Comment obtenir Zaprapt

Faire éclore Zaprapt d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Zaprapt
Œuf de Zaprapt

De cet œuf éclot Zaprapt.

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Zaprapt.

Attirer Zaprapt dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit d'Zaprapt

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu de l'épreuve de l'arbrisseau des sages de Rocaria

Meilleur build de Zaprapt : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Zaprapt

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ M.DÉF M.Paranoïaque6.73 %
  2. 2PVDÉF P.Mélancolique6.73 %
  3. 3ATQ M.DÉF P.Hyper focus6.73 %
  4. 4SPDDÉF P.Rapide6.73 %
  5. 5ATQ P.SPDA du courage à revendre6.73 %
  6. 6DÉF P.PVCandide5.76 %
  7. 7DÉF M.ATQ M.Timide5.76 %
  8. 8ATQ P.DÉF P.A de l'audace5.76 %
  9. 9PVDÉF M.Désinvolte5.76 %
  10. 10SPDPVFait preuve de passion3.84 %
  11. 11ATQ P.PVDur à cuire3.84 %
  12. 12DÉF P.DÉF M.Fainéantise3.84 %
  13. 13SPDATQ M.A de la gaieté à partager2.88 %
  14. 14ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête2.88 %
  15. 15ATQ P.DÉF M.Espiègle2.88 %
  16. 16DÉF P.ATQ M.Dupe2.88 %
  17. 17PVATQ M.Paisible2.88 %
  18. 18DÉF M.DÉF P.Docile2.88 %
  19. 19SPDATQ P.A de la réticence1.92 %
  20. 20PVSPDA la tête sur les épaules1.92 %
  21. 21ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence1.92 %
  22. 22ATQ M.SPDCalme1.92 %
  23. 23SPDDÉF M.Téméraire1.92 %
  24. 24ATQ M.PVFait preuve de raison1.92 %
  25. 25DÉF M.SPDPrudence1.92 %
  26. 26DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance1.07 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1SPD61.53 %
  2. 2ATQ M.59.61 %
  3. 3ATQ P.45.19 %
  4. 4DÉF P.40.38 %
  5. 5PV37.50 %
  6. 6DÉF M.28.84 %

Lignée n° 1

  1. 1Électro48.07 %
  2. 2Aerus42.30 %
  3. 3Corrompu4.80 %
  4. 4Exotique3.84 %
  5. 5Dragon0.99 %

Zaprapt : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Zaprapt prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Zaprapt

La statistique la plus haute de Zaprapt est SPD (145) et la plus basse PV (78). Ses six statistiques totalisent 618.

781098514585116
Aptitude de l'espèceTotal 618
PV78
ATQ P.116
ATQ M.109
DÉF P.85
DÉF M.85
SPD145
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Électro25%
Boost de compétence de classe Aerus25%

Personnalités de Zaprapt

Chaque Zaprapt a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour ZapraptParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%6.73 % des joueurs récents

Trait de Zaprapt

Roco Kingdom Charge soutenue traitTrait

Charge soutenue

Les effets de DéferlementDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. des compétences de l'utilisateur durent 1 tour de plus.

Compétences de Zaprapt

Appris en montant de niveau

Zaprapt apprend 15 compétences en montant de niveau, de Renfort de magie au niveau 1 à Maelstrom au niveau 47.

Niv. 1Compétence Renfort de magie de Roco Kingdom0

Renfort de magie

Commun—État

Attaque magique +70 %.

Niv. 1Compétence Arc électrique de Roco Kingdom3

Arc électrique

Électro80Attaque

Inflige des dégâts physiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : cette compétence gagne +40 de puissance.

Niv. 1Compétence Croix de foudre de Roco Kingdom3

Croix de foudre

Électro100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 3Compétence Circuit de surcharge de Roco Kingdom1

Circuit de surcharge

Électro—État

Retourne sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.

Niv. 9Compétence Coup de vent de Roco Kingdom3

Coup de vent

Aerus75Attaque

Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

Niv. 12Compétence Pile longue autonomie de Roco Kingdom2

Pile longue autonomie

Électro—État

Gagne 1 charge de Marque de chargeMarque de chargeEffet Marque : les compétences d'attaques obtiennent Déferlement, qui confère +10 de puissance pour ce coup..

Inspirée par un nouveau type d'électro-alchimie. Qui a pu penser l'utiliser dans un duel de jini ?

