compétence aléatoire issue d'un groupe désigné, et le coût en énergie est réduit de 1. Une fois la compétence aléatoire lancée, elle redevient la compétence d'origine. : compétence d'attaque de classe Eau.

Laisse-moi tous tes chagrins. Je les emporterai loin, très loin... jusqu'à la mer.

Niv. 31Compétence Averse torrentielle de Roco Kingdom3

Averse torrentielle

Eau100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 35Compétence Marée de Roco Kingdom4

Marée

Eau—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : gagne 1 charge de Marque d'humiditéMarque d'humiditéEffet Marque : coût en énergie de toutes les compétences -1..

Niv. 39Compétence Bille sucrée de Roco Kingdom2

Bille sucrée

Charme0Attaque

Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée.

Niv. 40Compétence Gâteau d'anniversaire de Roco Kingdom4

Gâteau d'anniversaire

Charme—État

Dissipe les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). sur ton personnage et double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

Niv. 41Compétence Coup de bélier de Roco Kingdom5

Coup de bélier

Eau140Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 43Compétence Essor de Roco Kingdom4

Essor

Charme—État

Gagne 1 charge de Marque de pousseMarque de pousseEn bénéficiant d'un bonus, octroie 1 charge supplémentaire..

Il ne semble pas pouvoir faire grand-chose, mais chaque encouragement qu'il offre vient du fond du cœur.

Niv. 45Compétence Faussement farouche de Roco Kingdom3

Faussement farouche

Charme30Attaque

Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance +10 de façon permanente.

Niv. 48Compétence Détonation de pop-corn de Roco Kingdom5

Détonation de pop-corn

Charme140Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 49Compétence Bain salé de Roco Kingdom2

Bain salé

Eau—État

Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie -3 à la place.

Appris grâce à une tablette de compétences

Pincémone peut aussi apprendre ces 15 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Faiblesse feinte de Roco Kingdom

Faiblesse feinte

Charme—État

Octroie EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : vitesse +130 de façon permanente.

Compétence Frappe unique de Roco Kingdom

Frappe unique

Martiale140Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Force d'enroulement de Roco Kingdom

Force d'enroulement

Martiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

Compétence Cri d'éveil de Roco Kingdom

Cri d'éveil

Commun80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

Compétence Étoiles de vœux de Roco Kingdom

Étoiles de vœux

Commun110Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Âme innocente de Roco Kingdom

Âme innocente

Charme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.

Compétence Transmission de Roco Kingdom

Transmission

Charme—État

RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. du combat. Le prochain jini hérite des bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) du personnage.

Compétence Trempette de Roco Kingdom

Trempette

Eau—État

Gagne 1 charge de Marque d'humiditéMarque d'humiditéEffet Marque : coût en énergie de toutes les compétences -1..

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Posture de préparation de Roco Kingdom

Posture de préparation

Martiale—État

Attaque physique +80 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : défense physique ennemie -80 % supplémentaires.

Compétence Brise-garde de Roco Kingdom

Brise-garde

Martiale—État

Réduit la défense double de l'ennemi de 70 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : augmente également le temps de recharge de la compétence contrée de 2 tours.

Compétence Garde préventive de Roco Kingdom

Garde préventive

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.

Compétence Preste foulée de Roco Kingdom

Preste foulée

Commun—État

Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Compétence Réflexe instinctif de Roco Kingdom

Réflexe instinctif

Commun—État

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

Compétence Avantage du terrain de Roco Kingdom

Avantage du terrain

Commun—État

Gagne 1 charge de Marque d'attaqueMarque d'attaqueEffet Marque : puissance de toutes les compétences +10 %..

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Pincémone l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Pincémone n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Restauration de Roco Kingdom

RestaurationCommun—État

Restaure 30 % de la santé.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Jeter de sable de Roco Kingdom

Jeter de sableTerre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Paume perçante de Roco Kingdom

Paume perçanteMartiale80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Coup de griffe de Roco Kingdom

Coup de griffeCharme60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Bruissement métallique de Roco Kingdom

Bruissement métalliqueMéca100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Pincémone : faiblesses et résistances

Jini de classe Eau et Charme, Pincémone subit plus de dégâts des compétences Flore, Électro, Poison et Chaos et moins de dégâts des compétences Feu, Insecte et Martiale.

Plus de dégâts de ces compétences

FloreÉlectroPoisonChaos

Moins de dégâts de ces compétences

FeuInsecteMartiale

Sujets de recherche de Pincémone

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Capturer 1 jini chromatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×50
Confirmer 2 formes différentes de PincémoneÉtoiles de vœux×1Points de recherche×20
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Purge ×2Purge×1Recette : Purge×1Points de recherche×10
Utiliser Essor ×3Essor×1Recette : Essor×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Eau

Tous les jini Eau