Niv. 17Compétence Tempête tournoyante de Roco Kingdom3

Tempête tournoyante

Aerus100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 23Compétence Œil du cyclone de Roco Kingdom2

Œil du cyclone

Aerus—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +100 % octroyé.

« Sainte cité ! Que le vent nous porte, car nous ne pouvons pas voler. »

Niv. 25Compétence Volte étourdissante de Roco Kingdom3

Volte étourdissante

Commun60Attaque

Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : puissance de cette compétence +30.

Niv. 28Compétence Charge plumée de Roco Kingdom2

Charge plumée

Aerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

Niv. 34Compétence Appel de foudre de Roco Kingdom3

Appel de foudre

Électro35Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : puissance de cette compétence +20.

Niv. 35Compétence Frappe ailée de Roco Kingdom3

Frappe ailée

Aerus50Attaque

Inflige des dégâts magiques et confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

Niv. 39Compétence Plume acérée de Roco Kingdom2

Plume acérée

Aerus75Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : force l'ennemi à déclencher Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

Niv. 40Compétence Redémarrage forcé de Roco Kingdom3

Redémarrage forcé

Électro90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Niv. 47Compétence Maelstrom de Roco Kingdom5

Maelstrom

Aerus70Attaque

Inflige des dégâts physiques et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x1,5.

Appris grâce à une tablette de compétences

Zaprapt peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Frappe éclair de Roco Kingdom

Frappe éclair

Aerus60Attaque

Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

Compétence Surpuissance de Roco Kingdom

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Compétence Étançon de Roco Kingdom

Étançon

Méca—État

Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Compétence Inversion de levier de Roco Kingdom

Inversion de levier

Méca—État

Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.

Compétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesse

Méca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Compétence Aiguille cachée de Roco Kingdom

Aiguille cachée

Dragon60Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur n'a pas utilisé de compétence d'attaque au tour précédent, puissance de cette compétence +20 points de façon permanente.

Compétence Déchirement draconique de Roco Kingdom

Déchirement draconique

Dragon130Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.

Compétence Cascade de Roco Kingdom

Cascade

Commun70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Compétence Vent transperçant de Roco Kingdom

Vent transperçant

Aerus25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

Compétence Interception de Roco Kingdom

Interception

Commun75Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Paralysie de Roco Kingdom

Paralysie

Électro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

Compétence Choc mental de Roco Kingdom

Choc mental

Commun—État

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Compétence Défense de Roco Kingdom

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence Suraccélération de Roco Kingdom

Suraccélération

Électro70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Vitesse +30.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Zaprapt l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Zaprapt n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Tape de Roco Kingdom

TapeCommun65Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Arôme floral de Roco Kingdom

Arôme floralFlore60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Charge ardente de Roco Kingdom

Charge ardenteFeu60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

EauCompétence Mousse de Roco Kingdom

MousseEau60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Jeter de sable de Roco Kingdom

Jeter de sableTerre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Choc de Roco Kingdom

ChocÉlectro80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Accroche-cœur de Roco Kingdom

Accroche-cœurInsecte60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MartialeCompétence Force d'enroulement de Roco Kingdom

Force d'enroulementMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

AerusCompétence Flèche d'Éole de Roco Kingdom

Flèche d'ÉoleAerus80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

CharmeCompétence Attrait de Roco Kingdom

AttraitCharme60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Mirage de Roco Kingdom

MirageOmbre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Énergie maléfique de Roco Kingdom

Énergie maléfiqueChaos60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MécaCompétence Oscillation ionique de Roco Kingdom

Oscillation ioniqueMéca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Spirale nébuleuse de Roco Kingdom

Spirale nébuleuseStellaire60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Zaprapt : faiblesses et résistances

Jini de classe Électro et Aerus, Zaprapt subit plus de dégâts des compétences Terre et Glace et moins de dégâts des compétences Flore, Insecte, Martiale, Aerus et Méca.

Plus de dégâts de ces compétences

TerreGlace

Moins de dégâts de ces compétences

FloreInsecteMartialeAerusMéca

Sujets de recherche de Zaprapt

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Croix de foudre x2Croix de foudre×1Recette : Croix de foudre×1Points de recherche×10
Utiliser Tempête tournoyante x2Tempête tournoyante×1Recette : Tempête tournoyante×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Électro

Tous les jini Électro